? ? ? ?Facebook關(guān)了200家VR體驗(yàn)店,差不多砍掉了在美開(kāi)設(shè)的500家體驗(yàn)店的40%闰围,據(jù)《中國(guó)VR體驗(yàn)店現(xiàn)狀白皮書》顯示止潘,2016年全國(guó)3000家VR體驗(yàn)店中,實(shí)現(xiàn)盈利的僅三成辫诅。
作為一個(gè)消費(fèi)者來(lái)說(shuō):
1凭戴。是體驗(yàn)內(nèi)容本身分類還很少,通常還是以游戲體驗(yàn)為主炕矮,目前來(lái)看主流valve平臺(tái)上支持VR的游戲大作并不算多么夫,所以造成體驗(yàn)店給顧客的體驗(yàn)內(nèi)容也是相對(duì)也會(huì)少很多,體驗(yàn)者剛開(kāi)始體驗(yàn)會(huì)覺(jué)得很新鮮肤视,但是時(shí)間久了就會(huì)發(fā)覺(jué)并沒(méi)有特別多的新鮮感档痪,久而久之就會(huì)停止消費(fèi),而且設(shè)備上面也會(huì)殘次不齊邢滑,國(guó)產(chǎn)VR腐螟,進(jìn)口Oculus,HTC VIVE困后,PSVR等等乐纸,體驗(yàn)感差異很明顯,而且由于硬件配置摇予,也會(huì)讓體驗(yàn)者產(chǎn)生不同的感覺(jué)汽绢,而且一般消費(fèi)者并不會(huì)重復(fù)對(duì)比不同設(shè)備之間的區(qū)別,所以很容易造成“VR原來(lái)就是這樣(粗糙侧戴,無(wú)聊)或者(震撼宁昭,有趣)等等的心理”跌宛,很直接導(dǎo)致消費(fèi)者二次消費(fèi),以及向周圍朋友傳播觀點(diǎn)积仗。
2疆拘。VR體驗(yàn)店前期投入成本很大,包括軟硬件寂曹,房屋場(chǎng)地等等設(shè)施入问,所以在初期即便是賠本,對(duì)于普通消費(fèi)者單次消費(fèi)金額還是比較高的(筆者在深圳和三稀颁,四線城市都體驗(yàn)過(guò)各種VR店芬失,收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)相差比較大,但是體驗(yàn)內(nèi)容基本上都是相同的)匾灶,這個(gè)問(wèn)題畢竟在于投資與回報(bào)成本沒(méi)有辦法很好的均衡棱烂,而且市場(chǎng)定位還是比較模糊,所以如何更好的降低設(shè)備投入這一塊的資本是有效提高投資回報(bào)的主要手段
3阶女。消費(fèi)者對(duì)VR的認(rèn)知還處在粗略體驗(yàn)的階段颊糜,VR體驗(yàn)其實(shí)現(xiàn)在的定位還是有點(diǎn)類似游戲廳的情況,花錢玩一下秃踩,并沒(méi)有讓消費(fèi)者產(chǎn)生粘性和依賴性衬鱼,所以很多消費(fèi)者體驗(yàn)過(guò)后很難再進(jìn)行二次消費(fèi),所以目前的VR體驗(yàn)店投資回報(bào)都產(chǎn)生在新增用戶身上憔杨,這樣就需要更多資金進(jìn)行宣傳推廣鸟赫。這樣一來(lái)盈利比例會(huì)更低
4。VR體驗(yàn)店都推薦玩家辦理充值類型會(huì)員卡消别,一般來(lái)說(shuō)比起單次消費(fèi)抛蚤,這樣充值后消費(fèi)的單次費(fèi)用會(huì)降低60%到70%左右,還是相當(dāng)劃算的寻狂,但是就目前而言岁经,VR體驗(yàn)店運(yùn)營(yíng)時(shí)間也會(huì)比傳統(tǒng)類型的游玩項(xiàng)目更短,很多體驗(yàn)店只是下午2點(diǎn)開(kāi)始蛇券,晚上10點(diǎn)基本上就停止?fàn)I業(yè)了缀壤,這樣應(yīng)該是更好的節(jié)約成本
現(xiàn)在很多互聯(lián)網(wǎng)公司開(kāi)始嘗試做教育類型,或者購(gòu)物類型VR纠亚,例如淘寶的buy+(雖然只是在雙十一的時(shí)候火了一把)等等塘慕,都是VR可以嘗試介入的領(lǐng)域,但是目前所有的VR問(wèn)題都是內(nèi)容過(guò)少菜枷,體驗(yàn)重復(fù)性不大苍糠,所以要如何讓VR走的更遠(yuǎn)叁丧,真的還需要一個(gè)像蘋果iOS和谷歌安卓更新迭代啤誊,徹底引爆移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的井噴時(shí)代岳瞭。