【黑暗之魂】這個絕望的世界金麸,卻如此的美(一)

誕于黑暗深淵中的希望擎析,會綻放出最攝人心魄的美

城堡上飄揚(yáng)的旗幟,教堂玫瑰窗里的晚霞挥下,隨風(fēng)起伏的金色麥浪揍魂;

爬滿廢棄石墻的蕁麻,穿透原野晨霧的鐘聲棚瘟,被喚醒者踉蹌的走出墓地现斋;

重拾塵土之中的劍與矛,披掛上沉重的騎士鎧甲偎蘸,靜謐的黑夜中篝火正嗶啵作響庄蹋。

這是火即將熄滅的時代,

這是怪物吞噬神明的黑暗深淵迷雪,

這是在充滿絕望的世界中限书,一個人的史詩。


《黑暗之魂3》

思考一下章咧,你的印象中倦西,游戲,是什么樣的赁严?

在國內(nèi)各類氪金手游扰柠、頁游的轟炸下粉铐,游戲在常人眼中,似乎等同于色情耻矮、懶惰秦躯、消磨時間、浪費金錢的同義詞裆装。

而市場也不再允許有人嘗試在游戲中講好一個故事踱承,一切都以誘導(dǎo)玩家消費和充值作為唯一判斷標(biāo)準(zhǔn)。

這就是被稱為“第九藝術(shù)”的游戲嗎哨免?

事實上并非如此茎活,如果你沒有玩過《黑暗之魂》系列游戲,那么你可能錯過的并不僅僅是一個游戲琢唾,而是失去感受游戲真正藝術(shù)魅力的寶貴機(jī)會载荔。


游戲畫面

《黑暗之魂》系列是一款跨度近二十年,誕生了四部作品的ARPG(動作劇情)游戲采桃,并且在世界觀懒熙,劇情設(shè)定、敘事手法普办,美術(shù)場景工扎、背景音樂等等領(lǐng)域,都具備有高度的藝術(shù)性衔蹲。

在當(dāng)下普遍追求滿足玩家“爽快感”的游戲策劃方向大流中肢娘,《魂》成為了一個徹底的異類——它是款高難度的硬派角色扮演游戲

我換句通俗點的說法:

別的游戲里舆驶,玩家砍怪物就像砍瓜切菜橱健,《魂》系列里,怪物砍玩家就像砍瓜切菜沙廉。

盡管極高的難度嚇走了許多玩家拘荡,但《魂》憑借其獨特的游戲魅力,仍然吸引了大批簇?fù)砬肆辏踔劣诰W(wǎng)絡(luò)上還出現(xiàn)了專門研究這一系列游戲的玩家俱病,被稱為“魂學(xué)家”的他們制作出許多精彩的劇情分析,衍生同人作品袱结。

本人雖然是手殘黨(低水平)的一員亮隙,每次進(jìn)游戲見BOSS都會瑟瑟發(fā)抖,但是仍然被游戲中敘述的傳說垢夹、人物溢吻、細(xì)節(jié)深深震撼。所以這里我會嘗試以自己的理解和所搜集的一些資料,通過劇情促王、場景犀盟、音樂、體驗四部分蝇狼,將眼中的《魂》系列獨特美感魅力一一展現(xiàn)阅畴。

劇情關(guān)鍵詞:敘事手法、世界設(shè)定迅耘、人物命運(yùn)贱枣、最終抉擇

一,獨特的敘事手法

黑暗之魂代表性的符號:篝火

魂系列的敘事手法非常的獨特颤专,與一般的游戲不同纽哥,創(chuàng)作者是通過“游戲”本身和“互動”內(nèi)容來向玩家講述這個世界的設(shè)定。

像其他游戲中“新手村口的老爺爺”會給你直白講述設(shè)定栖秕,以及你是誰春塌,從哪里來,要到哪里去簇捍。在魂系列中這種事情完全不存在只壳,除了游戲開頭的CG動畫簡要的講述了世界設(shè)定,后面一切的劇情和重要信息都被隱藏進(jìn)了游戲本身暑塑,需要玩家自己探索發(fā)現(xiàn)吼句。

而所有的線索與答案被藏在了那些隱晦的人物對話里,藏在了游戲物品模糊的描述中梯投,藏在了壯觀場景里的無數(shù)細(xì)節(jié)中命辖。

因此一開始接觸《魂》的玩家往往是一頭霧水兩眼懵逼况毅,拿著把小菜刀就誤打誤撞的進(jìn)了BOSS房分蓖。

而隨著玩家游戲進(jìn)程的推進(jìn),了解到的內(nèi)容尔许,遇見的人物么鹤,探索的地方越來越多(死的次數(shù)足夠多了),所搜集到的信息開始增加味廊,然而卻又愈發(fā)混亂蒸甜,一切似乎都在自相矛盾,存在強(qiáng)烈關(guān)聯(lián)的事物又往往語焉不詳余佛,留下許多隱秘給玩家去猜測柠新。

世界的盡頭

最終,當(dāng)玩家在這個過程中嘗試把收集到的信息抽絲剝繭辉巡、從欺騙和混亂中發(fā)現(xiàn)真相恨憎。藏在這些撲朔迷離線索下的世界,終于將自己展示于玩家眼前——布滿疑點,卻宏大悲壯憔恳、震撼靈魂的史詩……


二瓤荔,宏大悲愴的文明史詩

最初的火爐

魂系列的劇情始終圍繞著一個核心點“火焰”。

這世界本是一團(tuán)混沌钥组,然而一簇微小的火焰输硝,誕生在陰暗的地底深處,于是程梦,一切隨之而誕生:冷與熱点把,生與死,光明與黑暗作烟。

在火焰中愉粤,一些類人生物發(fā)現(xiàn)了具有強(qiáng)大力量的四大王魂,他們掌握了力量后拿撩,自稱為神衣厘,而在沒有任何人注意的角落,鬼鬼祟祟的矮人則獲得了黑暗之魂压恒。

洛斯里克王國高墻

在神的帶領(lǐng)下影暴,強(qiáng)盛繁榮的火之時代到來了,無數(shù)王國的旗幟豎起探赫,這個世界的一切文明都誕生于熊熊燃燒的火焰上型宙。

然而隨著時間的推移,火焰的力量開始消退伦吠,無邊的黑暗侵蝕著這個世界妆兑,統(tǒng)治者們嘗試使用各種辦法,卻絕望的發(fā)現(xiàn)無法帶來任何改變毛仪。

在最后的關(guān)頭搁嗓,太陽王葛溫(王魂持有者之首)英勇的選擇犧牲了自己,投身于即將熄滅的火爐箱靴,以自己的靈魂作為薪柴腺逛,使火焰再次燃起,文明得以延續(xù)衡怀。

從那以后棍矛,世界上擁有偉大靈魂的強(qiáng)者,就注定面臨著為世界而犧牲自我的命運(yùn)抛杨,他們亦被尊稱為薪王够委。

到現(xiàn)在,漫長的時間過后怖现,世界的火已經(jīng)燃盡了茁帽,卻并沒有人為它添加薪柴——那本應(yīng)成為薪王的人選擇了逃離。經(jīng)歷過多次的輪回后,世界變得殘破腐朽脐雪,充滿即將步入黑暗深淵的絕望厌小。

喚醒灰燼的墓地

然而火焰卻絕不甘心熄于寂靜。

所以鐘聲響徹云霄战秋,喚醒了本該沉眠的灰燼靈魂璧亚。

把薪王們帶回來,即使只是他們的靈魂脂信。


三癣蟋,絕望世界中的人物命運(yùn)

偉大的王國消逝在余燼中,只留下殘垣斷壁狰闪;金子做的王冠跌落塵埃疯搅,即使是骨頭,也腐朽為沙塵埋泵。

遍地是噬人的怪獸與失去靈魂的不死人幔欧,這絕望的世界里,危險與壓力無處不在丽声。在這樣的世界廢墟中礁蔗,背負(fù)著傳火的詛咒,孤身一人探索雁社,會產(chǎn)生種強(qiáng)烈的孤獨感與無助感浴井。

好在我們?nèi)匀贿€會遇見同伴。

《魂》系列歷代NPC

《魂》系列一直為人所稱道的就是其中的NPC(游戲人物)設(shè)定霉撵,在游戲的過程中磺浙,玩家會遇到非常多個性鮮明的人物,他們有著自己的地位徒坡、喜怒撕氧、欲望、使命追求以及命運(yùn)崭参,或悲壯呵曹、或凄美款咖、或諷刺何暮。

即使是在如此一個絕望的世界,他們當(dāng)中仍然不乏堅持信念铐殃,樂觀與正義之人海洼,與玩家一同面對黑暗,并肩作戰(zhàn)富腊。

但是人心是妄念坏逢,貪欲和陰謀的污地,這里還有狡詐的敵人和詭異的欺詐者,他們會用言語擾亂玩家的信念是整,用誘惑引誘玩家走向他們設(shè)定好的結(jié)局肖揣。

與玩家并肩作戰(zhàn)的騎士

當(dāng)玩家來到游戲的最后,回想一路經(jīng)歷過的那些苦痛浮入,曾經(jīng)并肩過的戰(zhàn)友龙优,致敬過的英雄,見證過的勇氣事秀、那些立下的誓言與奉獻(xiàn)犧牲彤断,手刃過的仇人,雖然明知道前方黑暗即將要到來易迹,但是那些為了火的文明宰衙,茍延殘喘的不死人同伴們卻給了玩家堅持下去的勇氣。

只有進(jìn)入這款游戲的人才會感受到睹欲,那種仿佛在黑暗中并肩而行供炼,走在各自的命運(yùn)路上,雖然迷惘窘疮,卻為了信念劲蜻,執(zhí)著的走向目的地的悲壯所帶給人的震撼。


四考余,最后的抉擇先嬉,世界的終焉

最初的火爐,一切的源起

故事的最后楚堤,你終于來到了初始的火爐疫蔓,一切的源起。

一切輝煌都已散去身冬,曾經(jīng)燃起文明之火的火焰只剩下如此微小的余火衅胀,微小卻不屈。

是選擇燃燒自己的靈魂酥筝,成為傳火的薪王滚躯,拯救這個悲哀又殘破腐朽的世界;

還是終結(jié)一切詛咒嘿歌,投身向黑暗掸掏,打破這個絕望可笑的命運(yùn)輪回。

迷惘或堅定宙帝,傳承或背叛丧凤,使命或詛咒。

無火的灰燼步脓,你會作何選擇愿待?

初始火爐之外的世界浩螺,所有的靈魂在安靜的等待自己的命運(yùn),等待著世界的命運(yùn)降臨仍侥。

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