新的風(fēng)暴已經(jīng)出現(xiàn)...
今天下午我和青蛙(昵稱)學(xué)長(zhǎng)談了下我的畢設(shè)想法,思路又清楚了許多奉瘤。
本來(lái)我是計(jì)劃在學(xué)習(xí)3ds Max三維建模的同時(shí)涣脚,把C#和JavaScript的腳本編程學(xué)習(xí)一下拌禾。然而與青蛙學(xué)長(zhǎng)談話后太援,我決定在畢設(shè)的腳本系統(tǒng)這里只專心學(xué)習(xí)C#,然后花半小時(shí)時(shí)間把Lua語(yǔ)言的語(yǔ)法掌握劫窒,關(guān)鍵是如何把Lua語(yǔ)言寄宿進(jìn)C#本今,這是重點(diǎn)。
畢設(shè)計(jì)劃是在實(shí)現(xiàn)校園三維地圖場(chǎng)景的創(chuàng)建后主巍,導(dǎo)入進(jìn)Unity3D游戲引擎中并用C#編寫(xiě)運(yùn)動(dòng)模塊冠息。如果后期時(shí)間來(lái)得及,再加入聲音模塊和渲染模塊(Unity shader編程)孕索。
三維建模這塊依舊堅(jiān)持用3ds Max軟件逛艰。下午瀏覽了san叔推薦的馬良中國(guó)網(wǎng)站,很實(shí)用搞旭。晚上把3ds Max的基本操作過(guò)了一遍散怖,順便復(fù)習(xí)了幾十個(gè)不常見(jiàn)的英語(yǔ)單詞。
還有很多東西要學(xué)肄渗,還有很多未知的挑戰(zhàn)等待著我镇眷,還有很多困惑需要我去解答。這或許是讓我入門(mén)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域前必須要經(jīng)歷的一場(chǎng)考驗(yàn)吧恳啥。
總之偏灿,新的風(fēng)暴已經(jīng)出現(xiàn)丹诀,而我能否抵住困難钝的,我不清楚翁垂。我只知道,這是我自己選擇的路硝桩,跪著流著淚也要走完沿猜。