“幫助”修理巴黎圣母院的《刺客信條》婴削,反倒重新定義了功能游戲

法國有八百年歷史的巴黎圣母院遭遇到了大火損壞廊镜,這是人類文化的損失。但法國育碧推出的《刺客信條》游戲又大火了一把唉俗,從這個層面上說嗤朴,這是游戲文化的勝利配椭。

外媒SFGATE報道稱,著名電子游戲《刺客信條:大革命》中精致的巴黎圣母院建谋㈡ⅲ或許能為其修復工作提供指導股缸。Steam上的《刺客信條:大革命》甚至沖上了熱銷榜前幾名的位置。

這事的真?zhèn)螘簳r無從驗證吱雏,但不得不說敦姻,《刺客信條》對于現實場景的還原實在是太厲害了。

《刺客信條·大革命》背景設定1789年的法國大革命時期歧杏,為了還原當時的巴黎場景镰惦,設計師幾乎將巴黎翻了一個底朝天。曾參與過游戲設計的Caroline Miousse說犬绒,在《刺客信條:大革命》游戲制作過程當中陨献,她曾經花費了兩年時間來還原巴黎圣母院的原貌,其細節(jié)程度已經觸及到了每一塊石頭懂更。

在《刺客信條》中眨业,攀爬到最高視角的建筑中俯瞰城市風景一向是玩家們追逐的樂趣之一,而在《大革命》一作中沮协,玩家們進入巴黎圣母院則會驚嘆于其還原程度之高龄捡,當然設計師不僅將重心放在了巴勒圣母院上,兩年的時間足以將不少巴黎的標志性景觀放入游戲中得到重現慷暂。

育碧是家令玩家們非常糾結的公司聘殖。

因為育碧有兩大名產,BUG和《刺客信條》行瑞,前者是被玩家們從深惡痛絕到調侃成為表情包文化的惡趣味源泉岁疼,育碧所出品的游戲中,BUG從畫面卡幀镀虐、人物素材丟失變成異形再到詭異的NPC AI軌跡無所不包轴总,而且頻率之高令玩家防不勝防,最后經過網絡的發(fā)酵形成了育碧的BUG文化氧吐。

但后者則是當之無愧的潛入類刺殺游戲的集大成之作讹蘑,自2007年推出之后,對于刺客題材的挖掘日益深入筑舅。從傳統(tǒng)的西歐基督教區(qū)域座慰,業(yè)已擴展到了北非、東歐翠拣、中東版仔、俄羅斯、北美和中國地區(qū),并被改編成為電影蛮粮、電視劇和同名小說益缎,在玩家中的影響力一時無兩。

不過最難能可貴的是蝉揍,《刺客信條》開發(fā)組長久以來對游戲孜孜以求的認真態(tài)度令人非常欽佩链峭。

不止是這次對巴黎圣母院的極致還原,育碧曾經為《刺客信條》推出了一款名為《古埃及發(fā)現之旅》的教育工具又沾。這款由《刺客信條:起源》衍生而出的教育娛樂工具能讓任何人在一個沒有戰(zhàn)斗的虛擬環(huán)境中弊仪,探索和品味古埃及世界。

育碧蒙特利爾工作室制作組中一直有歷史學者背景的人員加盟杖刷,正是他們的存在励饵,才令《刺客信條》系列的場景栩栩如生,甚至可以直接作為課堂教學中的互動教材使用滑燃。據歷史學家Maxime Durand介紹役听,在刺客信條的首部作品推出時,他們就與不少教育工作者保持聯(lián)系表窘。

《刺客信條:起源》自己也有著類似的傳奇典予。玩家在游戲中到胡夫金字塔探索,發(fā)現有兩個超大的神秘空間乐严,竟然與幾個月之后在現實中金字塔內發(fā)現的全新空間在位置上十分接近瘤袖。后來經過了解,育碧在開發(fā)中對比了幾種主流的金字塔建造理論昂验,最后選擇了法國建筑師讓皮埃爾烏丹的新理論捂敌,結果就出現了一次神奇的預言!

如果育碧能將這種制作態(tài)度放到完善作品上既琴,估計也就不會有今天的BUG文化了占婉,而《刺客信條》也被制作組從潛入動作類的旗艦游戲,硬生生玩成了最硬核的功能游戲甫恩。

如果以現實功能來劃分逆济,游戲作品可以被分成娛樂型游戲與功能游戲。娛樂型游戲占據了絕對統(tǒng)治地位填物,各種游戲行業(yè)報告中所提到的中國每年2000多億的市場規(guī)模幾乎都是娛樂游戲纹腌。

根據伽馬數據相關行業(yè)報告顯示,2015-2020年間全球功能游戲市場規(guī)模將會以約16.38%的年均復合增長率增長滞磺,在2020年有望達到約54.5億美元(約合人民幣300億元)。也就是說莱褒,全球功能游戲市場明年才會達到中國游戲市場規(guī)模十分之一略強的位置击困。

悲觀看,功能游戲真弱。樂觀看阅茶,功能游戲市場有潛力蛛枚。

有潛力不假,但自打騰訊宣布功能游戲以來脸哀,雖然有些動作蹦浦,但行業(yè)沒有出現爆發(fā)式的增長。

《卯榫》撞蜂、《尼山薩滿》盲镶、《繪真·妙筆千山》加上擁有故宮IP的幾款作品,類似的功能游戲已經在主要的發(fā)行渠道上出現蝌诡。但都面臨著與獨立游戲一樣的問題溉贿,叫好不叫座。

說白了就是不賺錢∑趾担現在的功能游戲多是文藝心爆棚宇色,主打國風的傳統(tǒng)文化游戲居多,畫面上特色有余颁湖,玩法上深度不足宣蠕,除非是對國風和傳統(tǒng)手工藝等元素特別喜歡的玩家,才能成為這類游戲的死忠玩家甥捺。加上很多游戲并未設置經濟系統(tǒng)抢蚀,所以功能游戲也并不能產生規(guī)模化效應涎永。

重度化和娛樂化是功能游戲必然的趨勢思币,而《刺客信條》就是個不錯的標桿。

輕度游戲羡微,在核心玩法確定的基礎上谷饿,再怎么做加法也無法變成重度游戲。而如刺客信條這樣的重度游戲妈倔,卻可以經過重新編輯博投,衍生出具有功能游戲性質的作品。

換句話說盯蝴,功能游戲不用另起爐灶毅哗,只要在已經得到市場證明的游戲中進行二次開發(fā),做出子產品捧挺,功能游戲也就順勢而為了虑绵,就像《刺客信條:起源》衍生出了《古埃及發(fā)現之旅》那樣。

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