static void Main(string[] args)
{
//數(shù)組用元素類型后加方括號的方式表示
char[] a = new char[3]; //數(shù)組繼承自System.Array,一旦數(shù)組創(chuàng)建完畢颂砸,它的長度將不能更改
a[0] = 'a';
a[1] = 'b';
a[2] = 'c';
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
Console.WriteLine(a[i]);
//數(shù)組初始化
char[] b1 = new char[] { 'a', 'b', 'c' };
char[] b2 = { 'a', 'b', 'c' }; //簡寫,省略new
//創(chuàng)建數(shù)組時其元素總會用默認值初始化
//值類型
PStruct[] c = new PStruct[10];
Console.WriteLine(c[3].x); //0
//引用類型
PClass[] d = new PClass[10];
for (int i = 0; i < d.Length; i++) //必須實例化這10個PClass實例,否則會提示Runtime error,NullReferenceException
d[i] = new PClass();
Console.WriteLine(d[3].x);
//多維數(shù)組:矩形數(shù)組和鋸齒形數(shù)組
//(1)矩形數(shù)組:代表n維的內(nèi)存塊。使用逗號分離每個維度镶蹋。
int[,] e = new int[3, 3];
for (int i = 0; i < e.GetLength(0); i++) //GetLength返回給定維度的長度
for (int j = 0; j < e.GetLength(1); j++)
e[i, j] = i * 3 + j;
//也可按照如下方式初始化
int[,] f1 = new int[,]
{
{0,1,2 },
{3,4,5 },
{6,7,8 }
};
//或者這樣初始化,省略new
int[,] f2 =
{
{0,1,2 },
{3,4,5 },
{6,7,8 }
};
//或使用var
var f3 = new int[,]
{
{0,1,2 },
{3,4,5 },
{6,7,8 }
};
//(2)鋸齒形數(shù)組:數(shù)組的數(shù)組绑青。使用一對方括號對表示每個維度锥惋。
int[][] g = new int[3][];
for(int i = 0; i < g.Length; i++) //每一個內(nèi)層數(shù)組都隱式初始化為null而不是一個空數(shù)組,因此都需要手動創(chuàng)建
{
g[i] = new int[3];
for (int j = 0; j < g[i].Length; j++)
g[i][j] = i * 3 + j;
}
//也可按照以下方式初始化
int[][] h1 = new int[][]
{
new int[]{0,1,2},
new int[]{3,4,5},
new int[]{6,7,8}
};
//或者這樣初始化褂删,省略new
int[][] h2 =
{
new int[]{0,1,2},
new int[]{3,4,5},
new int[]{6,7,8}
};
//或使用var
var h3 = new int[][]
{
new int[]{0,1,2},
new int[]{3,4,5},
new int[]{6,7,8}
};
//邊界檢查
int[] k = new int[5];
Console.WriteLine(k[3]); //若使用k[6]則會引發(fā)異常:IndexOutOfRangeException
}
//值類型
public struct PStruct { public int x, y; }
//引用類型
public class PClass { public int x, y; }
C# 數(shù)組
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