觸摸事件

IOS中的事件

  • 在用戶使用app過程中猜扮,會產(chǎn)生各種各樣的事件
  • iOS中的事件可以分為3大類型

響應者對象

  • 在iOS中不是任何對象都能處理事件郎笆,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件谭梗。我們稱之為“響應者對象”
  • UIApplication、UIViewController宛蚓、UIView都繼承自UIResponder激捏,因此它們都是響應者對象,都能夠接收并處理事件

UIResponder

  • lUIResponder內(nèi)部提供了以下方法來處理事件
    • 觸摸事件
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
- 加速計事件
-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
- 遠程控制事件
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent*)event;

UIView的觸摸事件處理

  • UIView是UIResponder的子類凄吏,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件
    • 一根或者多根手指開始觸摸view远舅,系統(tǒng)會自動調用view的下面方法
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
- 一根或者多根手指在view上移動,系統(tǒng)會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動痕钢,會持續(xù)調用該方法)
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
 - 一根或者多根手指離開view图柏,系統(tǒng)會自動調用view的下面方法 
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
- 觸摸結束前,某個系統(tǒng)事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程任连,系統(tǒng)會自動調用view的下面方法
-(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event

UITouch

  • 當用戶用一根手指觸摸屏幕時蚤吹,會創(chuàng)建一個與手指相關聯(lián)的UITouch對象
  • 一根手指對應一個UITouch對象
  • UITouch的作用:保存著跟手指相關的信息,比如觸摸的位置课梳、時間距辆、階段
  • 當手指移動時余佃,系統(tǒng)會更新同一個UITouch對象暮刃,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置
  • 當手指離開屏幕時,系統(tǒng)會銷毀相應的UITouch對象
  • 提示:iPhone開發(fā)中爆土,要避免使用雙擊事件椭懊!

UITouch屬性

  • 觸摸產(chǎn)生時所處的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain)UIWindow    *window;
  • 觸摸產(chǎn)生時所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain)UIView      *view;
  • 短時間內(nèi)點按屏幕的次數(shù),可以根據(jù)tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊
@property(nonatomic,readonly)NSUInteger          tapCount;
  • 記錄了觸摸事件產(chǎn)生或變化時的時間氧猬,單位是秒
@property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval      timestamp;
  • 當前觸摸事件所處的狀態(tài)
@property(nonatomic,readonly)UITouchPhase        phase;

UITouch方法

  • -(CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
    • 返回值表示觸摸在view上的位置
    • 這里返回的位置是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點(0,0))
    • 調用時傳入的view參數(shù)為nil的話背犯,返回的是觸摸點在UIWindow的位置
  • !- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;
    • 該方法記錄了前一個觸摸點的位置

UIEvent

  • 每產(chǎn)生一個事件,就會產(chǎn)生一個UIEvent對象
  • UIEvent:稱為事件對象盅抚,記錄事件產(chǎn)生的時刻和類型
  • 常見屬性
    • 事件類型
@property(nonatomic,readonly)UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly)UIEventSubtype  subtype;
- 事件產(chǎn)生的時間
@property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval  timestamp;
  • UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)

touches和event參數(shù)

  • 一次完整的觸摸過程漠魏,會經(jīng)歷3個狀態(tài):
    • 觸摸開始:-(void)touchesBegan:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event
    • 觸摸移動:-(void)touchesMoved:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event
    • 觸摸結束:-(void)touchesEnded:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event
    • 觸摸取消(可能會經(jīng)歷):-(void)touchesCancelled:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event
  • 4個觸摸事件處理方法中,都有NSSettouches和UIEventevent兩個參數(shù)
    • 一次完整的觸摸過程中妄均,只會產(chǎn)生一個事件對象柱锹,4個觸摸方法都是同一個event參數(shù)
    • 如果兩根手指同時觸摸一個view,那么view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法丰包,touches參數(shù)中裝著2個UITouch對象
    • 如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個view禁熏,那么view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調用時的touches參數(shù)中只包含一個UITouch對象
    • 根據(jù)touches中UITouch的個數(shù)可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸

事件的產(chǎn)生和傳遞

  • 發(fā)生觸摸事件后邑彪,系統(tǒng)會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中
  • UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件瞧毙,并將事件分發(fā)下去以便處理,通常寄症,先發(fā)送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)
  • 主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件宙彪,這也是整個事件處理過程的第一步
  • 找到合適的視圖控件后,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理

事件傳遞示例

  • 觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件
    • 點擊了綠色的view:
      UIApplication->UIWindow->白色 ->綠色
    • 點擊了藍色的view:
      UIApplication->UIWindow->白色 ->橙色 ->藍色
    • 點擊了黃色的view:
      UIApplication->UIWindow->白色 ->橙色 ->藍色 ->黃色
  • 如果父控件不能接收觸摸事件有巧,那么子控件就不可能接收到觸摸事件
  • 如何找到最合適的控件來處理事件您访?
    • 自己是否能接收觸摸事件?
    • 觸摸點是否在自己身上剪决?
    • 從后往前遍歷子控件灵汪,重復前面的兩個步驟
    • 如果沒有符合條件的子控件,那么就自己最適合處理

觸摸事件處理的詳細過程

  • 用戶點擊屏幕后產(chǎn)生的一個觸摸事件柑潦,經(jīng)過一系列的傳遞過程后享言,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件
  • 找到最合適的視圖控件后,就會調用控件的touches方法來作具體的事件處理
  • 這些touches方法的默認做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞渗鬼,將事件交給上一個響應者進行處理

響應者鏈條示意圖

  • 響應者鏈條:是由多個響應者對象連接起來的鏈條
  • 作用:能很清楚的看見每個響應者之間的聯(lián)系览露,并且可以讓一個事件多個對象處理。
  • 響應者對象:能處理事件的對象

事件傳遞過程

  • 先將事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件)譬胎,找到最合適的控件來處理這個事件差牛。
  • 調用最合適控件的touches….方法
  • 如果調用了[supertouches….];就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者
  • 接著就會調用上一個響應者的touches….方法
  • 如何判斷上一個響應者
    • 如果當前這個view是控制器的view,那么控制器就是上一個響應者
    • 如果當前這個view不是控制器的view,那么父控件就是上一個響應者
    • 在視圖層次結構的最頂級視圖堰乔,如果也不能處理收到的事件或消息偏化,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
    • 如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象.如果UIApplication也不能處理該事件或消息镐侯,則將其丟棄

監(jiān)聽觸摸事件的做法

  • 如果想監(jiān)聽一個view上面的觸摸事件侦讨,之前的做法是
    • 自定義一個view
    • 實現(xiàn)view的touches方法,在方法內(nèi)部實現(xiàn)具體處理代碼
  • 通過touches方法監(jiān)聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點
    • 必須得自定義view
    • 由于是在view內(nèi)部的touches方法中監(jiān)聽觸摸事件韵卤,因此默認情況下骗污,無法讓其他外界對象監(jiān)聽view的觸摸事件
    • 不容易區(qū)分用戶的具體手勢行為
  • iOS3.2之后,蘋果推出了手勢識別功能(GestureRecognizer)沈条,在觸摸事件處理方面需忿,大大簡化了開發(fā)者的開發(fā)難度

UIGestureRecognizer

  • 為了完成手勢識別,必須借助于手勢識別器----UIGestureRecognizer
  • 利用UIGestureRecognizer蜡歹,能輕松識別用戶在某個view上面做的一些常見手勢
  • UIGestureRecognizer是一個抽象類贴谎,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢
    • UITapGestureRecognizer(敲擊)
    • UIPinchGestureRecognizer(捏合季稳,用于縮放)
    • UIPanGestureRecognizer(拖拽)
    • UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
    • UIRotationGestureRecognizer(旋轉)
    • UILongPressGestureRecognizer(長按)

UITapGestureRecognizer

  • 每一個手勢識別器的用法都差不多擅这,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下
    • 創(chuàng)建手勢識別器對象
      UITapGestureRecognizer*tap = [[UITapGestureRecognizeralloc]init];
    • 設置手勢識別器對象的具體屬性
//連續(xù)敲擊2次
tap.numberOfTapsRequired= 2;
//需要2根手指一起敲擊
tap.numberOfTouchesRequired= 2;
- 添加手勢識別器到對應的view上
[self.iconViewaddGestureRecognizer:tap];
- 監(jiān)聽手勢的觸發(fā)
[tapaddTarget:selfaction:@selector(tapIconView:)];
  • 手勢識別的狀態(tài)
typedefNS_ENUM(NSInteger,UIGestureRecognizerState){
    //沒有觸摸事件發(fā)生,所有手勢識別的默認狀態(tài)
    UIGestureRecognizerStatePossible,
    //一個手勢已經(jīng)開始但尚未改變或者完成時
    UIGestureRecognizerStateBegan,
    //手勢狀態(tài)改變
    UIGestureRecognizerStateChanged,
    //手勢完成
    UIGestureRecognizerStateEnded,
    //手勢取消景鼠,恢復至Possible狀態(tài)
    UIGestureRecognizerStateCancelled,
    //手勢失敗仲翎,恢復至Possible狀態(tài)
    UIGestureRecognizerStateFailed,
    //識別到手勢識別
    UIGestureRecognizerStateRecognized= UIGestureRecognizerStateEnded
};
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