FaceU激萌相機中的邊框模糊效果
在FaceU激萌相機中,我們可以看到一個類似邊框做了模糊绣张,然后中間放圖像的效果答渔。FaceU的邊框模糊效果如下:
FaceU的邊框模糊效果
邊框模糊效果分析:
我們來拆分成以下兩個部分:內(nèi)部顯示和外部邊框模糊部分。
內(nèi)部的顯示內(nèi)容是跟Full模式比較侥涵,可以得到沼撕,內(nèi)部圖是一個完整的顯示圖片宋雏,是一張原始輸入圖進行縮放得到的。
外部邊框务豺,我們仔細對比可以發(fā)現(xiàn)磨总,也是由輸入圖像經(jīng)過模糊處理之后得到。
邊框和內(nèi)容欄的實現(xiàn)
實現(xiàn)的fragment shader 如下:
precision mediump float;
uniform sampler2D inputTexture; // 原始圖像
uniform sampler2D blurTexture; // 經(jīng)過高斯模糊的圖像
varying vec2 textureCoordinate;
uniform float blurOffsetX; // x軸邊框模糊偏移值
uniform float blurOffsetY; // y軸邊框模糊偏移值
void main() {
// uv坐標
vec2 uv = textureCoordinate.xy;
vec4 color;
// 中間為原圖笼沥,需要縮小
if (uv.x >= blurOffsetX && uv.x <= 1.0 - blurOffsetX
&& uv.y >= blurOffsetY && uv.y <= 1.0 - blurOffsetY) {
// 內(nèi)部UV縮放值
float scaleX = 1.0 / (1.0 - 2.0 * blurOffsetX);
float scaleY = 1.0 / (1.0 - 2.0 * blurOffsetY);
// 計算出內(nèi)部新的UV坐標
vec2 newUV = vec2((uv.x - blurOffsetX) * scaleX, (uv.y - blurOffsetY) * scaleY);
color = texture2D(inputTexture, newUV);
} else { // 邊框部分使用高斯模糊的圖像
color = texture2D(blurTexture, uv);
}
gl_FragColor = color;
}
我們將需要處理的原圖和經(jīng)過高斯模糊處理的圖片傳進來蚪燕,就可以得到以下的效果:
邊框模糊效果
至此,我們就實現(xiàn)了仿FaceU邊框模糊的效果奔浅。仔細對比馆纳,我們可以發(fā)現(xiàn),F(xiàn)aceU激萌相機中的邊框模糊是一種毛玻璃的效果汹桦,而且邊沿部分還有橫條之類的鲁驶。毛玻璃效果的實現(xiàn)也不難,只需要在高斯模糊的紋理基礎上添加亮度(Luminance)和飽和度(Saturation)的調(diào)節(jié)即可得到的营勤。為了避免糾紛灵嫌,這里只做了高斯模糊處理,有興趣可以自行實現(xiàn)葛作。
詳細實現(xiàn)過程寿羞,可以參考本人的開源相機項目:
CainCamera
CainCamera的FilterLibrary中有邊框模糊的詳細實現(xiàn)代碼。