.net IOC框架 Unity&Autofac

控制反轉(zhuǎn)(Inversion of Control钞螟,縮寫為IoC),是面向?qū)ο缶幊?/a>中的一種設(shè)計原則洞焙,可以用來減低計算機(jī)代碼之間的耦合度拯啦。其中最常見的方式叫做依賴注入(Dependency Injection褒链,簡稱DI),還有一種方式叫“依賴查找”(Dependency Lookup)甸鸟。通過控制反轉(zhuǎn)抢韭,對象在被創(chuàng)建的時候,由一個調(diào)控系統(tǒng)內(nèi)所有對象的外界實體將其所依賴的對象的引用傳遞給它瞧省。也可以說鳍贾,依賴被注入到對象中臀突。

IoC(控制反轉(zhuǎn)): 就是將原先的new對象這個操作交由第三方容器,由容器統(tǒng)一創(chuàng)建對象并管理其創(chuàng)建對象的生命周期贾漏;
DI(依賴注入): 我理解其中“依賴”有兩層意思:

  • 類與類之間的依賴關(guān)系;
  • 對象的創(chuàng)建依賴于容器藕筋;
    "注入":不用主動從容器中獲取對象纵散,由容器根據(jù)對象依賴關(guān)系自動注入;
    依賴注入:程序?qū)ο罂刂茩?quán)交給容器隐圾,統(tǒng)一依賴容器創(chuàng)建對象伍掀,類之間的依賴暇藏,也是通過容器自動注入蜜笤;(注:注入的前提是要把對象的控制權(quán)交給容器)

依賴注入優(yōu)點:

  • 輕松管理類及類之間的依賴;
  • 減少代碼耦合性盐碱;
  • 提高代碼維護(hù)性和可擴(kuò)展性把兔;
  • 由容器統(tǒng)一創(chuàng)建對象和管理生命周期;

一瓮顽、Unity 容器

1.安裝Unity依賴包

install-package unity

2.使用unity實現(xiàn)DI
定義一個接口類 ILanguage

   public interface ILanguage
    {
        public string GetContent();
    }

定義兩個實現(xiàn)類 Chinese县好,English

    public class Chinese : ILanguage
    {
        public string GetContent()
        {
            return "我愛學(xué)習(xí)";
        }
    }

    public class English : ILanguage
    {
        public string GetContent()
        {
            return "I Love Learning";
        }
    }

在main函數(shù)中使用unity進(jìn)行依賴管理,實現(xiàn)依賴注入

static void Main(string[] args)
{
    // 容器注冊
    var container = new UnityContainer();
    // 依賴注入
    container.RegisterType<ILanguage, Chinese>();
    // 獲取依賴實例
    var language = container.Resolve<ILanguage>();
    //輸出內(nèi)容
    Console.WriteLine(learn.GetContent());
}

執(zhí)行結(jié)果

image.png

一個接口實現(xiàn)多個注冊

static void Main(string[] args)
{
  // 容器注冊
    var container = new UnityContainer();
    // 依賴注入
    container.RegisterType<ILanguage, Chinese>();
    //通過不同名稱進(jìn)行同個接口多個注冊
    container.RegisterType<ILanguage, English>("english");

    // 獲取依賴實例
    var chinese = container.Resolve<ILanguage>();
    var english = container.Resolve<ILanguage>("english");
  
    //輸出內(nèi)容
    Console.WriteLine(chinese.GetContent());
    Console.WriteLine(english.GetContent());
}

執(zhí)行結(jié)果

image.png

對象的生命周期

  • Transient (瞬時):默認(rèn)類型暖混,每次使用都會創(chuàng)建新的實例
  • Singleton(單例):整個根容器的生命周期內(nèi)是同一個對象缕贡,只會實例化一次
  • PerThread (線程作用域):在同一個線程里單例,只會被實例化一次
static void Main(string[] args)
{
    // 容器注冊
    var container = new UnityContainer();
    //依賴注入 瞬時默認(rèn)
    container.RegisterType<ILanguage, Chinese>();
    var language1 = container.Resolve<ILanguage>();
    var language2 = container.Resolve<ILanguage>();
    Console.WriteLine($"-----------------------瞬時默認(rèn)-------------------------");
    Console.WriteLine($"language1 與 language2:{ReferenceEquals(language1,language2)}\r\n");

    //線程單例
    Console.WriteLine($"-----------------------線程單例-------------------------");
    container.RegisterType<ILanguage, Chinese>(TypeLifetime.PerThread);
    ILanguage tlanguage1 = null;
    var task1 = Task.Run(() => {
    tlanguage1 = container.Resolve<ILanguage>();
    Console.WriteLine($"tlanguage1 線程id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            });
    ILanguage tlanguage2 = null;
    ILanguage tlanguage3 = null;
    var task2 = Task.Run(() => {
    tlanguage2 = container.Resolve<ILanguage>();
    tlanguage3 = container.Resolve<ILanguage>();
    Console.WriteLine($"tlanguage2 線程id:    {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
    Console.WriteLine($"tlanguage3 線程id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
    });

    task1.Wait();
    task2.Wait();
    Console.WriteLine($"tlanguage1 與 tlanguage2 :{ReferenceEquals(tlanguage1, tlanguage2)}");
    Console.WriteLine($"tlanguage2 與 tlanguage3 :{ReferenceEquals(tlanguage2, tlanguage3)}\r\n");

    //單例模式
    container.RegisterType<ILanguage, Chinese>(TypeLifetime.Singleton);
    var slanguage1 = container.Resolve<ILanguage>();
    var slanguage2 = container.Resolve<ILanguage>();
    Console.WriteLine($"-----------------------單例模式-------------------------");
    Console.WriteLine($"slanguage1 與 slanguage2:{ReferenceEquals(language1, language2)}");
}

執(zhí)行結(jié)果:

image.png

二拣播、Autofac容器

AutoFac和Unity容器的用法步驟類似
創(chuàng)建容器 > 注冊接口實現(xiàn)類 > 創(chuàng)建接口容器 > 創(chuàng)建實例 > 調(diào)用實例方法
安裝依賴包

install-package autofac

main函數(shù)使用autofac管理依賴

static void Main(string[] args){
    //創(chuàng)建容器
    ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();
    //依賴注入
    builder.RegisterType<Chinese>().As<ILanguage>();
    //創(chuàng)建接口容器
    IContainer container = builder.Build();
    var language = container.Resolve<ILanguage>();

    //輸出內(nèi)容
    Console.WriteLine(language.GetContent());
}

輸出結(jié)果:

image.png

程序集加載
注冊實現(xiàn)類多了只會注冊比較麻煩晾咪,可以使用注冊程序集統(tǒng)一注冊

static void Main(string[] args){
    //創(chuàng)建容器
    ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();
    //程序集加載
    Assembly assembly = Assembly.Load("IOC");// IOC程序集名稱
    //依賴注入  把所有接口實現(xiàn)都注冊一遍,由此贮配,解除了程序的耦合
    builder.RegisterAssemblyTypes(assembly).AsImplementedInterfaces();
    //創(chuàng)建接口容器
    IContainer container = builder.Build();
    //獲取實例
    var language = container.Resolve<ILanguage>();
    //輸出內(nèi)容
    Console.WriteLine(language.GetContent());

}

輸出結(jié)果:

image.png

由于程序集ILanguage結(jié)果有多個實現(xiàn)類谍倦,依賴注入默認(rèn)采用覆蓋形式,
需要一次性獲取多個實現(xiàn)類集合才能依次輸出

    IEnumerable<ILanguage> languages= container.Resolve<IEnumerable<ILanguage>>();
    foreach (var item in languages)
    {
        //輸出內(nèi)容
        Console.WriteLine(item.GetContent());
    }

輸出結(jié)果:

image.png

對象的生命周期

  • InstancePerDependency (默認(rèn)) 每次Resolve都會創(chuàng)建新的實例
  • SingleInstance (單例):整個根容器的生命周期內(nèi)是同一個對象牧嫉,只會實例化一次
  • InstancePerLifetimeScope 同一個生命周期獲得一樣的對象剂跟,不同周期有不同對象(想想httpContxt)
static void Main(string[] args){
    //創(chuàng)建容器
    ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();
    //依賴注入 注冊成為單例模式
    builder.RegisterType<Chinese>().As<ILanguage>().SingleInstance();
    //創(chuàng)建接口容器
    IContainer container = builder.Build();
    //獲取對象實例
    var language1 = container.Resolve<ILanguage>();
    var language2 = container.Resolve<ILanguage>();
    //輸出內(nèi)容
    Console.WriteLine($"language1 與 language2:{ReferenceEquals(language1, language2)}");
}

輸出結(jié)果:


image.png
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