第一次聽說《返校》是在端傳媒的Game On欄目职祷,是以1960年代臺(tái)灣戒嚴(yán)時(shí)期校園為題的恐怖游戲氏涩,在2018年1月13日于steam上架,因?yàn)閷?duì)臺(tái)灣戒嚴(yán)時(shí)期的社會(huì)文化感興趣有梆,就在春節(jié)期間在家試玩了是尖。
游戲風(fēng)格陰森詭異,配樂緊扣節(jié)奏泥耀,校園這一本來應(yīng)該是陽(yáng)光活潑的環(huán)境和陰暗的畫面顯得格格不入饺汹,突然變幻的空間和逼真驚悚的背景音讓人精神緊張。特別是第二章女主屏住呼吸痰催,悄悄從扒著腳尾飯的魍魎身邊走過時(shí)兜辞,因?yàn)楸仨毲擅畹匕盐蘸脮r(shí)間,所以不由自主的跟著女主屏住呼吸夸溶,仿佛魍魎會(huì)抓住自己似的逸吵。
《返校》精美的畫質(zhì)蜘醋、充滿中國(guó)元素的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和日本東南亞恐怖片橋段設(shè)計(jì)手法美地彌補(bǔ)了2D界面帶來的表現(xiàn)力不足的弱點(diǎn)胁塞。在游戲中你可以看到熟悉的中國(guó)道教文化中的“魑魅魍魎”、“鬼差”压语、“黑白無(wú)常”编检、“城隍”等元素胎食,充滿臺(tái)灣特色的配樂也錦上添花。
關(guān)于戒嚴(yán)時(shí)期背景的了解可參考機(jī)核網(wǎng)的這篇《返性识》背后的血與淚:臺(tái)灣“戒嚴(yán)時(shí)代”的38年零56天(https://www.g-cores.com/articles/22672)不過雖然是以戒嚴(yán)為背景厕怜,但如果想從中尋找政治傾向可能要失望,因?yàn)橛螒虿]有以具體歷史事件或人物為原型,只是呈現(xiàn)白色恐怖時(shí)期的高壓氛圍下可能發(fā)生的故事粥航。幾個(gè)小人物的幽靈琅捏、臺(tái)灣民俗、校園與家庭的殘像递雀,疊合成一幅無(wú)可奈何的景觀柄延,疊合到我們的片段記憶與歷史認(rèn)知上。
雖然只需要幾小時(shí)就能將游戲玩過一遍缀程,我卻沒有玩通關(guān)搜吧,happy ending需要做出好幾次選擇,有一次選錯(cuò)就會(huì)重新來過杨凑,這樣的心靈折磨我可不想多來幾次滤奈,感興趣的可以自行體驗(yàn)。