首選說(shuō)一下 opaque 這個(gè)屬性, 是 不透明的意思, BOOL值,設(shè)置為 YES 表示 view不透明,設(shè)置為 NO 表示表示 view 透明,
所有的 view 都有這個(gè)屬性,但是 UIView 默認(rèn)為 YES, UIButton 等默認(rèn)為 NO,
為什么說(shuō)這個(gè)屬性能提高性能呢?
Apple 文檔的說(shuō)明是:
opaque 這個(gè)屬性給 渲染系統(tǒng) 提供了如何處理 views 的提示,如果 opaque 設(shè)置為YES, 渲染系統(tǒng)就會(huì)認(rèn)為這個(gè) view 是完全不透明的,這就使得 渲染系統(tǒng) 優(yōu)化一些內(nèi)容和提高性能,如果設(shè)置為 NO,渲染系統(tǒng) 正常的和其他內(nèi)容組成這個(gè) view,
相對(duì)于簡(jiǎn)單和靜止的畫面中,設(shè)置這個(gè)屬性的影響不會(huì)太大,但是如果 view 在 scrollview 中或者 view 在一段動(dòng)畫中,不設(shè)置這個(gè)屬性的話就會(huì)在很大程度上影響 app的性能.
其實(shí)說(shuō)白了就一句話,如果 view 設(shè)置成不透明的,就會(huì)單獨(dú)顯示這個(gè) view,如果 設(shè)置成 透明的, 就會(huì)和其他的 view 一起混合來(lái)顯示 這個(gè) view,所以說(shuō)就會(huì)消耗 GPU 來(lái)計(jì)算,消耗性能
但是有時(shí)候我們將 view 的 opaque 設(shè)置為 NO,按理說(shuō)這時(shí)候 view就會(huì)變?yōu)橥该髁?結(jié)果是該 view 照樣是可見(jiàn)的,
有紅色view(在上) 和 綠色View(在下),他們兩個(gè)有重疊,當(dāng)我們?cè)O(shè)置紅色view的 opaque為 NO時(shí),按理說(shuō)就會(huì)顯示出整個(gè)的 綠色View,但結(jié)果不是這樣,為什么呢?
我們都知道 顯示器是由像素點(diǎn)組成的,任何一個(gè)像素點(diǎn)都是由 RGBA組成的, A就是 alpha值,透明度,對(duì)于沒(méi)有交叉的部分,只需要簡(jiǎn)單的顯示紅色或綠色就可以,但是對(duì)于重疊的部分,GPU會(huì)進(jìn)行圖層混合計(jì)算,計(jì)算公式為:
R = S + D(1 - Sa)
其中红柱,R表示混合結(jié)果的顏色,S是源顏色(位于上層的紅色圖層一)蓖乘,D是目標(biāo)顏色(位于下層的綠色圖層二)锤悄,Sa是源顏色的alpha值,即透明度嘉抒。公式中所有的S和D顏色都假定已經(jīng)預(yù)先乘以了他們的透明度零聚。
知道圖層混合的基本原理以后,再回到正題說(shuō)說(shuō)opaque屬性的作用些侍。當(dāng)UIView的opaque屬性被設(shè)為YES以后隶症,按照上面的公式,也就是Sa的值為1岗宣,這個(gè)時(shí)候公式就變成了:
R = S
即不管D為什么蚂会,結(jié)果都一樣。因此GPU將不會(huì)做任何的計(jì)算合成耗式,不需要考慮它下方的任何東西(因?yàn)槎急凰趽踝×?胁住,而是簡(jiǎn)單從這個(gè)層拷貝趁猴。這節(jié)省了GPU相當(dāng)大的工作量。由此看來(lái)彪见,opaque屬性的真實(shí)用處是給繪圖系統(tǒng)提供一個(gè)性能優(yōu)化開(kāi)關(guān)儡司!
總的來(lái)說(shuō), opaque 決定不了當(dāng)前 view 是不是透明,是否透明跟 alpha 和 hidden 有關(guān)
但是其作用在于:
給繪圖系統(tǒng)提供一個(gè)性能優(yōu)化的開(kāi)關(guān),
如果設(shè)置為 YES,繪圖系統(tǒng)把這個(gè)視圖當(dāng)做一個(gè)不透明的來(lái)對(duì)待,這樣就會(huì)提高性能,
如果設(shè)置為 NO,繪圖系統(tǒng)就會(huì)把它和其他的普通view一樣來(lái)對(duì)待,不去做優(yōu)化操作.
所以說(shuō)應(yīng)該把 view 的 opaque 設(shè)置為 YES.