游戲加載的界面是常常見(jiàn)到的扑毡,加載時(shí)顯示加載百分比讼庇。
現(xiàn)在做個(gè)百分比顯示會(huì)隨著進(jìn)度的加載而移動(dòng)
先創(chuàng)建項(xiàng)目這就不用說(shuō)的吧O(∩_∩)O哈哈~
圖片.png
第二步:去掉多余的
紅框中的對(duì)象在作進(jìn)度時(shí)一般沒(méi)用,刪掉
第三步:添加 Text 文本
調(diào)整好文本初始位置
第四部:關(guān)聯(lián)對(duì)象
圖片.png
第五步:代碼(測(cè)試)
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderText : MonoBehaviour {
float SliderValue = 0;
public Text text;
void Update () {
SliderValue = transform.GetComponent<Slider>().value;
text.text = SliderValue * 100 + "%";
}
}
好了炉奴!完成兰怠〗煊酰看下效果圖片.png