Flutter中showDialog()后關(guān)閉Dialog

在耗時(shí)操作的時(shí)候硕蛹,一般都要彈出一個(gè)加載框浪漠,然后在完成的時(shí)候再把加載框關(guān)掉秕豫,在Flutter中可以直接用showDialog()來(lái)彈出一個(gè)對(duì)話框驳阎。

showDialog(
        context: context,
        builder: (ctx) {
          return SimpleDialog(
            title: Text(""),
            titlePadding: EdgeInsets.all(10),
            backgroundColor: Colors.white,
            elevation: 5,
            shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(6))),
            children: <Widget>[
              ListTile(
                title: Center(
                  child: Text(
                    "請(qǐng)?zhí)顚懲暾畔ⅲ?,
                    style: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 18),
                  ),
                ),
              ),
              SizedBox(height: 15),
              ListTile(
                title: Center(
                    child: Container(
                  padding: EdgeInsets.only(left: 12, right: 12, top: 8, bottom: 8),
                  width: 100,
                  alignment: Alignment.center,
                  decoration: BoxDecoration(color: MyColors.primaryColor),
                  child: Text(
                    "知道了",
                    style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18),
                  ),
                )),
                onTap: () {
                  Navigator.pop(context);
                },
              ),
            ],
          );
        });

這是一個(gè)簡(jiǎn)單的提示對(duì)話框,包含了關(guān)閉按鈕馁蒂,點(diǎn)擊就能關(guān)閉呵晚。但一般的耗時(shí)操作完成,就需要我們自己把dialog關(guān)閉掉沫屡。
首先饵隙,開(kāi)啟dialog的時(shí)機(jī)。由于我們需要獲取到BuildContext沮脖,所以就得等build()方法走完金矛,這里可以用Future.delayed()來(lái)等創(chuàng)建好BuildContext再進(jìn)行創(chuàng)建,或者用Timer來(lái)延遲操作勺届,我選擇了前者驶俊。

Future.delayed(Duration.zero, () {
      _showDialog();
    });

void _showDialog() {
    showDialog(
        context: context,
        builder: (BuildContext context) {
          return LoadingDialog(true);
        });
  }

其中delayed()在initState()結(jié)尾來(lái)做就行,這里參考網(wǎng)友封裝了一個(gè)LoadingDialog免姿。

class LoadingDialog extends Dialog {
  LoadingDialog(this.canceledOnTouchOutside) : super();

  ///點(diǎn)擊背景是否能夠退出
  final bool canceledOnTouchOutside;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: new Material(
          ///背景透明
          color: Colors.transparent,
          ///保證控件居中效果
          child: Stack(
            children: <Widget>[
              GestureDetector(
                ///點(diǎn)擊事件
                onTap: () {
                  if (canceledOnTouchOutside) {
                    Navigator.pop(context);
                  }
                },
              ),
              _dialog()
            ],
          )),
    );
  }

  Widget _dialog() {
    return new Center(
      ///彈框大小
      child: new SizedBox(
        width: 120.0,
        height: 120.0,
        child: new Container(
          ///彈框背景和圓角
          decoration: ShapeDecoration(
            color: Color(0xffffffff),
            shape: RoundedRectangleBorder(
              borderRadius: BorderRadius.all(
                Radius.circular(8.0),
              ),
            ),
          ),
          child: new Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              new CircularProgressIndicator(),
              new Padding(
                padding: const EdgeInsets.only(
                  top: 20.0,
                ),
                child: new Text(
                  "加載中",
                  style: new TextStyle(fontSize: 16.0),
                ),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

那么接下來(lái)要在什么時(shí)機(jī)關(guān)閉呢饼酿?
一開(kāi)始,我理所當(dāng)然的以為,是在異步方法結(jié)束后故俐,去更新界面的時(shí)候關(guān)閉想鹰,也就是setState(() {})的時(shí)候,可是不管怎么嘗試药版,用Navigator.pop()不行辑舷,用Navigator.of(context, rootNavigator: true).pop(result)也不行,用FlutterBoost.singleton.close(id)也不行槽片,用FlutterBoost.singleton.closeCurrent()也不行何缓,都會(huì)直接把非Dialog的頁(yè)面也關(guān)閉掉,這讓我百思不得其解还栓,因?yàn)閟howDialog()的本質(zhì)也是新建了一個(gè)Route出來(lái)歌殃,也就是最頂層的頁(yè)面是彈出的Dialog,可是為什么關(guān)不掉呢蝙云。
一番思前想后氓皱,把showDialog的邏輯移到和異步邏輯同級(jí),也就是setState(() {})外面勃刨,然后把showDialog()自身創(chuàng)建的BuildContext傳進(jìn)去就能正常關(guān)閉了波材。也就是,在setState(() {})的時(shí)候身隐,其實(shí)用的context還是非Dialog頁(yè)面的廷区,所以關(guān)閉的當(dāng)然就不是Dialog了。

BuildContext dialogContext;

  void _showDialog() {
    showDialog(
        context: context,
        builder: (BuildContext context) {
          dialogContext = context;
          return LoadingDialog(true);
        });
  }

持有Dialog自己的BuildContext贾铝,然后在異步以后調(diào)用就行了隙轻。

Future _getMsg() async {
    try {
      var restHomeId = await DataManager.getInstance().getLocalRestHomeId();
      CurrentStaffModel cs = await DataManager.getInstance().getCurrentStaffInfo();
      Map<String, dynamic> params = Map();
      params["staffId"] = cs.staffId;
      params["restHomeId"] = restHomeId;
      var result = await CourseManager.getInstance().getStudentCourseList(params);
      setState(() {});
      Navigator.pop(dialogContext);  //直接傳入context關(guān)閉就行
    } catch (e) {
      LogUtil.e(e.toString());
    }
  }
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