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OpenGL
御雕、OpenGL案例
、OpenGL ES
摹察、OpenGL ES案例
冤留、Metal
等文集
基礎(chǔ)知識
Mac OpenGL 環(huán)境搭建
一赃蛛、了解 OpenGL 常見專有名詞
二恃锉、屏幕卡頓 及 iOS中的渲染流程解析
三、OpenGL 渲染架構(gòu)分析
四呕臂、深入剖析【離屏渲染】原理
五破托、OpenGL 渲染技巧:正背面剔除
六、OpenGL 渲染技巧:深度測試歧蒋、多邊形偏移土砂、 混合
七、OpenGL中觀察方式與矩陣的關(guān)系
八谜洽、了解OpenGL中的向量萝映、矩陣
九、OpenGL 基礎(chǔ)變化與矩陣堆棧
十阐虚、OpenGL 紋理相關(guān)API
十一序臂、理解紋理坐標(biāo)OpenGL案例
案例 01、OpenGL入門--繪制三角形
案例 02实束、OpenGL入門--正方形鍵位控制
案例 03:金字塔奥秆、六邊形、圓環(huán)的繪制
案例03 補充:金字塔等圖形邊框的繪制
案例04:幾何圖形繪制
案例05:球的自轉(zhuǎn)
案例06:大球自轉(zhuǎn)+小球公轉(zhuǎn)+移動
案例07:紋理金字塔
案例08:隧道
案例09:球體世界
OpenGL ES 文章匯總
基礎(chǔ)知識
一咸灿、了解 OpenGL ES
二构订、GLKit 及 常見API
三、OpenGL ES GLSL語言 & 自定義著色器常用API
四避矢、 OpenGL ES GLSL圖片倒置的翻轉(zhuǎn)解決方案(6種)案例
OpenGL ES 入門:GLKit加載圖片
OpenGL ES 案例02:GLKit繪制立方體+旋轉(zhuǎn)
OpenGL ES 案例03:CoreAnimation繪制立方體+旋轉(zhuǎn)
OpenGL ES 案例04:GLSL加載圖片
OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引繪圖
OpenGL ES 案例06:GLKit使用索引繪圖
OpenGL ES 案例07:GLSL使用索引繪圖 + 紋理顏色混合
OpenGL ES 案例08:GLKit使用索引繪圖 + 紋理顏色混合
了解 OpenGL ES實現(xiàn)自定義編程粒子效果 思路
iOS 粒子效果實現(xiàn):CAEmitterLayer + CAEmitterCell
OpenGL ES 案例11:分屏濾鏡
OpenGL ES 案例12:灰度+顛倒+馬賽克(3種)濾鏡
OpenGL ES 案例13:動效濾鏡(6種)
OpenGL ES 綜合案例14:大長腿
Metal 文章匯總
Metal 簡述 & API
Metal 入門級01:顏色的渲染加載
Metal 入門級02:加載三角形
Metal Shader language (著色語言規(guī)范)總結(jié)
Metal 案例03:大批量頂點數(shù)據(jù)的圖形渲染
Metal 案例04:加載圖片
Metal 案例05:視頻采集 & 實時渲染
理解 RGB & YUV 顏色編碼
Metal 案例06:視頻文件渲染