通過(guò)這篇文章蛹找,你可以知道:
◆?什么是UE4資產(chǎn)肚豺?
◆?3Dmax內(nèi)容導(dǎo)入U(xiǎn)E4前要怎么設(shè)置?
◆?3Dmax內(nèi)容導(dǎo)入U(xiǎn)E4時(shí)要怎么設(shè)置谷异?
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什么是UE4資產(chǎn)分尸?
UE4支持導(dǎo)入各種類(lèi)型文件的內(nèi)容。
例如:
用于模型處理的三維軟件(3D Max/Maya)的內(nèi)容
用于紋理紋理處理的平面軟件(PS......)的內(nèi)容
用于音頻處理的音頻軟件(Audition/Audacity)的內(nèi)容
......
這些內(nèi)容都可以導(dǎo)出成與UE4相匹配的格式歹嘹,使之成為UE4的資產(chǎn)箩绍。
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3Dmax內(nèi)容導(dǎo)入U(xiǎn)E4前要怎么設(shè)置?
1.全選物體尺上,隱藏【輔助對(duì)象】【空間扭曲】【粒子系統(tǒng)】【骨骼對(duì)象】
2.設(shè)置好3DMAX里單位材蛛,厘米
點(diǎn)擊菜單欄【自定義】——【單位設(shè)置】——【系統(tǒng)單位設(shè)置】——【厘米】
3.收集貼圖到指定文件夾圆到,最好不要有中文路徑
【實(shí)用程序】——【更多】——【瀏覽】——勾選【收集位圖】【包括max文件】
4.修改貼圖格式和路徑
按快捷鍵【Shift+T】打開(kāi)【資源追蹤】界面,就可以看到丟失的文件了
導(dǎo)出FBX時(shí)卑吭,要注意修改貼圖格式芽淡,最好PNG或TGA圖片格式,注意:dds格式圖片不能導(dǎo)入U(xiǎn)E4里豆赏,模型導(dǎo)入后會(huì)丟失貼圖
5.導(dǎo)出fbx格式
1.貼圖格式和路徑都修改好后挣菲,【文件】——【導(dǎo)出】——【命名】——【保存】導(dǎo)出fbx格式,命好名字河绽。
2.注意勾選和沒(méi)勾選的己单。
勾選:
【平滑組】不勾選導(dǎo)出的模型可能會(huì)有棱角
【動(dòng)畫(huà)】【烘焙動(dòng)畫(huà)】
【變形】【蒙皮】【變形】
不勾選:
【攝影機(jī)】【燈光】
注意:
1.單位也可以在導(dǎo)出時(shí)更改為厘米,F(xiàn)BX輸出版本耙饰,2014版容易出問(wèn)題纹笼,能不用就不用。
2.材質(zhì)ID要區(qū)分
一個(gè)物體使用多張貼圖是在3dmax建模時(shí)非常普遍的一種做法苟跪。
在需要使用多張貼圖時(shí)廷痘,一定要在3dmax中分配好貼圖的ID,并且將多重材質(zhì)球貼好件已,然后再導(dǎo)出模型笋额。否則極易丟失某個(gè)材質(zhì)ID。
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3Dmax內(nèi)容導(dǎo)入U(xiǎn)E4時(shí)要怎么設(shè)置篷扩?
美術(shù)導(dǎo)出的資源兄猩,一般都是【模型】和【動(dòng)作】分離。
模型fbx :xxx.fbx 包含【模型mesh】及【骨架】
動(dòng)作fbx :xxx@idle.fbx 包含【k的動(dòng)畫(huà)】及【骨架】
1.導(dǎo)入模型fbx
勾選
【skeletal mesh】和【import mesh】
不勾選
【import Animations】
2.導(dǎo)入所有的動(dòng)作
內(nèi)容瀏覽器空白處【右鍵】——【導(dǎo)入資源】——【選取資源】——【取消勾選skeletal mesh】——【導(dǎo)入所有】
小結(jié)