梁寧產(chǎn)品思維30講之用戶體驗(yàn)

18 ?用戶體驗(yàn)的五個(gè)層次

《用戶體驗(yàn)要素》中提到:用戶體驗(yàn)的要素蜕依,來(lái)自5個(gè)層次的層層選擇和疊加建設(shè)。這五層分別是:感知層劫哼、角色框架層叮趴、資源結(jié)構(gòu)層、能力圈范圍層权烧、戰(zhàn)略存在層眯亦。

最核心的戰(zhàn)略存在層,就是著手做任何一個(gè)產(chǎn)品前般码,必須明確地定義兩個(gè)問(wèn)題:

1妻率、我們要通過(guò)這個(gè)產(chǎn)品得到什么?

2板祝、我們的用戶要通過(guò)這個(gè)產(chǎn)品得到什么宫静,他們?yōu)槭裁磿?huì)依賴我們?

你對(duì)自己的存在戰(zhàn)略設(shè)計(jì)是什么?你能存在孤里,不是因?yàn)槟銋柡ξ录迹莿e人需要你,別人能持續(xù)依賴你扭粱。真正厲害的人舵鳞,能清晰地意識(shí)到這一點(diǎn)。

戰(zhàn)略層的外延是第二層-能力圈層琢蛤。能力圈要確定:

1蜓堕、我們要做哪些事情,具體要提供什么樣的確定性博其?

2套才、我們不做哪些事情,對(duì)這些事堅(jiān)決不碰慕淡。

能力圈是變化的背伴。如果有清晰的戰(zhàn)略,能力圈就會(huì)朝著戰(zhàn)略的方向變化峰髓、拓展傻寂;如果沒(méi)有,變化就是偶發(fā)和隨機(jī)的携兵。

能力圈外就是第三層-資源結(jié)構(gòu)層疾掰,就是 誰(shuí)是我們的敵人,誰(shuí)是我們的朋友徐紧。

建設(shè)資源固然和能力有關(guān)静檬,但更與戰(zhàn)略相關(guān)。

資源結(jié)構(gòu)層外第四層-角色框架層并级。用于網(wǎng)站是框架拂檩,用于人世間,是角色嘲碧。

框架就是框定每個(gè)頁(yè)面有多少元素稻励,它們的鏈接關(guān)系、調(diào)用規(guī)則分別是什么呀潭。

角色框架層外就是第五層钉迷,也就是最表層的感知層。

做產(chǎn)品如此钠署,看人也是一樣糠聪。

1、他的內(nèi)心是什么谐鼎?什么是他想要的存在感舰蟆?

2、他為了自己的存在感,一直在怎么樣積蓄身害、打造自己的能力圈味悄?

3、他怎么樣積累和建設(shè)自己的資源塌鸯,才會(huì)擁有今天的角色侍瑟?

沒(méi)有完美的產(chǎn)品,也沒(méi)有完美的關(guān)系丙猬。

做一個(gè)產(chǎn)品涨颜,就是我要做一個(gè)東西,讓它成為某些人生活中茧球、工作中可以確定性依賴的存在庭瑰。

看一個(gè)人,則是我知道對(duì)方想成為一個(gè)什么樣的存在抢埋,我是不是認(rèn)同他想要的存在感弹灭。并且站在這個(gè)人的立場(chǎng),接納這個(gè)人的瑕疵揪垄,幫助他穷吮,成就他。

19 ?怎樣繪制用戶體驗(yàn)的地圖

用戶體驗(yàn)地圖就是通過(guò)畫一張圖福侈,用一種講故事的方式酒来,從一個(gè)特定用戶的角度出發(fā),記錄下他與產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行接觸肪凛、進(jìn)入、互動(dòng)的完整過(guò)程辽社。

畫出“第一只羊”從開(kāi)始到結(jié)束的完整體驗(yàn)伟墙,這就是用戶體驗(yàn)地圖。

怎么畫用戶體驗(yàn)地圖

1滴铅、一個(gè)畫像完整的人物角色:需要對(duì)“第一只羊”有完整的了解戳葵。

2、清晰描述用戶的目標(biāo)和預(yù)期:他為什么來(lái)到你的草地上汉匙?他要什么拱烁?比如吃飯,用戶目標(biāo)是吃飽噩翠?還是想要營(yíng)造氣氛戏自?還是想要獲得一次交流機(jī)會(huì)?搞清楚用戶的目標(biāo)和預(yù)期到底是什么伤锚。

3擅笔、服務(wù)觸點(diǎn):用戶從接觸你的服務(wù),到實(shí)現(xiàn)他的目標(biāo)之間,會(huì)跟你在產(chǎn)品上有哪些接觸猛们,你需要在這些地方服務(wù)用戶念脯。

4、用戶使用路徑:使用路徑和服務(wù)觸點(diǎn)的關(guān)系是什么弯淘?用戶在宜家逛的過(guò)程是使用路徑绿店;在宜家里向工作人員咨詢,到盒子前拿免費(fèi)的資料是服務(wù)觸點(diǎn)庐橙。

5假勿、用戶情緒曲線:場(chǎng)景是要觸發(fā)情緒的。在整個(gè)過(guò)程中怕午,用戶的情緒是如何變化的废登?

把這個(gè)用戶從接觸你的服務(wù)開(kāi)始,到達(dá)成自己的目標(biāo)為止(或者放棄為止)郁惜,這個(gè)流程畫一個(gè)坐標(biāo)圖堡距,橫軸是用戶使用路徑與觸點(diǎn),縱軸是用戶情緒兆蕉。這樣就可以得到一條用戶在與你的服務(wù)互動(dòng)過(guò)程中的情緒波動(dòng)曲線了羽戒。

為什么要畫用戶體驗(yàn)地圖

為了避免管理員視角,很多初級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理都是用管理員視角在設(shè)計(jì)產(chǎn)品虎韵,有什么產(chǎn)品羅列什么易稠,而不是考慮用戶要什么。你要通過(guò)用戶體驗(yàn)地圖包蓝,讓自己以用戶視角來(lái)思考驶社,用戶能不能一步步實(shí)現(xiàn)目標(biāo),這個(gè)過(guò)程是困難還是容易测萎?

如果我們只關(guān)心數(shù)據(jù)亡电,而不關(guān)心用戶數(shù)據(jù),那么我們很容易做出的決策是導(dǎo)入更多的羊進(jìn)來(lái)硅瞧。這批被導(dǎo)進(jìn)來(lái)的用戶肯定會(huì)有問(wèn)題份乒。如果壓力過(guò)大,有人就會(huì)詭辯數(shù)據(jù)形成的原因腕唧,甚至還會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)作弊或辖。這就是不關(guān)心用戶故事,只關(guān)心數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化的結(jié)果枣接。

騰訊很少談數(shù)據(jù)颂暇,反而會(huì)花大量時(shí)間談感覺(jué),談細(xì)節(jié)體驗(yàn)月腋,談不同場(chǎng)景的可能性蟀架,談不同人群模式的不同體驗(yàn)瓣赂。

故事比數(shù)據(jù)更重要。因?yàn)閿?shù)據(jù)是水管里留的水片拍,是一個(gè)常態(tài)煌集,是一個(gè)結(jié)果。用戶研究捌省,重要的不是零散地收集數(shù)據(jù)苫纤,拿數(shù)據(jù)證明自己的對(duì)錯(cuò),而是建立一個(gè)有代表性的故事纲缓。

你對(duì)你的經(jīng)典用戶故事是否足夠了解卷拘,足夠深入,足夠完整祝高,足夠洞察栗弟,是判斷你跟你的用戶關(guān)系的標(biāo)準(zhǔn)。

一個(gè)好的產(chǎn)品是從 第一只羊 被真正滿足開(kāi)始的工闺。我們充分認(rèn)識(shí)這第一只羊乍赫,能夠完全用他的語(yǔ)言說(shuō)話,你需要了解他的故事陆蟆。

一個(gè)好產(chǎn)品雷厂,是從一個(gè)好故事開(kāi)始的。

20 ?服務(wù)藍(lán)圖的核心要素:峰值叠殷、終值

用戶體驗(yàn)地圖的價(jià)值是讓你真切地在用戶視角改鲫,來(lái)看自己的產(chǎn)品是不是滿足了用戶目標(biāo)。服務(wù)設(shè)計(jì)藍(lán)圖是為了解決資源結(jié)構(gòu)和角色框架的問(wèn)題林束。

用戶體驗(yàn)地圖是講 第一只羊 怎么在咱們的草地上玩的開(kāi)心像棘,具體在哪個(gè)點(diǎn)爽,哪個(gè)點(diǎn)不爽壶冒;

服務(wù)藍(lán)圖則是站在服務(wù)提供者的立場(chǎng)讲弄,怎么在總體成本控制的范疇內(nèi),給這只羊核心體驗(yàn)依痊,并保證服務(wù)不崩潰。

簡(jiǎn)單地說(shuō)怎披,用戶體驗(yàn)地圖是以用戶情緒為中心的胸嘁,而服務(wù)藍(lán)圖則是以服務(wù)流程為中心的。

沒(méi)有任何一家的服務(wù)凉逛,能夠完成用戶所有的期待性宏。如果每一個(gè)點(diǎn)都達(dá)到甚至超過(guò)用戶期待,甚至超過(guò)你的資源配置状飞,那么你的資源配置一定是超級(jí)冗余毫胜,相應(yīng)的成本一定會(huì)過(guò)高书斜。

服務(wù)藍(lán)圖要做一眼、一條路酵使、三個(gè)點(diǎn)

一眼:就是產(chǎn)品要在第一時(shí)間讓用戶一眼看到自己的目標(biāo)荐吉。如keep會(huì)問(wèn)用戶你的目標(biāo)是什么?減脂口渔、增肌還是塑性样屠?健身本身不是目標(biāo)。

一條路:就是產(chǎn)品要有一個(gè)情緒的路徑缺脉,讓用戶能夠知道如何使用你的服務(wù)痪欲,用來(lái)達(dá)到或者接近自己的目標(biāo)。用戶無(wú)法走下去攻礼,就是服務(wù)流程的崩潰點(diǎn)业踢。

三個(gè)點(diǎn):峰值,終值和忍耐線礁扮。

比如吃飯時(shí)每個(gè)桌子配一個(gè)服務(wù)員知举,用戶體驗(yàn)當(dāng)然好,但是對(duì)于餐館來(lái)說(shuō)成本過(guò)高深员,那么多少?gòu)堊雷优湟粋€(gè)服務(wù)員合適呢负蠕?這就需要找到用戶的忍耐底線在哪里。PC時(shí)代用戶等一個(gè)頁(yè)面打開(kāi)的忍耐底線平均數(shù)是7秒倦畅,7秒后99%的用戶就會(huì)離開(kāi)遮糖。所以,對(duì)成本的控制是本分叠赐,但是不能挑戰(zhàn)用戶的忍耐底線欲账。

2002年諾獎(jiǎng)得主卡尼曼提出,人對(duì)體驗(yàn)的記憶由兩個(gè)核心因素決定:第一個(gè)是體驗(yàn)最高峰的時(shí)候芭概,無(wú)論是正向的最高峰還是負(fù)向的最高峰赛不,一定是能記住的。第二個(gè)是結(jié)束時(shí)的感覺(jué)罢洲。這就是峰終定律踢故。

體驗(yàn)一個(gè)事物或產(chǎn)品之后,所能記住的就只有在峰值和終值時(shí)的體驗(yàn)惹苗,而這個(gè)過(guò)程的每個(gè)點(diǎn)好與不好殿较,時(shí)間長(zhǎng)短,對(duì)記憶或者感受沒(méi)有那么大的影響桩蓉。

平庸的用戶體驗(yàn)無(wú)法成就你淋纲。

設(shè)計(jì)服務(wù)藍(lán)圖核心就是讓你在資源有限的情況下,配置資源院究,在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上安排角色洽瞬,保證整體服務(wù)路徑不崩潰本涕,盡量不壓到用戶的忍耐底線。然后盡量集中資源伙窃,打造體驗(yàn)的峰值菩颖,最后再做一個(gè)體驗(yàn)終值的美好小尾巴。

21 ?上癮機(jī)制:用戶激勵(lì)系統(tǒng)

最火的游戲是最懂得用戶激勵(lì)的游戲对供。你內(nèi)心最難忘記的人位他,是那個(gè)最長(zhǎng)時(shí)間激勵(lì)過(guò)你,改變你人生軌跡的人产场。

怎么激勵(lì)鹅髓,就是完成預(yù)定動(dòng)作,給他滿足京景。并且讓他清楚窿冯,完成預(yù)定動(dòng)作,就能得到滿足确徙。這就是激勵(lì)醒串。

在游戲的體系內(nèi),它會(huì)拉動(dòng)你的需求鄙皇,進(jìn)而給你滿足芜赌,讓你爽,你知道會(huì)有這種爽點(diǎn)伴逸,但是不確定出現(xiàn)在哪里缠沈。但游戲也會(huì)給你確定性的激勵(lì)。不確定的爽點(diǎn)和確定的爽點(diǎn)合在一起错蝴,就是用戶的體驗(yàn)地圖情緒曲線洲愤。

制作游戲能力的高低,其實(shí)就是對(duì)用戶情緒曲線把握的能力顷锰。而游戲的設(shè)計(jì)柬赐,一個(gè)非常重要的部分,就是用戶的激勵(lì)機(jī)制官紫。

怎么激勵(lì)用戶肛宋,怎么激勵(lì)一個(gè)人,其實(shí)是一件需要花細(xì)膩心思的事束世。

游戲的動(dòng)力悼吱,就是壓力感突然被滿足,壓力釋放的爽感良狈、確定性的獲得、激勵(lì)的滿足感合在一起笨枯,讓一個(gè)人成癮薪丁,停不下來(lái)撞鹉。

不過(guò)在游戲中疆导,所有的資源都是虛擬的。只要系統(tǒng)平衡性做好,玩家只需要完成動(dòng)作树枫,就會(huì)被激勵(lì),這是極其確定的事情敌土。

如天天練給每一個(gè)活躍用戶發(fā)紅包瞳遍,如果一旦停止發(fā),對(duì)用戶本身是沒(méi)有影響的睦优,但是這傷害了用戶預(yù)期渗常,損害了他對(duì)確定感的感受。要知道人是非常依賴確定性的動(dòng)物汗盘。

確定就是依賴皱碘;不確定,就是傷害隐孽。一個(gè)確定性的喪失癌椿,無(wú)論大小,都是非常難受的菱阵。

所有的改版踢俄、新包裝、重新裝修晴及,都是需要慎重的都办。

激勵(lì)系統(tǒng)的兩個(gè)要素是 受激勵(lì)點(diǎn) 和 被激勵(lì)能力 。

如果要為一個(gè)人或一群人完成某個(gè)動(dòng)作抗俄,或者強(qiáng)化某個(gè)動(dòng)作脆丁,設(shè)計(jì)激勵(lì)系統(tǒng)。那么首先要做的是測(cè)繪用戶的受激勵(lì)點(diǎn)动雹,就是用戶會(huì)在多少個(gè)點(diǎn)上被激勵(lì)槽卫。比如游戲,用戶激勵(lì)的點(diǎn)位胰蝠,就是用戶的成就體系歼培。

一個(gè)人的內(nèi)在激勵(lì),不單是自己原生茸塞,還來(lái)自外部環(huán)境的激發(fā)躲庄、擠壓和認(rèn)同。

激勵(lì)系統(tǒng)的第二個(gè)設(shè)計(jì):定義獲得能力并努力降低門檻钾虐。

激勵(lì)與對(duì)方能力不匹配的事情噪窘,就是無(wú)效激勵(lì)。

激勵(lì)用戶效扫,需要考慮如何用外在激勵(lì)和悲哉激勵(lì)來(lái)交替地持續(xù)激勵(lì)他倔监。設(shè)計(jì)你的激勵(lì)系統(tǒng)直砂,設(shè)置一系列用戶的受激勵(lì)點(diǎn)給用戶成就感,定義他的獲得能力浩习,并降低門檻静暂。

22 口碑與總結(jié)

雷軍說(shuō):什么是口碑?口碑就是把事情做過(guò)頭谱秽。

滿意和推薦是兩個(gè)不同的概念洽蛀。你做到100分,提供了與產(chǎn)品一致的體驗(yàn)疟赊,能夠及時(shí)響應(yīng)用戶遇到的困難郊供,完全符合用戶預(yù)期。用戶滿意了听绳,但是他會(huì)覺(jué)得這是應(yīng)該的颂碘、分內(nèi)的、沒(méi)什么可說(shuō)的椅挣。

用雷軍的話头岔,只有超預(yù)期把事情做過(guò)頭,用戶才會(huì)有深刻印象鼠证,才會(huì)有口碑轉(zhuǎn)化的動(dòng)力峡竣,也就是要從滿意變成推薦。

口碑就是你把那些事情做過(guò)頭量九,然后別人要口口相傳時(shí)說(shuō)的話适掰。口碑是你要替消費(fèi)者說(shuō)一句他要說(shuō)的話荠列,然后讓他說(shuō)出來(lái)类浪。

用戶體驗(yàn)總結(jié):

1、從甄別自己的感覺(jué)肌似,理解他人的感受開(kāi)始费就;

2、我們學(xué)習(xí)價(jià)值判斷川队,用戶研究力细,建設(shè)系統(tǒng)能力。一個(gè)產(chǎn)品是一個(gè)系統(tǒng)能力輸出的結(jié)果固额。

3眠蚂、用戶體驗(yàn)的要素有五個(gè)層次,就是你的存在戰(zhàn)略來(lái)規(guī)劃積累自己的能力圈斗躏、資源逝慧,通過(guò)角色框架完成用戶能夠感知的服務(wù)。

4、設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)的峰值和終值馋艺,不斷傾聽(tīng)栅干,不斷優(yōu)化,設(shè)置用戶激勵(lì)系統(tǒng)捐祠。

5、最后桑李,給它一個(gè)名字踱蛀,把它召喚出來(lái),成為這個(gè)世界的一部分贵白,與這個(gè)世界建立連接率拒。

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