引言
在與實現(xiàn)了語音合成、語義分析、機器翻譯等算法的后端交互時,頁面可以設(shè)計成更為人性化哗伯、親切的方式笋颤。我們采用類似于聊天對話的實現(xiàn),效果如下:
- 智能客服(輸入文本,返回引擎處理后的文本結(jié)果)
-
語音合成(輸入文本,返回文本以及合成的音頻)
如上圖所示婚脱,返回文本后吟宦,再返回合成出的音頻蜗侈。
音頻按鈕嵌在對話氣泡中薄湿,可以點擊播放吆倦。 -
語音識別(在頁面錄制語音發(fā)送,頁面實時展示識別出的文本結(jié)果)
實現(xiàn)功能及技術(shù)要點
1泛领、基于WebSocket實現(xiàn)對話流
頁面與后端的交互是實時互動的,所以采用WebSocket協(xié)議渊鞋,而不是HTTP請求绰更,這樣后端推送回的消息可以實時顯示在頁面上瞧挤。
WebSocket的返回是隊列的、無序的儡湾,在后續(xù)處理中我們也需要注意這一點特恬,在后文中會說到。
2徐钠、調(diào)用設(shè)備麥克風(fēng)進行音頻錄制和轉(zhuǎn)碼加頭癌刽,基于WebAudio、WaveSurferJS等實現(xiàn)音頻處理和繪制
3丹皱、基于Vue的響應(yīng)式頁面實現(xiàn)
4妒穴、CSS3 + Canvas + JS 交互效果優(yōu)化
- 錄制音頻CSS動畫效果
- 聊天記錄自動滾動
下面給出部分實現(xiàn)代碼。
集成WebSocket
我們的聊天組件是頁面?zhèn)冗叴蜷_的抽屜(el-drawer
)摊崭,Vue組件會在打開時創(chuàng)建讼油,關(guān)閉時銷毀。在組件中引入WebSocket呢簸,并管理它的開矮台、關(guān)、消息接收和發(fā)送根时,使它的生命周期與組件一致(打開窗口時創(chuàng)建ws連接瘦赫,關(guān)閉窗口時關(guān)閉連接,避免與后臺連接過多蛤迎。)
created(){
if (typeof WebSocket === 'undefined') {
alert('您的瀏覽器不支持socket')
} else {
// 實例化socket
this.socket = new WebSocket(this.socketServerPath)
// 監(jiān)聽socket連接
this.socket.onopen = this.open
// 監(jiān)聽socket錯誤信息
this.socket.onerror = this.error
// 監(jiān)聽socket消息
this.socket.onmessage = this.onMessage
this.socket.onclose = this.close
}
}
destroyed(){
this.socket.close()
}
如上确虱,將WebSocket
的事件綁定到JS
方法中,可以在對應(yīng)方法中實現(xiàn)對數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送替裆。
打開瀏覽器控制臺校辩,選中指定的標簽,便于對WebSocket
連接進行監(jiān)控和查看辆童。
音頻錄制采集
從瀏覽器端音頻和視頻采集基于網(wǎng)頁即時通信(Web Real-Time
Communication宜咒,簡稱WebRTC
) 的API。通過WebRTC
的getUserMedia
實現(xiàn)把鉴,獲取一個MediaStream
對象故黑,將該對象關(guān)聯(lián)到AudioContext即可獲得音頻。
可參考RecorderJS的實現(xiàn): https://github.com/mattdiamond/Recorderjs/blob/master/examples/example_simple_exportwav.html
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia(
{ audio: true }, // 只啟用音頻
function(stream) {
var context = new(window.webkitAudioContext || window.AudioContext)()
var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream)
var recorder = new Recorder(audioInput)
},
function(error) {
switch (error.code || error.name) {
case 'PERMISSION_DENIED':
case 'PermissionDeniedError':
throwError('用戶拒絕提供信息庭砍。')
break
case 'NOT_SUPPORTED_ERROR':
case 'NotSupportedError':
throwError('瀏覽器不支持硬件設(shè)備场晶。')
break
case 'MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR':
case 'MandatoryUnsatisfiedError':
throwError('無法發(fā)現(xiàn)指定的硬件設(shè)備。')
break
default:
throwError('無法打開麥克風(fēng)怠缸。異常信息:' + (error.code || error.name))
break
}
}
)
} else {
throwError('當(dāng)前瀏覽器不支持錄音功能峰搪。')
}
注意: 若navigator.getUserMedia獲取到的是
undefined
,是Chrome瀏覽器的安全策略導(dǎo)致的凯旭,需要通過https請求或配置瀏覽器概耻,配置地址: chrome://flags/#unsafely-treat-insecure-origin-as-secure
瀏覽器采集到的音頻為PCM格式(
PCM
(脈沖編碼調(diào)制Pulse Code Modulation
))使套,需要對音頻加頭才能在頁面上進行播放。注意加頭時采樣率鞠柄、采樣頻率侦高、聲道數(shù)量等必須與采樣時相同,不然加完頭后的音頻無法解碼厌杜。參考查看https://github.com/mattdiamond/Recorderjs/blob/master/src/recorder.js中exportWav
方法奉呛。
業(yè)務(wù)中對接的語音識別引擎為實時轉(zhuǎn)寫引擎,即:不是錄制完成后再發(fā)送夯尽,而是一邊錄制一邊進行編碼并發(fā)送瞧壮。
使用onaudioprocess
方法監(jiān)聽語音的輸入:
參考這個實現(xiàn),我們可以在每次監(jiān)聽到有數(shù)據(jù)寫入時匙握,從buffer中獲取到錄制到的數(shù)據(jù)咆槽,并進行編碼、壓縮圈纺,再通過WebSocket發(fā)送秦忿。
Vue組件設(shè)計和業(yè)務(wù)實現(xiàn)
分析頁面業(yè)務(wù)邏輯,將代碼拆分成兩個組件:
ChatDialog.vue
聊天對話框頁面蛾娶,根據(jù)輸入類型灯谣,分為文本輸入、語音輸入蛔琅。
ChatRecord.vue
聊天記錄組件胎许,根據(jù)發(fā)送方(自己或者系統(tǒng))展示向左/向右的氣泡,根據(jù)內(nèi)容顯示文本罗售、音頻等辜窑。ChatDialog
是ChatRecord
的父組件,遍歷ChatDialog
中的chatList
對象(Array
)莽囤,將chatList
中的項注入到ChatRecord
中谬擦。
<div class="chat-list">
<div v-for="(item,index) in chatList" :key="index" class="msg-wrapper">
<chat-record ref="chatRecord" :data="item" @showJson="showJsonDialog"></chat-record>
</div>
<div id="msg_end" style="height:0px; overflow:hidden"></div>
</div>
</div>
對于聊天記錄的氣泡展示切距,與數(shù)據(jù)類型相關(guān)性很強朽缎,ChatRecord
組件只關(guān)心對數(shù)據(jù)的處理和展示,我們可以完全不用關(guān)心消息的發(fā)送谜悟、接收话肖、音頻的錄制、停止錄制葡幸、接受音頻等邏輯最筒,只需要根據(jù)數(shù)據(jù)來展示不同的樣式即可。
這樣Vue的響應(yīng)式就充分獲得了用武之地:無需用代碼對樣式展示進行控制蔚叨,只需要設(shè)計合理的數(shù)據(jù)格式和樣式模板床蜘,然后注入不同的數(shù)據(jù)即可辙培。
模板頁面: 使用v-if
控制,修改chatList
里的對象內(nèi)容即可改變頁面展示邢锯。
根據(jù)業(yè)務(wù)需求扬蕊,將ChatRecord
可能接收到的數(shù)據(jù)分為以下幾類:
發(fā)送方為自己:
- 文本輸入,顯示文本
實現(xiàn)簡單丹擎,不做贅述尾抑。 - 語音輸入 Loading狀態(tài),顯示波紋動畫和計時
該動畫使用CSS實現(xiàn)蒂培,參考地址: https://www.cnblogs.com/lhb25/p/loading-spinners-animated-with-css3.html
計時器使用JS的setInterval
方法再愈,每100ms更新一次錄制時長
this.recordTimer = setInterval(() => {
this.audioDuration = this.audioDuration + 0.1
}, 100)
停止后清空計時器:
clearInterval(this.recordTimer)
-
語音輸入完畢,根據(jù)錄制的語音护戳,繪制波紋
效果:
使用wavesurfer
插件:
initWaveSurfer() {
this.$nextTick(() => {
this.wavesurfer = WaveSurfer.create({
container: this.$refs.waveform,
height: 20,
waveColor: '#3d6fff',
progressColor: 'blue',
backend: 'MediaElement',
mediaControls: false,
audioRate: '1',
fillParent: false,
maxCanvasWidth: 500,
barWidth: 1,
barGap: 2,
barHeight: 5,
barMinHeight: 3,
normalize: true,
cursorColor: '#409EFF'
})
this.convertAudioToUrl(this.waveAudio).then((res) => {
this.wavesurfer.load(res)
setTimeout(() => {
this.audioDuration = this.getAudioDuration()
}, 100)
})
})
},
// 將音頻轉(zhuǎn)化成url地址
convertAudioToUrl(audio) {
let blobUrl = ''
if (this.data.sendBy === 'self') {
blobUrl = window.URL.createObjectURL(audio)
return new Promise((resolve) => {
resolve(blobUrl)
})
} else {
return this.base64ToBlob({
b64data: audio,
contentType: 'audio/wav'
})
}
},
base64ToBlob({ b64data = '', contentType = '', sliceSize = 512 } = {}) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 使用 atob() 方法將數(shù)據(jù)解碼
let byteCharacters = atob(b64data)
let byteArrays = []
for (
let offset = 0;
offset < byteCharacters.length;
offset += sliceSize
) {
let slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize)
let byteNumbers = []
for (let i = 0; i < slice.length; i++) {
byteNumbers.push(slice.charCodeAt(i))
}
// 8 位無符號整數(shù)值的類型化數(shù)組翎冲。內(nèi)容將初始化為 0。
// 如果無法分配請求數(shù)目的字節(jié)灸异,則將引發(fā)異常府适。
byteArrays.push(new Uint8Array(byteNumbers))
}
let result = new Blob(byteArrays, {
type: contentType
})
result = Object.assign(result, {
// 這里一定要處理一下 URL.createObjectURL
preview: URL.createObjectURL(result),
name: `XXX.wav`
})
resolve(window.URL.createObjectURL(result))
})
},
發(fā)送方為系統(tǒng):
僅返回文本:顯示文本
-
僅返回音頻(參考發(fā)送方為自己的實現(xiàn))
-
返回文本,隨即返回文本對應(yīng)的合成音頻肺樟,顯示文本和播放按鈕
頁面嵌入audio標簽么伯,將hidden設(shè)置為true使其不顯示:
<div class="audio-player">
<svg-icon v-if="!isPlaying" icon-class='play' @click="onClickAudioPlayer" />
<svg-icon v-else icon-class='pause' @click="onClickAudioPlayer" />
<audio :src="playAudioUrl" autostart="true" hidden="true" ref="audioPlayer" />
</div>
playAudioUrl
的生成參考上面生成的wavesurfer
的url疟暖。
使用isPlaying
參數(shù)記錄當(dāng)前音頻的播放狀態(tài),并使用setTimeout
方法田柔,當(dāng)播放了音頻時長后俐巴,將播放按鈕自動置為play
。
onClickAudioPlayer() {
if (this.isPlaying) {
this.$refs.audioPlayer.pause()
this.isPlaying = false
} else {
// 每次點擊時硬爆,開始播放欣舵,并在播放完畢將isPlaying置為false
this.$refs.audioPlayer.currentTime = 0
this.$refs.audioPlayer.play()
this.isPlaying = true
setTimeout(() => {
// 將正在播放重置為false
this.isPlaying = false
}, Math.ceil(this.$refs.audioPlayer.duration) * 1000)
}
},
- 聊天記錄自動定位到最后一條:
使用scrollIntoView()
方法 - 記錄每次會話對應(yīng)的記錄ID(
recordId
):
定義單次會話的id,并在返回的消息中回傳缀磕,從而建立多條websocket
返回的關(guān)聯(lián)關(guān)系缘圈。
以上就是全部實現(xiàn)。難點主要是請求麥克風(fēng)權(quán)限和對音頻進行編碼袜蚕,在加wav頭時必須保證和采樣時的采樣率糟把、頻率一致 。