-
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ): 1.二進(jìn)制數(shù)據(jù)流
{
-
重點(diǎn):1.了解網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)亩际嵌M(jìn)制數(shù)據(jù)流. 2.了解網(wǎng)絡(luò)編程概念.
問題:為什么網(wǎng)絡(luò)中傳遞的都是二進(jìn)制數(shù)據(jù)? 因?yàn)槲锢韺又荒軅鬟f電信號(1和0);
從網(wǎng)絡(luò)中接收到的信息: 普通的字符串/圖片/視頻/文件 都是二進(jìn)制數(shù)據(jù)嗎? 都是!
從網(wǎng)絡(luò)中接收的時(shí) JSON 數(shù)據(jù)或者 XML 數(shù)據(jù)! 本質(zhì)上也是二進(jìn)制數(shù)據(jù)!
網(wǎng)絡(luò)概念:
<1> 經(jīng)常見到的: 網(wǎng)卡/網(wǎng)線/IP地址/子網(wǎng)掩碼/路由地址/DNS服務(wù)器地址 作用?
<2> 容易忽略的:MAC地址/數(shù)據(jù)/數(shù)據(jù)包
<3> 網(wǎng)絡(luò)編程的概念:客戶端/服務(wù)器/請求/響應(yīng)/數(shù)據(jù)流
// 網(wǎng)絡(luò)是數(shù)據(jù)交互的媒介,我們通過網(wǎng)絡(luò)得到服務(wù)器上的數(shù)據(jù),也是通過網(wǎng)絡(luò)給服務(wù)器傳遞數(shù)據(jù).
// 也就是說,網(wǎng)絡(luò)的實(shí)質(zhì),是交互數(shù)據(jù).
0.移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 = 良好的UI + 良好的用戶體驗(yàn) + 實(shí)時(shí)更新的數(shù)據(jù)
1.網(wǎng)絡(luò)是應(yīng)用的靈魂,是所有應(yīng)用的數(shù)據(jù)來源.離開了網(wǎng)絡(luò),我們的應(yīng)用就是一潭死水.
網(wǎng)絡(luò)編程概念:
><1>客戶端(Client):移動(dòng)設(shè)備(手機(jī)/iPad等手持設(shè)備).
客戶端一般就是前端/前臺(tái)等等.iOS,android開發(fā)都是前端開發(fā).
<2>服務(wù)器(Server):為客戶端提供服務(wù)(比如數(shù)據(jù)/資源等)的機(jī)器---本質(zhì)也是一臺(tái)計(jì)算機(jī)(+服務(wù)器軟件).
服務(wù)器開發(fā)就是后端/后臺(tái)開發(fā).java/php/.net等.
<3>請求(Request):客戶端向服務(wù)器索取數(shù)據(jù).
<4>響應(yīng)(Response):服務(wù)器對客戶端請求做出的反應(yīng),一般就是返回?cái)?shù)據(jù)給客戶端.
服務(wù)器:按開發(fā)階段來分,分為兩種:
遠(yuǎn)程服務(wù)器: 外網(wǎng)服務(wù)器.應(yīng)用上線之后供全體用戶使用的服務(wù)器.速度取決于用戶的網(wǎng)速和服務(wù)器的性能.
本地服務(wù)器: 內(nèi)網(wǎng)服務(wù)器,測試服務(wù)器.開發(fā)測試階段使用的服務(wù)器.供內(nèi)部開發(fā)測試人員使用.速度飛快.
2.網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)亩际嵌M(jìn)制數(shù)據(jù)流. html/圖片/視頻數(shù)據(jù)...
二進(jìn)制數(shù)據(jù)流是如何被分組并傳輸?shù)哪?
}
- 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ): 2.七層協(xié)議
{
重點(diǎn):1.理解網(wǎng)絡(luò) 2.理解七層協(xié)議/五層模型 3.理解Socket.
- 應(yīng)用層: 規(guī)定"應(yīng)用程序"的數(shù)據(jù)格式. http / ftp /email 等. //紙條上寫的是啥?
- 傳輸層: 建立"端口"到"端口"之間的通信. UDP/TCP 協(xié)議."端口". //我們幫你傳紙條
- 網(wǎng)絡(luò)層: 確定每一臺(tái)計(jì)算機(jī)的位置,建立"主機(jī)"到"主機(jī)"之間的通信.IPv4協(xié)議,"IP地址". // 女孩的位置
- 數(shù)據(jù)鏈路層: 確定1和0的分組方式.以太網(wǎng)協(xié)議:一組電信號就是一個(gè)數(shù)據(jù)包."MAC地址"/網(wǎng)卡/廣播. // 深情告白
- 物理層: 將電腦連接入網(wǎng)絡(luò),傳輸電信號1和0. // 一張白紙
互聯(lián)網(wǎng)分層結(jié)構(gòu)的好處:
上層的變動(dòng)完全不影響下層的結(jié)構(gòu).
Socket : "主機(jī) + 端口"就是"Socket(套接字/插座)" ----- TCP/IP協(xié)議
}
-
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ): 3.數(shù)據(jù)包/流
{
重點(diǎn):1.理解數(shù)據(jù)包. 2.理解網(wǎng)絡(luò)通信實(shí)質(zhì).
網(wǎng)絡(luò)通信的基礎(chǔ): 知道對方的MAC地址和IP地址.
網(wǎng)絡(luò)通信的實(shí)質(zhì): 互相交換數(shù)據(jù)包.
- 數(shù)據(jù)包:每一個(gè)數(shù)據(jù)包都包含 "標(biāo)頭"和"數(shù)據(jù)"兩個(gè)部分."標(biāo)頭"包含本數(shù)據(jù)包的一些說明."數(shù)據(jù)"則是本數(shù)據(jù)包的內(nèi)容.
- 以太網(wǎng)數(shù)據(jù)包: 最基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)包.標(biāo)頭部分包含了通信雙方的MAC地址,數(shù)據(jù)類型等. '標(biāo)頭'長度:18字節(jié),'數(shù)據(jù)'部分長度:46~1500字節(jié).
- IP數(shù)據(jù)包: 標(biāo)頭部分包含通信雙方的IP地址,協(xié)議版本,長度等信息. '標(biāo)頭'長度:20~60字節(jié),"數(shù)據(jù)包"總長度最大為65535字節(jié).
- TCP/UDP數(shù)據(jù)包:標(biāo)頭部分包含雙方的發(fā)出端口和接收端口. UDP數(shù)據(jù)包:'標(biāo)頭'長度:8個(gè)字節(jié),"數(shù)據(jù)包"總長度最大為65535字節(jié),正好放進(jìn)一個(gè)IP數(shù)據(jù)包. TCP數(shù)據(jù)包:理論上沒有長度限制,但是,為了保證網(wǎng)絡(luò)傳輸效率,通常不會(huì)超過IP數(shù)據(jù)長度,確保單個(gè)包不會(huì)被分割.
- 應(yīng)用程序數(shù)據(jù)包: 標(biāo)頭部分規(guī)定應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)格式.數(shù)據(jù)部分傳輸具體的數(shù)據(jù)內(nèi)容.
嵌套:數(shù)據(jù)包層層嵌套,上一層數(shù)據(jù)包嵌套在下一層數(shù)據(jù)包的數(shù)據(jù)部分.最后通通由以太網(wǎng)數(shù)據(jù)包來進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞
分包/拆包:
一般傳遞的數(shù)據(jù)都比較大,會(huì)將數(shù)據(jù)包分割成很多個(gè)部分來傳遞.拼包:
將接收到數(shù)據(jù)包按序號拼接起來,組成完整的數(shù)據(jù)包.
}
-
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ): 4.IP地址
{
重點(diǎn):了解IP地址.
靜態(tài)IP地址:固定不變的IP地址,需要用戶自己手動(dòng)設(shè)置.
動(dòng)態(tài)IP地址:通過DHCP協(xié)議自動(dòng)生成的IP地址.
DHCP協(xié)議:
通過DHCP協(xié)議,用戶獲得本機(jī)的動(dòng)態(tài)IP地址,子網(wǎng)掩碼,網(wǎng)關(guān),DNS服務(wù)器等.
子網(wǎng)掩碼:
與IP地址配合使用判斷兩臺(tái)計(jì)算機(jī)是否位于同一個(gè)子網(wǎng)絡(luò).
DNS服務(wù)器:
可以將域名(網(wǎng)址)轉(zhuǎn)換成IP地址.
}
一個(gè)HTTP請求
{
重點(diǎn):了解一個(gè)HTTP請求的完整過程.
對之前所學(xué)內(nèi)容的一個(gè)系統(tǒng)的演示.
1. URL(Uniform Resource Locator):
統(tǒng)一資源定位符.URL就是資源的地址,位置.通過一個(gè)URL能夠找到互聯(lián)網(wǎng)上唯一的一個(gè)資源.
URL的基本格式: 協(xié)議://主機(jī)地址/路徑
協(xié)議:不同的協(xié)議代表不同的資源查找方式,資源傳輸方式.
{
URL中的常見協(xié)議:
<1>HTTP:超文本傳輸協(xié)議,在網(wǎng)絡(luò)開發(fā)中最常用的協(xié)議.訪問的是遠(yuǎn)程的網(wǎng)絡(luò)資源.格式:http://...
<2>file:訪問的時(shí)本地計(jì)算機(jī)上的資源.格式:file://(不要再加主機(jī)地址了)
<3>FTP:訪問的是共享主機(jī)的文件資源.格式:ftp://
<4>mailto:訪問的是電子郵件地址.格式:mailto:
}
主機(jī)地址:存放資源的主機(jī)IP地址(域名).
路徑:資源在主機(jī)中得具體位置.
2. HTTP請求的完整過程:
<1> 請求: 客戶端發(fā)出請求.向服務(wù)器索要數(shù)據(jù)(操作數(shù)據(jù)).
<2> 響應(yīng): 服務(wù)器對客戶端的請求做出響應(yīng).返回客戶端所需要的數(shù)據(jù).
3. 包裝一個(gè)HTTP請求
用 NSURLRequest 來包裝一個(gè)HTTP請求.可以指定緩存策略和超時(shí)時(shí)間.
1> 緩存策略的選擇:NSURLRequestCachePolicy
{
NSURLRequestUseProtocolCachePolicy = 0,
// 默認(rèn)的緩存策略,使用協(xié)議定義.
NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData = 1,
// 忽略本地緩存,直接從原始服務(wù)器地址下載.
NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad = 2,
// 只有在緩存中不存在數(shù)據(jù)時(shí),才從原始地址下載
NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad = 3,
// 只使用緩存數(shù)據(jù),如果不存在緩存,則請求失敗. 用于沒有網(wǎng)絡(luò)連接的離線模式
NSURLRequestReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData = 4,
// 忽略遠(yuǎn)程和本地的數(shù)據(jù)緩存,直接從原始地址下載
NSURLRequestReloadIgnoringCacheData = NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData = 1,
// 忽略緩存,直接從原始服務(wù)器地址下載.
NSURLRequestReloadRevalidatingCacheData = 5,
// 驗(yàn)證本地?cái)?shù)據(jù)和遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)是否相同,如果不同則下載遠(yuǎn)程數(shù)據(jù),否則使用本地?cái)?shù)據(jù).
}
// 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)緩存
網(wǎng)絡(luò)緩存數(shù)據(jù),保存在SQLite的數(shù)據(jù)庫中(NSHomeDirectory()),
//查看緩存的數(shù)據(jù)命令行:
cd 文件目錄 (打開文件目錄)
ls 查看當(dāng)前文件下目錄
sqlite3 Cache.db 打開數(shù)據(jù)庫
.tables 查看數(shù)據(jù)庫中的表單
select * from cfurl_cache_response; 查看服務(wù)器響應(yīng)緩存
select * from cfurl_cache_receiver_data; 查看服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)緩存
2> 默認(rèn)的超時(shí)時(shí)間: timeoutInterval = 60
4. 發(fā)送請求
用 NSURLConnection 發(fā)送請求.
同步方法:一般只有在網(wǎng)絡(luò)下載的時(shí)候使用!利用這個(gè)方法首先得到服務(wù)器中需要下載的數(shù)據(jù)信息,然后由用戶選擇是否下載!
+ (NSData *)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest *)request returningResponse:(NSURLResponse **)response error:(NSError **)error;
異步方法:
+ (void)sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest*) request queue:(NSOperationQueue*) queue
completionHandler:(void (^)(NSURLResponse* response, NSData* data, NSError* connectionError)) handler
"iPhone AppleWebKit" 制定客戶端類型
}
-
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ): 5.Socket演練
重點(diǎn):"理解"什么是Socket.
{
0.
nc -lk 端口號 :始終監(jiān)聽本地計(jì)算機(jī)此端口的數(shù)據(jù).
1.導(dǎo)入三個(gè)頭文件
{
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
}
2.Socket書寫步驟
{
1.創(chuàng)建客戶端Socket socket(<#int#>, <#int#>, <#int#>);
2.創(chuàng)建服務(wù)器Socket struct sockaddr_in serverAddress;
3.連接到服務(wù)器(Socket編程) connect(<#int#>, <#const struct sockaddr *#>, <#socklen_t#>);
4.發(fā)送數(shù)據(jù)給服務(wù)器 send(<#int#>, <#const void *#>, <#size_t#>, <#int#>)
5.接收服務(wù)器返回的數(shù)據(jù) recv(<#int#>, <#void *#>, <#size_t#>, <#int#>)
6.關(guān)閉 Socket close(socketNumber)
}
/*
創(chuàng)建客戶端 Socket.
三個(gè)參數(shù): domain:網(wǎng)絡(luò)地址類型 type:端口類型 protocal:傳輸協(xié)議
domain:協(xié)議域 指定socket主機(jī)地址類型. 網(wǎng)絡(luò)層協(xié)議 AF_INET/IPv4協(xié)議; AF_INET_6/IPv6協(xié)議
type:指定Socket端口類型. 指定傳輸層協(xié)議類型(TCP/UDP),SOCK_STREAM(TCP/流) ,SOCK_DGRAM(UDP/報(bào)文頭)
protocal:指定傳輸協(xié)議:常用協(xié)議:IPPROTO_TCP腺劣、IPPROTO_UDP等嫡锌,分別對應(yīng)TCP傳輸協(xié)議度宦、UDP傳輸協(xié)議.
最后一個(gè)參數(shù)傳0,會(huì)根據(jù)第二個(gè)參數(shù),自動(dòng)選擇第二個(gè)參數(shù)對應(yīng)的協(xié)議.
返回值:如果 > 0 表示成功.
*/
// 0.創(chuàng)建客戶端 Socket.
int socketNumber = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socketNumber > 0) {
NSLog(@"Socket創(chuàng)建成功:%d",socketNumber);
}else{
NSLog(@"Socket創(chuàng)建失敗");
};
/*
連接到服務(wù)器.
三個(gè)參數(shù):
1.客戶端socket.
2.接收方的socket參數(shù).
3.數(shù)據(jù)長度.
返回值: 0 表示成功,其他: 錯(cuò)誤代號.
*/
// 1.服務(wù)器socket
struct sockaddr_in serverAddress;
// IPv4協(xié)議.
serverAddress.sin_family = AF_INET;
// 接收方(服務(wù)器)IP地址.
serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 端口號.
serverAddress.sin_port = htons(56789);
// 2.連接到服務(wù)器
// serverAddress 的數(shù)據(jù)長度.
socklen_t length = sizeof(serverAddress);
// 連接服務(wù)器.
// 在C語言中,傳遞結(jié)構(gòu)體的時(shí)候,會(huì)指定結(jié)構(gòu)體的長度
// &取的是數(shù)據(jù)的起始位置,只有傳遞一個(gè)數(shù)據(jù)的長度,才能夠保證拿到完整的結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù).
// 返回值:0成功,其他都是失敗.
int connection = connect(socketNumber, (const struct sockaddr *)&serverAddress,length);
if (!connection) {
NSLog(@"連接成功%d",connection);
}else{
NSLog(@"連接失敗");
}
/*
發(fā)送消息到服務(wù)器
參數(shù):
1> 客戶端Socket.
2> 發(fā)送內(nèi)容地址.
3> 發(fā)送內(nèi)容長度.
4> 發(fā)送方式標(biāo)識(shí),一般為0.
*/
// 3.發(fā)送消息到服務(wù)器
// 發(fā)送消息內(nèi)容
NSString *msg = @"hello socket!";
msg.length :表示的是OC字符串的長度.
msg.UTF8String :將OC字符串轉(zhuǎn)換成 UTF8 的 ASCII 碼,一個(gè)漢字需要占用3個(gè)字節(jié)的長度.
strlen :計(jì)算所有 ASCII 碼的長度.
// 發(fā)送消息
ssize_t result = send(socketNumber, msg.UTF8String, strlen(msg.UTF8String), 0);
NSLog(@"result = %ld",result);
/*
接收服務(wù)器接返回的消息
參數(shù):
1> 客戶端Socket.
2> 接收內(nèi)容緩存區(qū).
3> 接收內(nèi)容緩存區(qū)長度.
4> 接收方式.0表示阻塞式.必須等待服務(wù)器返回?cái)?shù)據(jù).
返回值:
如果成功,則返回接收到的字節(jié)數(shù).失敗則返回SOCKET_ERROR
*/
// 4.服務(wù)器接收消息
// 創(chuàng)建接收內(nèi)容緩存區(qū).
uint8_t buffer[1024];
// 接受消息
ssize_t len = recv(socketNumber, buffer, sizeof(buffer), 0);
NSLog(@"len: %zd",len);
// 取出接受內(nèi)容緩存區(qū)中的數(shù)據(jù).
NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:len];
// 將二進(jìn)制流數(shù)據(jù)data轉(zhuǎn)換成字符串類型.
NSString *receive = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"receive:%@",receive);
// 5.關(guān)閉Socket
close(socketNumber);
}
-
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ): 6.本地服務(wù)器的搭建
{
網(wǎng)絡(luò)常識(shí):
本地主機(jī)IP地址:IPv4地址. ----不通,說明網(wǎng)線有問題.
本地主機(jī)回環(huán)地址:127.0.0.1 ---不通,表示網(wǎng)卡不正常.
本地主機(jī)名:localhost ---不通,表示網(wǎng)卡不正常.
路由器:負(fù)責(zé)向不同的子網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù).
域名:是IP地址的一個(gè)速記符號.最終都會(huì)由DNS服務(wù)器解析成IP地址.
}