微軟AR頭盔起了一個大早滥搭,但延續(xù)windows phone策略不免費開源授權(quán)的情況下辩越,正在被谷歌AR消滅ing衷快。
這場戰(zhàn)爭的時間點是谷歌發(fā)布ARCore為標志【2017.8】
附上Google ArCore的sdk地址:Google AR SDK
微軟在AR
微軟在AR領域的技術(shù)能力很強买喧,它的AR頭盔HoloLens也非常出色业筏,但是它的對手ARKit和ARCore更有可能贏得開發(fā)者的支持憔杨,微軟要解決這個問題,只有一個辦法蒜胖。以下為原文內(nèi)容:
微軟曾經(jīng)歷過這樣的事情:它進入一個全新市場消别,成為了先驅(qū)者,但是競爭對手后發(fā)制人台谢,開發(fā)出別具魅力的同類產(chǎn)品寻狂,贏得了主流受眾的追捧。
在智能手機領域就是這樣朋沮,微軟的Windows Mobile產(chǎn)品吸引了一小群忠實的粉絲蛇券,但該公司沒有及時發(fā)現(xiàn)觸摸界面的吸引力,也沒有意識到Android免費授權(quán)做法的威力樊拓。微軟最終打造出了一個不錯的移動產(chǎn)品纠亚,甚至在歐洲占有了兩位數(shù)的市場份額,但是筋夏,該公司現(xiàn)在正從這個市場上消失蒂胞。
歷史會重演嗎?
微軟在2015年發(fā)布HoloLens条篷,給全世界制造了一個驚喜骗随。這個獨立的頭盔將3D計算機圖形與現(xiàn)實世界混合在一起蛤织,提供了之前僅在科幻作品中才能見到的AR體驗。不同于完全遮擋視線的VR頭盔鸿染,HoloLens可以讓你看到現(xiàn)實世界指蚜,虛擬對象只會遮擋住部分視野。
它借鑒了Kinect的成果牡昆,使用一些復雜的系統(tǒng)來映射和跟蹤房間和你周圍的物體姚炕。不需要任何對象標記器,它就能進行完整的丢烘、無需連接的操作柱宦。總之播瞳,HoloLens令人信服地把虛擬和真實融合在了一起掸刊。
但微軟能否把這種領先的創(chuàng)新力轉(zhuǎn)化為市場份額呢?這件事就比較具有挑戰(zhàn)性了赢乓。
根據(jù)從HoloLens中積累的經(jīng)驗忧侧,微軟已經(jīng)推出了一個“Windows混合現(xiàn)實平臺”∨朴螅混合現(xiàn)實(Mixed Reality)這個詞很重要蚓炬,它表明微軟的這個平臺將覆蓋多種類別的設備,比如VR頭盔躺屁,HoloLens這樣的AR設備肯夏,以及平板電腦上的攝像系統(tǒng)。微軟的平臺上有構(gòu)建AR和VR應用所需的基本構(gòu)建模塊:運動和對象跟蹤犀暑、3D運動輸入驯击,以及3D圖形模塊。近日有消息稱耐亏,SteamVR的內(nèi)容也將支持微軟的混合現(xiàn)實平臺上徊都,從某些方面來說,微軟在這個新的混合現(xiàn)實領域的地位還是很理想的广辰。
微軟的短板
然而暇矫,微軟的短板也非常明顯,其頭盔的市場吸引力是個重大問題择吊。首先袱耽,這個世界需要混合現(xiàn)實頭盔嗎?微軟的平臺正在推動頭盔的成本下降——它們的起價設定在300美元左右(約合人民幣2000元)干发,比第一代基于PC的頭盔便宜了近一半朱巨。而且該平臺還讓頭盔使用變得更簡單——不需要把對象標記器粘在墻上,你只要戴上頭盔就可以開動枉长。但你仍然需要購買額外的PC附件冀续。
AR頭盔的替代品是攝像頭AR系統(tǒng)琼讽,即《精靈寶可夢》那樣的東西,把計算機生成的圖形覆蓋在攝像頭跟蹤的現(xiàn)實場景上洪唐,把手機(或平板電腦)當作通向虛擬世界的觀察孔钻蹬。從很多方面來說,頭盔更加高級——它們使用起來更自然凭需,還可以自由地在3D空間中操縱對象问欠,提供諸如位置音頻和視網(wǎng)膜跟蹤這樣的高級功能,而且沉浸感也更強——但是它們有一個巨大的缺陷:你必須買個頭盔粒蜈。相比之下顺献,攝像頭AR系統(tǒng)就不要求你購買任何額外的東西了,因為你已經(jīng)有一個智能手機枯怖,那就足夠了注整。
蘋果的ARKit和谷歌的ARCore為開發(fā)人員提供了工具,讓他們可以開發(fā)基于iOS和Android手機的攝像頭AR軟件度硝。這讓開發(fā)人員有了一個面向數(shù)十億受眾的機會肿轨,這些用戶不需要購買任何額外的硬件。
微軟面臨的問題不是技術(shù)上的
智能手機AR的基本原理(使用攝像頭輸入來校正其他傳感器的累積誤差蕊程,從而提供六自由度的運動跟蹤椒袍,而不需要位置固定的外部參考),這和微軟比較便宜的VR頭盔使用的技術(shù)是一樣的藻茂。微軟的混合現(xiàn)實平臺支持這種技術(shù)驹暑,雖然ARKit、ARCore和Windows混合現(xiàn)實之間不可避免地會有一些差異捌治,但總的來說岗钩,這三個平臺還是大同小異的纽窟。
問題在于肖油,蘋果和谷歌有智能手機可以依靠,但微軟沒有臂港。這就是微軟Windows混合現(xiàn)實平臺的一個明顯短板森枪。
微軟在頭盔領域的地位肯定更強。VR會讓一些人感覺頭暈想吐审孽,所以對性能的要求更加嚴格县袱,因此,基于智能手機的VR系統(tǒng)(三星的Gear VR和谷歌 Daydream)雖然也可以工作佑力,但是和基于PC系統(tǒng)的VR相比式散,它的功能受到的局限更大。此外打颤,即使是基于智能手機的VR系統(tǒng)暴拄,由于需要將手機擺放在你眼前漓滔,也需要用戶購買某種配件。
雖然這些配件比需要搭配PC使用的VR頭盔便宜得多乖篷,但仍然阻礙了用戶對它的廣泛采用响驴。
對配件的需要,這是手機和PC之間的一個制衡點撕蔼;如果你希望效果好一些豁鲤,選擇PC的可能性就大一些。因此鲸沮,微軟在VR上可能還會有一番作為琳骡。但是,它在AR上的前景看上去就不太妙了诉探。
微軟的應對辦法
當然日熬,微軟并不完全沒有選擇。到了現(xiàn)在這個時候肾胯,微軟要在手機上逆襲是不太可能了竖席。但是它還有一個辦法,讓平臺變得不是那么重要敬肚,而這個辦法就是中間件毕荐。也就是說,構(gòu)建一個軟件庫艳馒,為應用程序提供服務憎亚,隱藏基礎平臺的細節(jié)。
微軟作為一個平臺供應商弄慰,傳統(tǒng)上對中間件存有敵意第美。比如它將Java和Web等平臺看成是對Windows平臺價值的威脅,因為它們提供了一個新平臺陆爽,讓開發(fā)人員可以編寫在Windows什往、Mac或Unix機器上運行的軟件。但是慌闭,微軟自己也在開發(fā)和收購自中間件:比如.NET别威。如果微軟現(xiàn)在提供AR中間件,讓開發(fā)人員可以跨越ARKit驴剔、ARCore省古、Windows混合現(xiàn)實平臺,就可以確保微軟在這個新的領域中保持重要性丧失,即便微軟在智能手機市場中處于弱勢豺妓。
但是,這個方法要獲得成功還需要微軟做另外一件事情,就是要行動快捷琳拭。這種AR中間件必定會出現(xiàn)载佳,因為開發(fā)人員不希望為ARKit和ARCore重建軟件。而在這個領域臀栈,一些巨頭也已經(jīng)有了自己的計劃蔫慧,比如Facebook就表示要構(gòu)建某種AR中間件。因此权薯,微軟的中間件也會面臨著競爭姑躲。它需要快速推出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。
如果微軟不免費開源授權(quán)盟蚣,那么Windows Mobile的歷史可能就會重演黍析,因為HoloLens頭盔一直缺乏持久的市場滲透力。