PK的解釋:
傳統(tǒng)游戲和網(wǎng)絡游戲中的:Player Kill:去殺電腦或者其他的玩家产艾。
運動中的:Point Kick:足球中的點球
超女中的:Point Kick,兩名實力相當?shù)倪x手進行比拼来候,最后只有一人勝出瘟檩,另一人淘汰出局。
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一隘世、PK的優(yōu)勢:
目前在各行各業(yè)均芽,PK文化已經(jīng)深入人心:
1. PK把個體的優(yōu)劣淋漓展現(xiàn)散休,高下立判
2. PK反對了傳統(tǒng)的大牌沙龍,能夠“人盡其才”园匹,優(yōu)秀便突出雳刺。
3. PK真實、直觀裸违、明朗掖桦,是外界認識他人的優(yōu)秀途徑,從經(jīng)濟觀出發(fā)供汛,PK符合新消費觀枪汪,突出了賣點。
二紊馏、PK 實施原則:
1. 標準統(tǒng)一:事先將PK的原則統(tǒng)一公布(甚至可用海報形式貼在墻壁上)讓所有人了然于胸料饥,以免日后引起不必要的爭執(zhí)。
2. PK榜制作:為了昭顯重視朱监,最好設計好岸啡,并制作成KT版,放在會場顯著位置赫编。
3. 分數(shù)時時更新:讓所有成員對目前各隊的情況了如指掌巡蘸。
4. ?分數(shù)定時公開公布:表揚分數(shù)高的奋隶,同時也給后面的團隊予以鼓勵。讓大家無形之中形成壓力悦荒,將PK精神發(fā)揚到底唯欣。
5. 獎勵分明:只獎勵第一名。鼓勵優(yōu)秀搬味,但不懲罰落后境氢。要讓大家不做則已,要做就要做到最好碰纬!
三萍聊、PK注意事項:
1. 有爭議的地方,一定要尊重主考人(裁判)悦析,樹立裁判權威寿桨。
2. PK目的是為了更好學習,但不要形成惡性競爭强戴。如積分點贊亭螟,有些人為了利益甚至花錢買專業(yè)的刷票手刷票,失去了PK的真正意義骑歹。
3. 關于PK金:可收也可不收预烙。但不建議收取。畢竟學習也要靠自覺自愿陵刹。真正學到真正用到市場上默伍,實現(xiàn)其個人價值才是最重要的。
4. 除了團隊的PK獎勵衰琐,我們還可以設置其他更多的獎勵:如表現(xiàn)優(yōu)異獎也糊、進步神速獎等,讓更多的人享受到學習的快樂羡宙!