在這個(gè)多章節(jié)系列中给赞,我們將介紹裝備功能的一些用途舀武。
The Sandbox Game Maker 提供了許多工具砾跃,讓無代碼游戲制作成為現(xiàn)實(shí)骏啰。在可供創(chuàng)作者使用的眾多工具中,“裝備(On-Equip)”功能是用途最廣的工具之一抽高。如果使用得當(dāng)判耕,裝備是一項(xiàng)多用途的功能,能讓創(chuàng)作者通過互動(dòng)游戲機(jī)制增強(qiáng)玩家體驗(yàn)翘骂。
了解更多:
https://www.sandbox.game/en/create/game-maker/
這種多樣化的功能可以讓玩家裝備的物品在游戲世界中觸發(fā)特定的動(dòng)作或效果壁熄。通過戰(zhàn)略性地融入裝備機(jī)制帚豪,創(chuàng)作者可以引入新的互動(dòng)性和參與度。
為了幫助像你這樣的優(yōu)秀創(chuàng)作者更好地了解此工具能夠提供的一切草丧,我們制作了一個(gè)多章節(jié)教學(xué)系列志鞍,探討裝備的潛在用例,認(rèn)識(shí)創(chuàng)作者如何利用它來觸發(fā)不同的效果方仿、推進(jìn)關(guān)卡開發(fā)或創(chuàng)造更動(dòng)態(tài)的玩家體驗(yàn)固棚。
我們每周都會(huì)發(fā)布此系列的文章,讓你了解如何最大限度地利用隨身裝備功能并將其變成自己的特色仙蚜。所有示例都將使用現(xiàn)有的規(guī)則和功能此洲,這樣你就可以在自己的體驗(yàn)中輕松復(fù)制它們。
請(qǐng)下載最新版本的 Game Maker委粉,準(zhǔn)備看看 On-Equip 功能可以實(shí)現(xiàn)什么呜师!本周,我們將與大家一同解讀 NPC 互動(dòng)贾节!
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使用裝備進(jìn)行 NPC 互動(dòng)
裝備中功能的最佳和最突出的用例之一是根據(jù)玩家在游戲中擁有的裝備來改變 NPC 互動(dòng)汁汗。通過在可收集物品上使用“裝備”切換鍵,玩家可以解鎖新的對(duì)話栗涂、進(jìn)入限制區(qū)域知牌,或根據(jù)其裝備開始特殊任務(wù)。
如何運(yùn)用出在你的游戲或體驗(yàn)中
加入你的體驗(yàn)或訪問你的地圖區(qū)域的玩家可能會(huì)遇到一個(gè) NPC斤程。當(dāng)他們?cè)噲D與該 NPC 互動(dòng)時(shí)角寸,可能會(huì)遭遇沉默,或被告知他們沒有穿戴整齊忿墅。作為創(chuàng)作者扁藕,你可以決定 NPC 對(duì)玩家的反應(yīng),以此引導(dǎo)他們完成 "穿戴裝備"操作疚脐。
玩家會(huì)意識(shí)到自己缺少了什么亿柑,并可以通過任務(wù)或探索找到裝備。當(dāng)他們拾取這些物品時(shí)棍弄,它們就會(huì)被添加到玩家的庫存中望薄,每件裝備都有一個(gè)“裝備中”信息,你可以對(duì)其進(jìn)行設(shè)置照卦。當(dāng)玩家穿上必要的裝備時(shí)式矫,無論是整套裝備還是單件裝備,游戲都會(huì)檢測(cè)到這一行為役耕,并為指定的 NPC 準(zhǔn)備好不同的回應(yīng)采转。
確保玩家知道他們所拾取的裝備非常重要。在設(shè)計(jì)游戲或體驗(yàn)時(shí),當(dāng)玩家拾取第一件裝備時(shí)故慈,彈出框會(huì)指示玩家用“I”鍵打開清單板熊,并在清單中選擇物品時(shí)用“E”鍵裝備該物品。一旦檢測(cè)到 “裝備”操作察绷,彈出框就會(huì)關(guān)閉干签。
現(xiàn)在裝備已經(jīng)穿戴完畢,玩家可以訪問或再次訪問需要裝備物品的 NPC拆撼。如果這是與 NPC 的第二次互動(dòng)容劳,新裝備的出現(xiàn)將觸發(fā)不同的互動(dòng)。這種互動(dòng)可以讓玩家進(jìn)入禁區(qū)闸度、打開一扇門或提供一個(gè)新任務(wù)竭贩!
如何操作
NPC 通過“詢問者(Asker)”行為會(huì)產(chǎn)生一個(gè)默認(rèn)信息,告知玩家他們沒有正確的裝備或不被識(shí)別莺禁,以在 NPC 互動(dòng)中使用裝備留量。這會(huì)提示玩家他們無法通過或進(jìn)入下一個(gè)章節(jié)。裝備物品可以通過任務(wù)或探索收集哟冬,它們需要附帶收集物品的組件楼熄。確保選擇了"裝備 "選項(xiàng),并為每件裝備設(shè)置了觸發(fā)信息浩峡。為方便起見可岂,在所有裝備上使用相同的信息。
了解更多:
https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy/behaviours/types-of-behaviours/asker
你可以使用規(guī)則系統(tǒng)红符,設(shè)置一個(gè)跟蹤觸發(fā)信息的變量青柄。首先設(shè)置一個(gè)變量并為其命名。然后预侯,設(shè)置一個(gè)數(shù)學(xué)規(guī)則集或比較值,并在玩家觸發(fā)裝備開啟信息時(shí)增加或設(shè)置該值峰锁。每次觸發(fā)信息時(shí)都要增加變量萎馅;這就是為什么每件裝備都有相同信息的原因。
一旦裝備了所有物品虹蒋,與 NPC 對(duì)話就會(huì)向規(guī)則系統(tǒng)發(fā)送一條信息糜芳,以比較數(shù)值。方法是添加一條檢查變量的信息魄衅;規(guī)則是"比較數(shù)值"峭竣。這會(huì)將變量與你設(shè)定的數(shù)字進(jìn)行比較,以確定玩家是否擁有正確的數(shù)字晃虫。如果變量總數(shù)等于所需的數(shù)字皆撩,就會(huì)觸發(fā)一條信息,使 NPC 承認(rèn)玩家并解鎖或觸發(fā)下一個(gè)操作。你也可以將資產(chǎn)交換給另一個(gè) NPC扛吞,后者可能會(huì)有不同的動(dòng)畫或?qū)υ捝胩琛_@可以通過 "交換資產(chǎn)行為 "來完成。
使用裝備與 NPC 互動(dòng)的潛在方法
大多數(shù)創(chuàng)作者可能都曾在游戲中見過這一場(chǎng)景滥比,一般都會(huì)出現(xiàn)在 RPG 游戲中亚脆。有了裝備,你就可以為你的最新作品增加深度盲泛!
例如羅馬士兵的任務(wù)濒持。玩家可能會(huì)遇到一個(gè)士兵,一開始他并不理會(huì)玩家寺滚,因?yàn)樗幌胝乙粋€(gè)勇敢的士兵來幫助他完成任務(wù)柑营。然而,在獲得并裝備了一整套羅馬盔甲后玛迄,玩家可以回到這名士兵身邊由境,然后他就會(huì)請(qǐng)求玩家?guī)椭驍∫粋€(gè)強(qiáng)大的敵人。
視頻:
同樣地蓖议,如果玩家想進(jìn)入一個(gè)高級(jí)晚宴虏杰,或會(huì)因?yàn)闆]有穿西裝打領(lǐng)帶而被拒之門外。如果找到或租用到合適的服裝并返回宴會(huì)勒虾,守衛(wèi)就會(huì)允許玩家進(jìn)入纺阔。
也許你希望制作一款僵尸游戲,一個(gè)玩家必須偷偷溜過僵尸的任務(wù)修然。一開始笛钝,僵尸很容易發(fā)現(xiàn)玩家。但只要?dú)⑺酪恢唤┦⒋┥纤礉M鮮血的衣服愕宋,玩家就可以在有限的時(shí)間內(nèi)不被發(fā)現(xiàn)玻靡。
裝備特定物品可以大大改變游戲中的 NPC 互動(dòng),增加玩家體驗(yàn)的深度和多樣性中贝。
注意事項(xiàng)
雖然裝備是一個(gè)很好的工具囤捻,但你需要確保正確使用它,以避免在游戲中出現(xiàn)問題邻寿。目前蝎土,裝備時(shí)會(huì)檢測(cè)物品是否已裝備,但不會(huì)檢測(cè)物品是否未裝備绣否。這意味著誊涯,一旦裝備了物品,其變化就是永久性的蒜撮。
為了實(shí)現(xiàn)更動(dòng)態(tài)的交互暴构,建議在可收集組件中實(shí)施不裝備檢測(cè)。這將使游戲場(chǎng)景更加復(fù)雜和引人入勝,進(jìn)一步豐富玩家的體驗(yàn)丹壕。
利用裝備釋放創(chuàng)意
通過戰(zhàn)略性地利用隨身裝備機(jī)制庆械,游戲設(shè)計(jì)師可以在他們的作品中引入新的互動(dòng)性和沉浸感。無論是觸發(fā)特殊任務(wù)還是解鎖隱藏對(duì)話菌赖,這一功能都為吸引玩家提供了無限可能缭乘。
現(xiàn)在就開始使用裝備上的功能,發(fā)掘它在塑造The Sandbox游戲體驗(yàn)方面的變革潛力琉用,敬請(qǐng)關(guān)注第二部分:使用裝備在不同狀態(tài)之間切換堕绩!