卡頓原因:
1.cell復(fù)用妖谴,注冊(cè)重用標(biāo)識(shí)符
2.避免cell重新布局(創(chuàng)建時(shí)就布局好)
3.提前計(jì)算并緩存cell的屬性及內(nèi)容(高度)
cell的顯示是先計(jì)算高度調(diào)用(height方法)餐弱,然后再調(diào)用(cel lfor row)方法
4.減少cell中控件的數(shù)量
盡量時(shí)cell布局相同霹菊,不適用的先隱藏
5.不要使用clearcolor,無背景色贱田,透明度不設(shè)置為0(渲染耗時(shí)比較長)
6.使用局部更新
如果只更新某組忌栅,使用reloadSection進(jìn)行局部更
7.加載網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)圖片沸手,使用異步并緩存
8..少使用addView 給cell動(dòng)態(tài)添加view
9.當(dāng)cell滾動(dòng)很快時(shí),只記載范圍內(nèi)的cell
10.不實(shí)現(xiàn)無用的代理方式
11.緩存行高:estimatedHeightForRow不能和HeightForRow里面的layoutIfNeed同時(shí)存在票灰,這兩者同時(shí)存在才會(huì)出現(xiàn)“竄動(dòng)”的bug女阀。所以我的建議是:只要是固定行高就寫預(yù)估行高來減少行高調(diào)用次數(shù)提升性能。如果是動(dòng)態(tài)行高就不要寫預(yù)估方法了屑迂,用一個(gè)行高的緩存字典來減少代碼的調(diào)用次數(shù)即可
12.不做多余的繪制浸策,在實(shí)現(xiàn)drawRect:的時(shí)候,它的rect參數(shù)就是需要繪制的區(qū)域屈糊,這個(gè)區(qū)域之外的不需要進(jìn)行繪制的榛。
13.預(yù)渲染圖像。當(dāng)新的圖像出現(xiàn)時(shí)逻锐,仍然會(huì)有短暫的停頓現(xiàn)象夫晌。解決的辦法就是在bitmap context里先將其畫一遍,導(dǎo)出成UIImage對(duì)象昧诱,然后再繪制到屏幕晓淀;
14.使用正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。