等待游戲加載的過(guò)程中蜡坊,你解鎖了幾次手機(jī)杠输?

等待,往往意味著煎熬秕衙。

正因如此蠢甲,但凡是讀盤時(shí)間超過(guò)了人們?nèi)棠烷撝档挠螒颍瑹o(wú)一不會(huì)被玩家在網(wǎng)絡(luò)上的游戲評(píng)論中吐槽其惱人的加載速度据忘。

在大部分主流游戲中鹦牛,“等待”這一環(huán)節(jié)都代表著對(duì)于玩家心流體驗(yàn)的強(qiáng)行打斷,意味著有一只看不見的手生硬地?fù)踝×送婕业娜ヌ幱碌酰⒍崦婷溃骸按寺肺赐罚俳o我等等!”

正因如此汉规,大至3A大作礼殊、小至獨(dú)立游戲,有心的游戲制作者們總會(huì)想辦法在游戲的加載畫面中嘗試各種交互上的改進(jìn)针史,以減少玩家等待游戲加載時(shí)的焦躁感晶伦。

例如:大多數(shù)游戲都會(huì)加載畫面中放出一條簡(jiǎn)要的游戲小貼士, 本意是想給玩家找點(diǎn)事情做來(lái)打發(fā)時(shí)間啄枕,不過(guò)實(shí)際上卻讓玩家感覺自己回到了需要抓緊每分鐘的空余時(shí)間對(duì)著英語(yǔ)單詞卡片苦記英語(yǔ)單詞中學(xué)時(shí)期婚陪;《刺客信條》系列會(huì)在讀盤時(shí)間中加載出玩家的角色模型,以便玩家一邊移動(dòng)人物打發(fā)時(shí)間一邊熟悉操控手感频祝;《獵天使魔女》作為硬核的ACT游戲泌参,則干脆在此處放出游戲出招表和無(wú)限刷新的敵人,讓玩家利用加載過(guò)程中的碎片化時(shí)間練習(xí)動(dòng)作招式常空。

不同于大部分游戲?qū)⑼婕以谟螒蛑械牡却袨橐曌鲹p害游戲體驗(yàn)的財(cái)狼猛獸沽一,在某些本身游玩要素較為貧乏的游戲當(dāng)中,“等待”窟绷,甚至一躍成為了游戲的核心玩法锯玛。

只有在這時(shí),我們才會(huì)回想起來(lái):等待,往往也意味著期待攘残。

沒錯(cuò)拙友,這里指的就是將“時(shí)間=成長(zhǎng)”作為其核心玩法的某些放置類手游。在此類游戲中歼郭,玩家?guī)缀醪恍枰冻鋈魏螌W(xué)習(xí)成本遗契,只要按照傻瓜式的操作指南“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”,便可以依靠自己甘愿于等候的耐心病曾,來(lái)獲取游戲內(nèi)的成長(zhǎng)與獎(jiǎng)勵(lì)——蓋起一所房屋牍蜂,打造一件寶物,或是招募一名士兵泰涂。

對(duì)于那些缺少在正兒八經(jīng)的游戲中學(xué)習(xí)相關(guān)游戲知識(shí)鲫竞、磨練游戲技術(shù)的玩家而言,似乎用自己不那么值錢的時(shí)間來(lái)等待這些游戲仁慈地賜予回報(bào)才是從游戲中獲得樂趣的最佳方式逼蒙。

相比于傳統(tǒng)玩家們花一分鐘來(lái)等待某些3A大作加載時(shí)的心急火燎从绘,這些放置類游戲的玩家們似乎等上數(shù)小時(shí)乃至幾天也依舊能夠平心靜氣——當(dāng)然,不夠平心靜氣的玩家也許都選擇“花錢消災(zāi)”是牢、用金錢換取等待時(shí)間了僵井。

那么回頭看來(lái),對(duì)于玩著更加考驗(yàn)我們的游戲知識(shí)和游戲技術(shù)的主機(jī)游戲而言驳棱,當(dāng)玩家在這些游戲中等待加載時(shí)批什,要怎樣才能讓自己不那么心浮氣躁呢

據(jù)我所知社搅,智能手機(jī)不得不堪稱是玩家苦等游戲讀盤之時(shí)的一大伴侶:打開游戲驻债,刷刷短視頻;加載存檔罚渐,刷刷新聞資訊却汉;等待讀圖,刷刷朋友圈……打開游戲一小時(shí)荷并,解鎖手機(jī)三百次合砂。就在這一拿一放之中,“忙”中出錯(cuò)把手機(jī)磕了源织、摔了的玩家恐怕也不在少數(shù)翩伪。

事實(shí)上,智能手機(jī)真的從根本上解決了漫長(zhǎng)的讀盤時(shí)間所引起的煎熬感了么谈息?就個(gè)人看來(lái)缘屹,不僅并沒有,反而還帶來(lái)了新的問題——不能讓玩家“安”心侠仇。

游戲是一種通過(guò)消化人的“注意力”來(lái)產(chǎn)生樂趣的精神活動(dòng)轻姿,要“安”的犁珠,便是玩家的注意力。能高效地將玩家的注意力不留一絲殘?jiān)赜枰韵チ痢⒂纱水a(chǎn)生心流體驗(yàn)犁享、并在消化過(guò)程中予以更高層次的升華的,便可被譽(yù)為是一款優(yōu)秀的游戲豹休。

盡管大部分放置類游戲都很難被稱為傳統(tǒng)意義上的好游戲(主要緣于其未能產(chǎn)生精神層面上的升華)炊昆,但對(duì)于這些被傳統(tǒng)主機(jī)游戲所鄙夷的放置類游戲玩家而言,將全部注意力放在期待時(shí)間的花兒慢慢結(jié)果威根,便是這些游戲所給予他們的最大樂趣凤巨。

相比之下,主機(jī)平臺(tái)上的3A大作盡管本是朝著“讓玩家全方位沉浸在游戲世界洛搀、在其中釋放其全部注意力”的方向去設(shè)計(jì)的敢茁,但玩家那由無(wú)盡的讀盤時(shí)間所產(chǎn)生的“打開游戲一小時(shí),解鎖手機(jī)三百次”的行為模式卻完全與當(dāng)初打造沉浸式體驗(yàn)的初衷背道而馳姥卢。

為了游戲“安”放本該在游戲世界中“安”下來(lái)的心卷要,作為玩家的我們應(yīng)如何補(bǔ)救呢?

顯然独榴,在現(xiàn)有的硬件水平限制之下,苛責(zé)這些大型游戲廠商將讀盤時(shí)間縮減至0是完全不現(xiàn)實(shí)的奕枝。那么棺榔,我們所能做的,便是在面對(duì)“等待”這一環(huán)節(jié)時(shí)隘道,轉(zhuǎn)變我們自身的行為模式了症歇。

首先需要肯定的是,刷手機(jī)絕對(duì)不是一個(gè)可取的行為谭梗。在短短的幾分鐘碎片時(shí)間內(nèi)不斷在資訊網(wǎng)站上尋覓有趣生猛的新鮮信息忘晤,看似可以減少等待時(shí)的無(wú)聊之感,然而激捏,我們卻需要為此承擔(dān)不斷在游戲世界和手機(jī)中的資訊世界中轉(zhuǎn)移注意力的代價(jià)设塔,游戲?qū)θ说奈σ矔?huì)逐漸被短平快的資訊閱覽帶來(lái)的快感所取代,為游戲付出的時(shí)間未能收獲應(yīng)有的快感远舅,反而得不償失闰蛔。

個(gè)人建議,在等待游戲加載時(shí)图柏,不妨放下手機(jī)序六,別急著將“心”散亂地向外放射,而是將“心”向內(nèi)收斂蚤吹,一邊感知當(dāng)下的存在例诀,一邊靜靜地等候游戲加載完畢。

這一行為從外在上看,可能我們只是對(duì)著正在讀取進(jìn)度條的屏幕靜坐發(fā)呆繁涂。但在內(nèi)心之中暮刃,我們卻知道,自己是在為一把尚不需要出鞘的寶劍韜光養(yǎng)晦爆土。想要充分吸取游戲帶給我們的養(yǎng)分椭懊,我們就必須讓這把寶劍所刺出的每一劍都保持在最為鋒利的狀態(tài)之中。

我們所向外界投射的“心”力步势,外界也會(huì)原樣交還給我們氧猬。因此,在“等待”的過(guò)程中坏瘩,不妨珍惜自己有效的注意力盅抚,把它們都用在自己最想讓它們?nèi)ネ牡胤健吘梗@才是我們決定去玩一款游戲的初心倔矾。

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