同學(xué)們好磷脯,昨天我們了解了游戲的好處。
也知道烤黍,通過參與孩子的游戲能夠與孩子建立親密關(guān)系,更了解孩子傻盟。
不知道家長們課后有沒有嘗試課程中給出的一些小游戲呢速蕊?
如果你覺得昨天的游戲不足以解決孩子的問題,不用擔(dān)心娘赴,今天我就來手把手教你制作適合自己孩子的游戲规哲,并且學(xué)會解決玩游戲過程中的各種問題。
好》瘫恚現(xiàn)在讓我們進(jìn)入第二天的課堂唉锌,學(xué)習(xí)如何用游戲教育孩子。
要想通過游戲達(dá)到教育孩子的目的竿奏,就需要設(shè)計一個對孩子有教育意義的游戲袄简,在設(shè)計游戲之前我們要做兩個準(zhǔn)備:
首先是了解和分析游戲,了解一個游戲應(yīng)該包含哪些內(nèi)容泛啸。
下面我們一起來試著分析游戲绿语。
情景分析
準(zhǔn)備1:分析和了解游戲
通過分析游戲來了解一個游戲包含哪些東西。
Cana平痰,你平時應(yīng)該會打游戲吧汞舱,你覺得一個游戲包含了哪些東西伍纫?
嗯宗雇,會玩一些競技對戰(zhàn)類的手游。
規(guī)則是必須的莹规,一般玩游戲之前都要了解規(guī)則赔蒲,知道怎么能夠得分;像競技類的游戲還要摸清楚地圖地形、游戲人物的屬性舞虱、裝備等欢际。
這樣說來,除了規(guī)則和獎懲制度矾兜,游戲還為我們構(gòu)造了一個虛擬世界损趋。
嗯嗯,分析得很不錯椅寺。
那你覺得游戲吸引你的地方在哪里浑槽?
打敗敵人的快感啊,而且游戲結(jié)束后看到自己排名靠前返帕,就會很開心還想繼續(xù)玩桐玻,排名不好更想再來一局證明自己。
確實(shí)是這樣荆萤。從你的描述來看镊靴,一個游戲要有規(guī)則、虛擬的世界链韭,并給我們帶來一些愉悅的體驗(yàn)偏竟。
其實(shí),你說到的裝備敞峭、地圖我們可以將其歸為游戲元素苫耸。另外,游戲廠商在設(shè)計游戲的時候一定是有一個目標(biāo)的儡陨。
所以褪子,總結(jié)起來,一個游戲有5個基本要素骗村,分別是目標(biāo)嫌褪、元素、世界胚股、規(guī)則笼痛、體驗(yàn)。
接下來琅拌,我們通過昨天的一個游戲缨伊,來一一理解這五個要素。
花生回家游戲
游戲準(zhǔn)備:一碗花生进宝,一個盤子刻坊,一個勺子。
游戲說明:跟孩子說党晋,“這些花生要回家(盤子是花生的家)谭胚,我們要用勺子幫它們”徐块,這樣孩子就會嘗試用勺子舀花生,從而學(xué)會使用勺子灾而。
這個游戲的【目標(biāo)】第一課時提過胡控,家長是為了讓孩子學(xué)會用勺子吃飯。
找【元素】我們可以從物品入手旁趟,在這個游戲里昼激,花生、勺子锡搜、盤子就是元素癣猾,而它們本身還對應(yīng)著一些元素,比如盤子對應(yīng)的是花生的家余爆。
根據(jù)這些元素纷宇,我們就看到了游戲構(gòu)造的【世界】:花生需要孩子用勺子把自己放回家(盤子)。
【規(guī)則】簡單地說就是“要做什么蛾方,不能做什么”像捶。
孩子要做的是用勺子把花生舀到盤子里,只能用勺子不能用手桩砰,當(dāng)然也不能把花生吃了拓春,哈哈。
Cana考慮的很周到亚隅。另外要注意硼莽,規(guī)則一定要足夠簡單,讓孩子容易理解煮纵。
最后是【體驗(yàn)】懂鸵,所有的游戲,輕松有趣是一種普遍的體驗(yàn)行疏,比如在這里匆光,孩子就能體會到幫助花生回家的快樂,還會對自己用勺子技能提高感到興奮酿联。
現(xiàn)在终息,請大家花一分鐘的時間分析下面這個游戲的五要素:
小練習(xí)
【導(dǎo)盲犬找寶藏游戲】
游戲說明:一人飾演盲人,一人飾演導(dǎo)盲犬贞让,導(dǎo)盲犬聽從盲人的指令行動周崭。
這個游戲的游戲目標(biāo)、元素喳张、世界续镇、規(guī)則、體驗(yàn)分別是蹲姐?
在知道游戲的構(gòu)成要素之后磨取,我們還要做另一項準(zhǔn)備——搜集孩子喜歡的要素人柿,包括元素柴墩、規(guī)則忙厌、世界等內(nèi)容。
因?yàn)楹⒆酉矚g的要素不一樣江咳,設(shè)計出的游戲也就不同逢净;即使孩子喜歡的元素一樣,游戲規(guī)則也會有所不同歼指。
例如喜歡規(guī)則爹土、秩序的小孩,可以設(shè)計抓小偷的游戲踩身;喜歡玩偶胀茵、公主形象的小孩,可以設(shè)計舞臺劇挟阻、扮演類的游戲琼娘。
再比如小孩雖然喜歡規(guī)則、秩序附鸽,但是不喜歡打鬧脱拼,則需要改進(jìn)游戲,設(shè)計偵探游戲或者玩積木搭建比賽游戲坷备。
那么如何搜集孩子喜歡的游戲要素呢熄浓?
老師,我覺得要是足夠了解孩子省撑,也就能知道孩子喜歡的游戲赌蔑,或者多玩一些游戲試試。
就像給男朋友送禮物一樣竟秫,要了解他才能送對禮物惯雳,又或者多送幾次禮物之后,也就輕車熟路了鸿摇。
Cana的比喻很好石景!感覺到了Cana男朋友有多幸福,哈哈哈拙吉。
確實(shí)是這樣潮孽,要想知道孩子喜歡的游戲要素,就要足夠了解孩子筷黔,并嘗試不同的游戲往史。
首先是了解孩子,家長們可能會覺得自己已經(jīng)足夠了解孩子了佛舱,但事實(shí)是椎例,因?yàn)楹⒆右恢痹诔砷L挨决,我們對孩子的了解可能沒有完成同步。
現(xiàn)在订歪,不妨來測試一下自己對孩子的了解程度脖祈,建議家長們在不詢問孩子的情況下完成,看看能答上多少刷晋?
我問了一下我姐夫盖高,他連孩子的基本信息,比如體重眼虱、身高都說不上來......
相信有部分家長也是如此喻奥,不過我要強(qiáng)調(diào)一下,做這個表格并不是為了評判我們是不是合格的父母捏悬,僅僅是為了更了解孩子撞蚕。
無論你或你的伴侶表現(xiàn)怎樣,都不用擔(dān)心过牙,孩子是隨時歡迎我們?nèi)チ私鈚a的甥厦。
所以接下來我們要做就是在孩子的配合下完成這個表格,具體流程如下:
在獨(dú)自填寫好表格之后抒和,可能存在空白或者不確定的地方矫渔,這時需要通過觀察、詢問家人或者游戲的方式核對內(nèi)容摧莽。
要想完善表格庙洼,還需要經(jīng)過多次的核對。
完成表格后镊辕,你會發(fā)現(xiàn)油够,孩子檔案表中的內(nèi)容與游戲五要素表存在對應(yīng)關(guān)系:
哦~也就是說,對孩子的評價可以生成游戲目標(biāo)征懈,比如孩子存在什么缺點(diǎn)石咬,你的目標(biāo)可能是改正Ta的缺點(diǎn)。
興趣愛好對應(yīng)游戲元素卖哎,性格特征對應(yīng)孩子喜歡和討厭的游戲體驗(yàn)鬼悠。
是的,這樣可以方便我們找到游戲五要素亏娜。
至于游戲規(guī)則和世界焕窝,是需要在游戲過程中搜集的內(nèi)容,我們來看看下面案例中的媽媽是怎么做的维贺?
情景分析
準(zhǔn)備2:搜集孩子喜歡的要素
還記得昨天案例中它掂,開始參與孩子游戲的程序員爸爸嗎?在游戲的過程中溯泣,他發(fā)現(xiàn)自己越來越不了解孩子虐秋,當(dāng)他拿著孩子檔案表的時候榕茧,更是著急。
小名“逸逸”客给,性別“男”用押,身高......逸逸現(xiàn)在長高了不少,但是具體多高我還真說不上來起愈。
這位爸爸就這樣猜猜只恨、空著译仗,填到了最后一項抬虽。
為了填完表格,逸逸爸爸找來媽媽阿雅一起補(bǔ)充表格內(nèi)容纵菌,并在一旁感嘆阐污。
真得多陪陪孩子了。
十分鐘之后咱圆,兩人完成了表格笛辟。
為了驗(yàn)證內(nèi)容的準(zhǔn)確性,爸爸給逸逸準(zhǔn)備了一個小游戲——快問快答序苏。
逸逸手幢,爸爸要看看你的速度是不是全世界最快的,我現(xiàn)在問你問題忱详,你要很快很快地回答围来,好嗎攻晒?
好啊儒拂。
你最喜歡吃什么?
胡蘿卜属拾。
你最喜歡的動畫片是什么......
幾個問題下來航唆,爸爸發(fā)現(xiàn)表格的內(nèi)容基本正確胀蛮。這樣就可以把這些內(nèi)容轉(zhuǎn)入游戲五要素表格了。
接下來糯钙,還需要通過觀察粪狼、參與游戲的形式,搜集逸逸喜歡的規(guī)則和世界任岸。
逸逸經(jīng)常提議玩打戰(zhàn)游戲再榄,就是好人和壞人對抗的游戲。
但是我不太愿意和他玩這個游戲演闭,你知道嗎不跟,他現(xiàn)在在學(xué)校都開始和同學(xué)打架了,小朋友都不樂意和他玩了米碰。
但是你拒絕他的時候窝革,他都會不開心并大哭大鬧购城,其實(shí)這個游戲還是可以玩,但要修改一下虐译。
我們先參與瘪板,下一步再修改或者設(shè)計一個逸逸喜歡的游戲,教他控制力量漆诽。
阿雅和逸逸爸爸開始參與逸逸喜歡的打戰(zhàn)游戲侮攀,下面是打戰(zhàn)游戲的五要素表。
經(jīng)過一段時間的觀察和參與孩子的游戲厢拭,他們對逸逸的了解更進(jìn)一步了兰英。
我發(fā)現(xiàn),逸逸真的很喜歡對抗類供鸠、競爭類的游戲畦贸。
最喜歡的還是當(dāng)打敗敵人的英雄,體驗(yàn)英雄的世界楞捂。
除了這個薄坏,他還喜歡體驗(yàn)運(yùn)動員的世界,你看他每次下樓之后就要和你比賽寨闹,看誰能先到達(dá)終點(diǎn)胶坠。
那速度!我真擔(dān)心他摔著臉繁堡。
男孩子哪有不磕磕碰碰的沈善,再說了,這說明他有一顆好勝的心帖蔓,也不是壞事矮瘟。
是挺好勝的,上次我看綜藝節(jié)目的時候塑娇,別人在玩“蘿卜蹲”的游戲澈侠,他看到了還要拉著我玩。
后來我跟他玩的時候埋酬,只要一出錯哨啃,他就笑的前后倒,可自豪了写妥。
贏了當(dāng)然開心啦拳球。
于是,他們對逸逸喜歡的游戲五要素有了初步的了解珍特。
有了這個表祝峻,設(shè)計游戲就方便多了。
剛開始觀察孩子的時候,你可能不知道從何入手莱找,下面是我根據(jù)不同的游戲酬姆,提煉出來的可供參考的游戲五要素表。
大家可以點(diǎn)擊收藏哦奥溺。
在搜集信息的過程中辞色,家長需要和孩子互動,并不斷更新表格內(nèi)容浮定。
在這之后相满,我們可以嘗試著設(shè)計游戲了。
游戲的設(shè)計步驟分為三步桦卒,分別是設(shè)立教育目標(biāo)立美、游戲制作和游戲?qū)嵤?改進(jìn)。
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第一步悯辙,設(shè)定教育目標(biāo)琳省。設(shè)定教育目標(biāo)時可以從問題出發(fā)迎吵,也就是:孩子的問題及表現(xiàn)→孩子需要獲取的能力→你的目標(biāo)。
比如5歲的小孩不夠自立针贬,表現(xiàn)是需要喂飯击费,那你可能想讓孩子獲取獨(dú)自吃飯的能力,那目標(biāo)就是通過游戲讓孩子學(xué)會獨(dú)自吃飯桦他。
再比如逸逸蔫巩,有一個比較明顯的問題:喜歡玩打戰(zhàn)的游戲,但游戲時不知道輕重快压。表現(xiàn)是在游戲過程中圆仔,會讓別人受傷。
在阿雅看來蔫劣,逸逸需要獲取的是控制自己暴力行為和力量的能力坪郭,所以阿雅的目標(biāo)是:
這是很多小男孩存在的問題,還有一些其他普遍的問題脉幢,比如說害羞不自信歪沃、不夠勇敢、愛哭嫌松、不遵守規(guī)則等等沪曙。
是的,我的外甥在外人面前就比較內(nèi)向萎羔,表現(xiàn)就是在家人面前表演節(jié)目時扭扭捏捏液走。
那Cana你也可以設(shè)一個目標(biāo),比如讓你的外甥能夠在家人面前表演。
正有此意缘眶,我是打算學(xué)完之后腻窒,自創(chuàng)一個游戲和我外甥一起玩,讓他開始迷戀我~
好磅崭,那你得好好學(xué)~
在設(shè)定目標(biāo)之后儿子,我們可以大致明確游戲的方向和類型,比如孩子不肯走路上學(xué)砸喻,你的游戲就是讓他愿意動起來的游戲柔逼。
這樣理解對不對,比如孩子不肯起床割岛,你的游戲類型應(yīng)該是幫助跳躍愉适、活躍氣氛的。
是的癣漆,也就是先進(jìn)行大致的匹配和設(shè)想维咸。
接下來,我們可以進(jìn)入第二步——游戲制作惠爽。
這一階段癌蓖,分為三個步驟:【選擇元素—建造世界—設(shè)計規(guī)則】。
【選擇元素】時需要用到之前列好的游戲五要素表格婚肆,并根據(jù)目標(biāo)和預(yù)期游戲方向租副,選擇幾個元素。
【建造世界】則是利用選擇出來的元素和孩子喜歡的游戲世界较性,構(gòu)建一個新的游戲世界用僧。
接下來是要【設(shè)計規(guī)則】,在設(shè)定游戲規(guī)則時赞咙,可參考成人游戲中常用的一些規(guī)則:
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剛開始設(shè)計游戲的時候,規(guī)則可以簡單些攀操,比如尋寶游戲院仿,找到埋藏好的寶藏即可。
后期調(diào)整游戲時可加入一些新的崔赌、復(fù)雜的規(guī)則意蛀,例如首先需要找到一個個小拼圖,拼好之后才能確定寶藏的位置健芭。
也可以在尋找寶藏的過程中县钥,設(shè)定一些障礙,比如競爭對手慈迈、計時器若贮;或者加入一些小道具省有,例如紙條線索、鑰匙谴麦。
是的蠢沿,是否增加新元素,要根據(jù)孩子游戲時的反應(yīng)而定匾效。
總之舷蟀,制作階段有三個步驟:
要知道這三者并沒有嚴(yán)格的先后順序,有時候在設(shè)計規(guī)則時面哼,需要添加一些元素野宜,或者改變游戲世界。
下面我們通過案例來看看阿雅是如何制作游戲的魔策。
情景分析
游戲制作階段
在選出了一連串的要素之后匈子,阿雅設(shè)計了一個游戲——拯救者計劃。
選擇元素
在參與游戲時闯袒,阿雅列出了游戲五要素表虎敦。
我的目標(biāo)是讓逸逸學(xué)會控制自己的暴力行為和力量,這個需要通過競爭政敢、對抗類的游戲來實(shí)現(xiàn)其徙。
而且這樣的游戲才是逸逸感興趣的,所以我早就應(yīng)該參與逸逸的游戲堕仔。
這樣擂橘,逸逸喜歡看奧特曼動畫,玩游戲時他也會自動加入這個元素摩骨,這就是一個很好的切入點(diǎn)。
一番分析之后朗若,阿雅選擇了奧特曼恼五、怪物這幾個元素。
構(gòu)建世界
根據(jù)這元素哭懈,很容易就構(gòu)建起了奧特曼打怪的世界灾馒。
接下來,需要設(shè)計規(guī)則了遣总。
設(shè)計規(guī)則
設(shè)計規(guī)則時睬罗,要牢記游戲目標(biāo)。
我可以模擬奧特曼動畫旭斥,把最初的打戰(zhàn)游戲升級為戰(zhàn)勝怪物的游戲容达。
但是不管是打戰(zhàn)還是打怪游戲,并沒有控制力量和暴力行為的要求垂券。
于是花盐,阿雅又加入了一個新的元素——人質(zhì)。(如果你的孩子還不理解人質(zhì)的概念,可以說要拯救奧特曼的好朋友算芯。)
為了轉(zhuǎn)移逸逸的關(guān)注點(diǎn)柒昏,我決定將游戲的重點(diǎn)放在了“營救”上。
奧特曼不僅需要戰(zhàn)勝怪獸熙揍,更重要的是拯救人質(zhì)职祷,這樣也可以培養(yǎng)逸逸的正義感。
對了届囚!把上次做的橡皮泥小熊作為人質(zhì)堪旧,這樣他一定要輕輕地拿才行。
另外奖亚,再設(shè)定一個停止暗號——當(dāng)有人累了或者受傷了淳梦,說出“STOP”,就必須停止游戲昔字。
對了爆袍,逸逸是個自尊心很強(qiáng)的孩子,輸了的話作郭,就會哭鬧導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行陨囊,所以還有一項潛規(guī)則,那就是:多數(shù)情況下夹攒,讓孩子贏蜘醋。
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這樣咏尝,一個游戲就設(shè)定好了压语。阿雅給這個游戲命名為——拯救者計劃。
終于可以開始玩游戲了是嗎编检?胎食!
對的!不過請大家做好心理準(zhǔn)備允懂,因?yàn)楹芏鄷r候厕怜,我們聰明的寶寶根本不按套路來。
比如蕾总,游戲連開始都沒辦法粥航,因?yàn)楹⒆硬辉敢夂湍阃妫蛘吆⒆訉δ愕挠螒虿桓信d趣等生百。
再比如递雀,游戲進(jìn)行過程中,給孩子的游戲體驗(yàn)差置侍,家長好勝心太強(qiáng)導(dǎo)致孩子受挫折等等原映之,都會導(dǎo)致孩子想放棄游戲拦焚。
這個時候,我們就需要玩游戲的過程中不斷改進(jìn)游戲杠输。
下面赎败,我總結(jié)了游戲過程中可能出現(xiàn)的一些問題,及對應(yīng)的解決方案蠢甲,這個表非常重要僵刮,大家一定要好好吸收。
以游戲力思維吸引孩子為例鹦牛,我們可以這樣做:
當(dāng)孩子不吃飯搞糕,可以玩小火車進(jìn)山洞的游戲,食物是火車曼追,孩子的嘴巴是山洞窍仰,讓孩子主動想要把食物放到嘴巴里。
如果孩子不愿意參與你的游戲礼殊,你可以變身一個不玩游戲就死機(jī)的機(jī)器人驹吮,或者夸張模仿孩子的做法。
想起來上次我和我外甥玩游戲晶伦,結(jié)果被吐槽很無聊碟狞,他還夸張地打了一個哈欠。
我也說真無聊婚陪,然后跟著打了個哈欠族沃,接著我們就玩起了假裝“打哈欠”的游戲,無聊的情緒也就淡化了泌参。
看來Cana你是一個具有游戲力思維的人脆淹,通過這樣簡單的方式就可以讓孩子加入你的游戲。
接下來及舍,我們通過案例來看看未辆,當(dāng)出現(xiàn)以上問題時,具體要怎么做锯玛。
情景分析
游戲的改進(jìn)
在游戲過程中,總是會發(fā)生一些意想不到的情況兼蜈,從而導(dǎo)致游戲無法正常進(jìn)行攘残,阿雅也遇到了這樣的難題。
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在游戲制作完成之后歼郭,阿雅打算在晚飯后和逸逸玩一玩這個游戲。
逸逸過來辐棒,我們來玩一個奧特曼拯救人的游戲好不好病曾?
好半狗洹!
媽媽先給你講規(guī)則泰涂。你是迪迦奧特曼鲫竞,我是怪物,小熊是人質(zhì)逼蒙,你要打敗我才可以拯救到小熊人質(zhì)……
媽媽講了一堆从绘,逸逸聽得有點(diǎn)糊涂,他著急地說:
媽媽是牢,媽媽僵井,我想到了,我們來玩一個游戲驳棱,你是怪物批什,我是奧特曼,來吧社搅。
啊哦驻债,游戲沒辦法開始了!沒辦法罚渐,阿雅只好和逸逸先玩一局打怪的游戲却汉。
好歹也比打戰(zhàn)游戲好,可以讓逸逸有正義感荷并。
剛剛是不是我講得太復(fù)雜合砂、不夠簡潔呀。這樣吧源织,等下先和逸逸玩一遍翩伪,他肯定會喜歡這個游戲。
于是阿雅調(diào)整了策略谈息。
逸逸缘屹,我們來玩拯救人質(zhì)的游戲吧,人質(zhì)在這侠仇,來轻姿,開始吧。
人質(zhì)是什么逻炊?
就是被怪物綁架了的好人互亮,你來救他好不好。
在理解了“人質(zhì)”之后余素,游戲開始了豹休,在玩了一遍游戲之后,阿雅停下來和逸逸講明:
怪物會守著人質(zhì)桨吊,所以作為奧特曼的你有兩項任務(wù):一打敗怪物威根,二救回人質(zhì)凤巨,知道了吧?
為了讓逸逸聽懂洛搀,并對游戲產(chǎn)生興趣敢茁,阿雅是這樣做的:
講完,阿雅和逸逸正式玩起了拯救者游戲姥卢,逸逸第一局就打敗了媽媽卷要,他快速地把小熊搶走,高呼“耶独榴,我贏啦”僧叉。
逸逸,你看看你的人質(zhì)棺榔,兩只胳膊都掉了瓶堕,這個不能算贏哦。
贏的條件有兩個症歇,一是戰(zhàn)勝怪物郎笆,二是保護(hù)人質(zhì)。你沒有保護(hù)好人質(zhì)忘晤,所以你輸了宛蚓。
(哭腔)這個人的手本來就不穩(wěn),我只是拉了一下就掉了设塔。
那你就需要小心一點(diǎn)才行呀凄吏。(告誡)
天呀,我又開始提意見了闰蛔,這樣下去逸逸又要哭鬧痕钢,游戲就沒辦法進(jìn)行了。
話說上次一位媽媽帶孩子去學(xué)跳舞序六,孩子不動任连,媽媽沒有說“不是你要來的嗎”“下次我才不帶你來呢”之類的話。
而是模仿著孩子的動作說例诀,“咦随抠,你發(fā)明的舞步真有意思”,孩子一動她也跟著動繁涂,這樣就成功讓孩子參與到游戲中了暮刃。
我也要像這位媽媽一樣,想一個吸引逸逸的方法才行爆土。
因?yàn)槿速|(zhì)死了逸逸才不開心,所以現(xiàn)在必須讓人質(zhì)復(fù)活诸蚕。于是步势,阿雅在游戲中加入了一個小元素氧猬,她拿起桌子上的一個小瓶子說:
逸逸小朋友,不要灰心坏瘩,由于你戰(zhàn)勝了妖怪盅抚,妖怪口袋里的復(fù)活藥水現(xiàn)在歸你啦。
逸逸快速從阿雅手中搶過“復(fù)活藥水”倔矾。
太棒啦妄均,人質(zhì)復(fù)活啦,我贏啦我贏啦哪自。
但是不是每個妖怪口袋里都有復(fù)活藥水哦丰包,所以你還是要盡自己的力量保護(hù)人質(zhì)好不好。
那你能不能換一個好一點(diǎn)的人質(zhì)給我壤巷。
人質(zhì)都是這樣的哦邑彪,你看我們每個人都是這樣,如果太用力打他胧华、拉他寄症,他會疼,會受傷矩动。
逸逸若有所思地點(diǎn)點(diǎn)頭有巧,答應(yīng)了。兩人繼續(xù)玩起來悲没。
奧特曼變身篮迎!哉佩利敖光線,嗶嗶嗶......
逸逸一激動檀训,下手又重了柑潦,踢到媽媽的小腿。
逸逸峻凫,你弄疼我啦渗鬼!
Stop,逸逸荧琼,我們休息一會吧譬胎,你大概是忘了要控制力氣了。
在游戲的過程中命锄,一旦被弄疼堰乔,阿雅會表達(dá)自己的感受,有時候也會故意弄疼逸逸脐恩,這個時候逸逸也會大叫“Stop”镐侯。
阿雅真的好棒!不僅具備了游戲力思維驶冒,還能根據(jù)打怪物游戲設(shè)計出這么多新玩法苟翻。
對呀韵卤,在游戲改進(jìn)過程中,“調(diào)整規(guī)則”是一個有難度但是非常重要的步驟崇猫。
調(diào)整的目標(biāo)非常簡單沈条,就是讓孩子愿意繼續(xù)玩游戲。
比如阿雅想到的復(fù)活水诅炉,如果沒有加上這個蜡歹,逸逸很可能會覺得第一次就失敗了,很受挫涕烧,就不想玩的月而。
嗯嗯,沒錯澈魄。不過我還有個問題景鼠,每個不同的目標(biāo)都有不同的游戲,那家長不是要設(shè)計好多游戲嗎痹扇?難度會不會太大啦铛漓?
看起來是這樣,但其實(shí)一個游戲稍微調(diào)整一下鲫构,就可以變成一個全新的游戲浓恶,實(shí)現(xiàn)不同的目標(biāo)。
比如打怪游戲可以加上獎勵機(jī)制结笨,可以隨時兌換獎品包晰,贏3次可以得小獎,贏8次才可以得大獎炕吸。
這個游戲就可以培養(yǎng)孩子的耐心和自制力伐憾,讓他學(xué)會關(guān)注更大的目標(biāo)而不是眼前的利益。
原來如此赫模,這樣看來树肃,游戲的設(shè)計也沒那么難啦!
另外瀑罗,設(shè)計也不一定要求完全原創(chuàng)胸嘴,也可以在已有游戲基礎(chǔ)上進(jìn)行改編。例如像逸逸這樣的小孩斩祭,可以模仿的打鬧型游戲有很多劣像,比如:
如果覺得設(shè)計游戲難度太大,可以在了解孩子喜歡游戲要素的基礎(chǔ)上摧玫,找?guī)讉€現(xiàn)成的耳奕、適合孩子的游戲,加入一些有助于目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的小元素。
這樣適合你孩子的小游戲也就設(shè)計完成了吮铭。
建議剛開始嘗試游戲的家長时迫,按照課程提供的步驟來,先參與游戲谓晌、了解孩子。
之后再想怎么設(shè)計游戲癞揉,如果設(shè)計游戲有難度纸肉,可以從改編現(xiàn)有游戲開始,為現(xiàn)有游戲添加新的元素喊熟、增減規(guī)則柏肪,讓游戲幫你達(dá)成目的。
好了芥牌,今天的課程到這里就結(jié)束了烦味,記得完成課后作業(yè)哦。
接下來的幾天壁拉,我們將一起走進(jìn)一個小家庭谬俄,看游戲這個小精靈在他們家中起了什么作用。我們明天再見弃理!