? ? ?Android的消息機制主要指的是handler的運行機制.Handler是消息機制的上層接口,開發(fā)過程中需要和Handler交互即可,我們大部分時候通常利用Handler做更新UI的操作,比如在子線程中有一些I/O,讀取文件或者網(wǎng)絡(luò)請求一些耗時的操作,在這之后需要我們更新UI,但是我們知道Android開發(fā)中是不允許子線程訪問UI控件的,這時候就利用Handler來處理UI上的操作了.Handler的底層實現(xiàn)是通過MessageQueue和Looper來支撐的,MessageQueue是消息隊列,以隊列的形式對外提供插入和刪除的操作,這里需要提一下的是,MessageQueue的內(nèi)部存儲結(jié)構(gòu)并不是隊列,而是單鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲消息列表.Looper是一個消息的循環(huán)體,無限循環(huán)去處理新消息,有則處理,沒有則一直等待.Looper中還有個東西,叫做ThreadLocal,它不是線程,他可以在每一個線程中存儲數(shù)據(jù).Handler內(nèi)部通過ThreadLocal來獲取當(dāng)前線程中的Looper,它可以在不同的線程中互不干擾的存儲并提供數(shù)據(jù),通過它可以輕松的獲取每個線程的Looper.我們在使用Handler的時候都會先創(chuàng)建一個Looper對象,因為線程默認(rèn)是沒有Looper的,但是在主線程(UI線程)中,當(dāng)UI線程被創(chuàng)建時就已經(jīng)初始化了Looper,所以我們在主線程中可以直接使用Handler.
? ? 如果訪問UI控件,那肯定會涉及到ViewRootImpl這個類,下面的源碼中方法就是來檢測是否當(dāng)前線程是否是主線程.如果是非UI線程則會報下面的錯誤.
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}}
? ? 那么再來說說子線程為什么不能更新UI.Android的UI控件不是線程安全的,如果多線程并發(fā)訪問UI控件,那么可能會導(dǎo)致UI控件處于不可預(yù)期的狀態(tài).那么為什么系統(tǒng)不對UI控件的訪問加上鎖機制呢?因為加上鎖機制會讓訪問UI的邏輯變的復(fù)雜,再就是鎖機制會降低UI訪問的效率,因為鎖機制會阻塞某些線程的執(zhí)行.