博文出處:深入解析Scroller滾動(dòng)原理宁舰,歡迎大家關(guān)注我的博客蛮艰,謝謝!
最近在看《Android開發(fā)藝術(shù)探索》這本書壤蚜,不得不贊一句主席寫得真好袜刷,受益匪淺。在書中的相關(guān)章節(jié)有介紹用Scroller來實(shí)現(xiàn)平滑滾動(dòng)的效果著蟹。而我們今天就來探究一下為什么Scroller能夠?qū)崿F(xiàn)平滑滾動(dòng)萧豆。
首先我們先來看一下Scroller的用法,基本可概括為“三部曲”:
- 創(chuàng)建一個(gè)Scroller對(duì)象阵面,一般在View的構(gòu)造器中創(chuàng)建:
public ScrollViewGroup(Context context) {
this(context, null);
}
public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mScroller = new Scroller(context);
}
- 重寫View的computeScroll()方法洪鸭,下面的代碼基本是不會(huì)變化的:
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
- 調(diào)用startScroll()方法览爵,startX和startY為開始滾動(dòng)的坐標(biāo)點(diǎn),dx和dy為對(duì)應(yīng)的偏移量:
mScroller.startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy);
invalidate();
上面的三步就是Scroller的基本用法了拾枣。那接下來的任務(wù)就是解析Scroller的滾動(dòng)原理了梅肤。
而在這之前,我們還有一件事要辦俊啼,那就是搞清楚scrollTo()和scrollBy()的原理左医。scrollTo()和scrollBy()的區(qū)別我這里就不重復(fù)敘述了,不懂的可以自行g(shù)oogle或百度跛十。下面貼出scrollTo()的源碼:
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
設(shè)置好mScrollX和mScrollY之后秕硝,調(diào)用了onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
,View就會(huì)被重新繪制奈偏。這樣就達(dá)到了滑動(dòng)的效果躯护。
下面我們?cè)賮砜纯磗crollBy():
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
這樣簡(jiǎn)短的代碼相信大家都懂了棺滞,原來scrollBy()內(nèi)部是調(diào)用了scrollTo()的。但是scrollTo()/scrollBy()的滾動(dòng)都是瞬間完成的继准,怎么樣才能實(shí)現(xiàn)平滑滾動(dòng)呢。
不知道大家有沒有這樣一種想法:如果我們把要滾動(dòng)的偏移量分成若干份小的偏移量锰瘸,當(dāng)然這份量要大避凝。然后用scrollTo()/scrollBy()每次都滾動(dòng)小份的偏移量。在一定的時(shí)間內(nèi)管削,不就成了平滑滾動(dòng)了嗎含思?沒錯(cuò)甘晤,Scroller正是借助這一原理來實(shí)現(xiàn)平滑滾動(dòng)的饲做。下面我們就來看看源碼吧盆均!
根據(jù)“三部曲”中第一部,先來看看Scroller的構(gòu)造器:
public Scroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) {
mFinished = true;
if (interpolator == null) {
mInterpolator = new ViscousFluidInterpolator();
} else {
mInterpolator = interpolator;
}
mPpi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f;
mDeceleration = computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction());
mFlywheel = flywheel;
mPhysicalCoeff = computeDeceleration(0.84f); // look and feel tuning
}
在構(gòu)造器中做的主要就是指定了插補(bǔ)器游沿,如果沒有指定插補(bǔ)器肮砾,那么就用默認(rèn)的ViscousFluidInterpolator。
我們?cè)賮砜纯碨croller的startScroll():
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false;
mDuration = duration;
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
mStartX = startX;
mStartY = startY;
mFinalX = startX + dx;
mFinalY = startY + dy;
mDeltaX = dx;
mDeltaY = dy;
mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}
我們發(fā)現(xiàn)眯勾,在startScroll()里面并沒有開始滾動(dòng)咒精,而是設(shè)置了一堆變量的初始值旷档,那么到底是什么讓View開始滾動(dòng)的?我們應(yīng)該把目標(biāo)集中在startScroll()的下一句invalidate();
身上范咨。我們可以這樣理解:首先在startScroll()設(shè)置好了一堆初始值厂庇,之后調(diào)用了invalidate();
讓View重新繪制,這里又有一個(gè)很重要的點(diǎn)替蛉,在draw()中會(huì)調(diào)用computeScroll()
這個(gè)方法拄氯!
源碼太長(zhǎng)了,在這里就不貼出來了镣煮。想看的童鞋在View類里面搜boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime)
這個(gè)方法就能看到了鄙麦。通過ViewGroup.drawChild()方法就會(huì)調(diào)用子View的draw()方法。而在View類里面的computeScroll()
是一個(gè)空的方法介衔,需要我們?nèi)?shí)現(xiàn):
/**
* Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX
* and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is
* animating a scroll using a {@link android.widget.Scroller Scroller}
* object.
*/
public void computeScroll() {
}
而在上面“三部曲”的第二部中夜牡,我們就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了computeScroll()
侣签。首先判斷了computeScrollOffset()
,我們來看看相關(guān)源碼:
/**
* Call this when you want to know the new location. If it returns true,
* the animation is not yet finished.
*/
public boolean computeScrollOffset() {
if (mFinished) {
return false;
}
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
if (timePassed < mDuration) {
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
break;
case FLING_MODE:
final float t = (float) timePassed / mDuration;
final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);
float distanceCoef = 1.f;
float velocityCoef = 0.f;
if (index < NB_SAMPLES) {
final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;
final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;
final float d_inf = SPLINE_POSITION[index];
final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1];
velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf);
distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef;
}
mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;
mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));
// Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX
mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);
mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);
mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));
// Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY
mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);
mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);
if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
mFinished = true;
}
break;
}
}
else {
mCurrX = mFinalX;
mCurrY = mFinalY;
mFinished = true;
}
return true;
}
這個(gè)方法的返回值有講究,若返回true則說明Scroller的滑動(dòng)沒有結(jié)束阴幌;若返回false說明Scroller的滑動(dòng)結(jié)束了卷中。再來看看內(nèi)部的代碼:先是計(jì)算出了已經(jīng)滑動(dòng)的時(shí)間蟆豫,若已經(jīng)滑動(dòng)的時(shí)間小于總滑動(dòng)的時(shí)間,則說明滑動(dòng)沒有結(jié)束十减;不然就說明滑動(dòng)結(jié)束了帮辟,設(shè)置標(biāo)記mFinished = true;
。而在滑動(dòng)未結(jié)束里面又分為了兩個(gè)mode由驹,不過這兩個(gè)mode都干了差不多的事,大致就是根據(jù)剛才的時(shí)間timePassed
和插補(bǔ)器來計(jì)算出該時(shí)間點(diǎn)滾動(dòng)的距離mCurrX
和mCurrY
并炮。也就是上面“三部曲”中第二部的mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()的值润樱。
然后在第二部曲中調(diào)用scrollTo()方法滾動(dòng)到指定點(diǎn)(即上面的mCurrX
, mCurrY
)。之后又調(diào)用了postInvalidate();
嗅钻,讓View重繪并重新調(diào)用computeScroll()
以此循環(huán)下去,一直到View滾動(dòng)到指定位置為止养篓,至此Scroller滾動(dòng)結(jié)束柳弄。
其實(shí)Scroller的原理還是比較通俗易懂的。我們?cè)賮砝砬逡幌滤悸废ィ砸粡垐D的形式來終結(jié)今天的Scroller解析:
好了萍丐,如果有什么問題可以在下面留言。
Goodbye!