1窜护、《MGS》:游戲,或者電影
這就是未來非春,在VR的世界里面柄慰,我們玩的都是這樣的游戲。
你可能看過以游戲?yàn)轭}材的電影税娜,或者玩起來好像看電影的游戲——但沒有哪個(gè)游戲能如同Metal Gear Solid系列這樣真正做到“既是電影坐搔,也是游戲”。
片名:Metal Gear Solid
譯名:合金裝備/潛龍諜影
導(dǎo)演:小島秀夫 Hideo Kojima
主演:snake一家
出品:小島組 Kojima Productions
發(fā)行:KONAMI
類型:動作/潛行/戰(zhàn)爭
上映日期:1998年至今
系列作品:
《Metal Gear Solid》1998年 PS
《Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty》2001年 PS2
《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》2004年 PS2
《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》2008年 PS3
《Metal Gear Solid 5: Ground Zeros》2014年 PS3&PS4&XBOX360&XBOXONE&PC
2敬矩、潛行吧概行!Snake!弧岳!
潛行-隱蔽-偵察-潛行(暗殺)是游玩《合金裝備》系列游戲標(biāo)準(zhǔn)流程凳忙。
年逾半百的小島秀夫在接受媒體采訪時(shí)曾經(jīng)吐露過設(shè)計(jì)合金裝備的初衷:“小的時(shí)候,我很愛玩警察抓小偷禽炬、牛仔和印第安人涧卵、踢罐子和捉迷藏的游戲。玩捉迷藏的時(shí)候腹尖,我記得自己會緊緊貼著墻壁柳恐,小心地探察拐角有沒有人。當(dāng)Snake緊貼墻壁躲避敵人視線的時(shí)候热幔,我總是會回想起當(dāng)年同朋友一起玩游戲的時(shí)光乐设。”
所以绎巨,說到底《合金裝備》就是一個(gè)“捉迷藏”的游戲近尚,而整個(gè)游戲的系統(tǒng)也是圍繞著如何玩好捉迷藏而展開的。
貼墻场勤「甓停可以窺探拐角敵人的動態(tài),隱蔽自己的行蹤和媳。貼墻是蛇叔的標(biāo)志性動作格遭。以后的許多含有潛入類要素的游戲作品都會剽竊蛇叔的創(chuàng)意,給自己來一張酷酷的貼墻照窗价。
視角如庭。游戲演化到四代以后已經(jīng)允許玩家采用主視角、第三人稱視角和上帝視角來全方位的偵察戰(zhàn)場動態(tài),發(fā)布動作指令坪它,方便玩家操縱蛇叔行動骤竹。
迷彩。無論是二代中的光學(xué)隱身衣往毡,三代中適應(yīng)不同環(huán)境迷彩服和面部偽裝油彩蒙揣,還是四代充滿科幻意味的章魚迷彩,都使得蛇叔隱藏自己的本領(lǐng)更加高超了开瞭。哦懒震,對了!我們差點(diǎn)忘記了那從一代便沿用至今的萬能的隱蔽神物--紙箱`拖辍个扰!
CQC。如果以上一系列的系統(tǒng)依然無法保證你的潛入成功的話葱色,那么你就只有用武力解決問題了递宅。但是游戲依然不鼓勵(lì)你火拼,蛇叔不是蘭博苍狰,mgs也不是無雙办龄,一騎當(dāng)千只是個(gè)傳說,所以還是近身格斗吧淋昭!逼供俐填、擊昏或者殺人于無形才是蛇叔的作風(fēng)。悄悄地翔忽,打槍的不要英融。
環(huán)境。不只是暴露在敵人的視線里才會被發(fā)現(xiàn)呀打。泥地上的腳印矢赁,草叢里驚起飛鳥,行進(jìn)時(shí)發(fā)出的響聲贬丛,沒有隱藏好的尸體,以上這些你無心而為或者處理不周的改變環(huán)境的行為都會暴露你的行蹤给涕。
當(dāng)然豺憔,即使你不會潛行也可以把它當(dāng)成一款突突突游戲來玩,前提是你要把游戲難度調(diào)至最簡單够庙。
3恭应、做游戲的人里電影拍的最好的,拍電影的人里——電影也是拍的相當(dāng)好的
小島秀夫是一個(gè)不折不扣的電影迷耘眨,所以他制作的《合金裝備》也帶有鮮明的電影色彩昼榛。游戲中大量交代劇情的過場動畫和對話給《合金裝備》披上了電影化的外衣。有些玩家對小島把這種敘事手法運(yùn)用在游戲里不是很贊同剔难,他們認(rèn)為這種大段的過場和動畫會影響游戲游玩的節(jié)奏胆屿,使得玩家體驗(yàn)不完美奥喻;但是也有大量的系列粉絲則認(rèn)為《合金裝備》就應(yīng)該是這樣的,精彩的過場動畫和緊張的潛入游玩完美的融合在一起才是這個(gè)游戲的全部非迹,二者缺一不可环鲤。
而《合金裝備》的每一個(gè)過場都是精雕細(xì)琢的——精煉的臺詞,完美的鏡頭憎兽,恰到好處的劇情節(jié)奏冷离。這來自于小島秀夫的那顆“想拍電影”的熾熱之心。
4纯命、小島秀夫——?jiǎng)?chuàng)造傳奇亿汞,成為傳奇
游戲制作人總能對自己的作品施加很大的影響留夜,任何一款游戲都帶著其主創(chuàng)者的烙印——但沒有任何一款游戲和他的制作人的關(guān)系如同《合金裝備》同小島秀夫一樣:小島秀夫創(chuàng)造了《合金裝備》鳖眼,小島秀夫就等同于《合金裝備》嚼摩。
1963年出生的小島秀夫是《合金裝備》系列游戲的締造者。說他是《合金裝備》之父一點(diǎn)也不為過愿卒。所以我們在談?wù)撨@款游戲時(shí)根本無法避開不談小島秀夫。52歲的他從1987年在msx上制作了第一款合金裝備游戲開始琼开,已經(jīng)讓這個(gè)游戲伴隨了我們28年之久柜候,在這28年的時(shí)間里,他確立了潛入類游戲的游玩標(biāo)準(zhǔn)辅柴,完善了合金裝備額度故事架構(gòu)涣旨,使得《合金裝備》系列游戲成為了潛入類動作游戲競相效仿的標(biāo)桿。每次小島帶著《合金裝備》系列的新作出現(xiàn)在各大游戲展的舞臺上時(shí)全世界的游戲迷都會為之尖叫筏餐、瘋狂魁瞪。但是小島的時(shí)代終有一天會落下帷幕峦耘。今年五月少梁,就在《合金裝備5》即將發(fā)售的前夕,從科樂美公司內(nèi)部傳來消息說小島秀夫已經(jīng)從公司離職第焰,并且以后不會再制作合金裝備游戲烘跺,《合金裝備5:幻痛》可能是小島秀夫參與制作的最后一作合金裝備游戲梧喷〗壳“小島之后再無合金”的論調(diào)也隨之甚囂塵上秤朗。誰知道呢常挚,科樂美肯定不會因?yàn)樾u的離開而放棄合金裝備這塊金字招牌吼过,后小島時(shí)代的合金裝備能否再續(xù)之前的輝煌,就讓我們拭目以待吧咪奖!
5盗忱、豆知識
其實(shí)這個(gè)系列的名字是《Metal Gear》,但最讓玩家熟識的系列作品叫做《Metal Gear Solid》羊赵,所以我們把這個(gè)系列簡稱為MGS而不是MG趟佃,即使“合金裝備”是“MG”的直譯。
說起“合金裝備”這個(gè)名字昧捷,其實(shí)不甚準(zhǔn)確——這指游戲中一種特殊的作戰(zhàn)兵器闲昭,而且也不是“合金”的,但大家交了這么多年靡挥,也習(xí)慣了序矩。
MGS的官方譯名叫做“潛龍諜影”。
MGS還有個(gè)短暫使用過的香港譯名為“燃燒戰(zhàn)車”芹血。
MGS最讓人混亂之處在于贮泞,里面有各種“BOSS”和各種“SNAKE”——弄明白了哪個(gè)BOSS和哪個(gè)SNAKE都是誰,你基本就懂了MGS的系列劇情幔烛。
MGS的故事橫跨的時(shí)間長度非常驚人啃擦,因此展現(xiàn)的游戲深度也是非常恐怖的——你會一遍一遍地哭泣饿悬、歡笑令蛉、振奮并深思,這是MGS擁有如此多死忠的根本原因狡恬。
小島秀夫在MGS全系列的過場動畫和宣傳片中幾乎使用過所有的電影鏡頭運(yùn)用手法珠叔,足見其電影制作功底。他最近的一個(gè)作品弟劲,是最新作《原爆點(diǎn)》開頭播片中平滑而流暢的長鏡頭運(yùn)用祷安,技驚四座。
小島秀夫喜歡跟女粉絲合影兔乞,而不是男粉絲汇鞭。
在幾乎每一作MGS制作完成即將發(fā)售之時(shí)凉唐,小島秀夫都會宣布“自己不再做MGS了”,但幾乎每一次他都會回來繼續(xù)制作霍骄。
《合金裝備5:幻痛》(2015年9月1日發(fā)售的最新作)很可能真的是“最后一作”台囱,因?yàn)樾u秀夫本人和科樂美公司似乎出現(xiàn)的不可調(diào)和的矛盾。