作者:劉涵宇 xidea
鏈接:https://www.zhihu.com/question/19812118/answer/39161833
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現(xiàn)在是一個(gè)信息爆炸的年代态秧,信息越來(lái)越多孕索,越來(lái)越雜澎办。所以對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),應(yīng)該把注意力集中在有效的信息本身上面煌茬,而不是界面上。扁平化設(shè)計(jì)將界面弱化彻桃,將多余裝飾Less掉坛善,將信息突出,更加能夠適應(yīng)現(xiàn)在以及未來(lái)世界的發(fā)展邻眷。
在iPhone剛剛推出的那個(gè)年代眠屎,大部分用戶還并不太熟悉這種使用手指操作的設(shè)備。擬物化設(shè)計(jì)因?yàn)楦咏咏诂F(xiàn)實(shí)生活中的各種物件肆饶,所以在當(dāng)時(shí)有利于降低用戶的認(rèn)知門(mén)檻改衩,有利于引導(dǎo)用戶更加“自然”的使用設(shè)備。但現(xiàn)在智能設(shè)備已經(jīng)非常普遍抖拴,用戶對(duì)于“使用手指燎字,通過(guò)屏幕來(lái)操作設(shè)備”這件事情的基本方法已經(jīng)比較熟悉了腥椒,對(duì)于現(xiàn)在的大部分用戶,給他一個(gè)方框候衍,里面寫(xiě)兩個(gè)字笼蛛,他就知道這是按鈕,能夠接受點(diǎn)按操作蛉鹿。所以綜合第一點(diǎn)滨砍,類似陰影、按下效果等等擬物化元素已經(jīng)沒(méi)必要了妖异。
擬物化有一個(gè)重要的好處惋戏,就是它更加接近于真實(shí)世界,以至于他膳,它更加容易引導(dǎo)用戶獲得“沉浸式體驗(yàn)”响逢。就僅僅是基于這一點(diǎn),擬物化設(shè)計(jì)不但不會(huì)死棕孙,而且在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)活得很好舔亭。比如說(shuō):
對(duì)于游戲的UI設(shè)計(jì),十有八九是擬物化更加合適蟀俊。理由很簡(jiǎn)單钦铺,因?yàn)橛螒蚴且环N需要引導(dǎo)用戶獲得“沉浸式體驗(yàn)”的東西。一個(gè)游戲好不好玩肢预,很大程度上取決于它的“畫(huà)面逼真程度”矛洞。
對(duì)于特定的用戶,例如老年人烫映,他們可能并不是很熟悉計(jì)算機(jī)或者觸控類設(shè)備的操作沼本。所以如果你要設(shè)計(jì)一個(gè)老人手機(jī),或者給老年人使用的電子設(shè)備窑邦,那就可以考慮回歸擬物化設(shè)計(jì)擅威。因?yàn)檫@玩意兒更加接近于現(xiàn)實(shí)世界,能夠降低這些特定用戶的認(rèn)知門(mén)檻冈钦。
至于有人認(rèn)為扁平化時(shí)代的到來(lái)意味著不再需要專業(yè)設(shè)計(jì)師郊丛,這種觀點(diǎn)簡(jiǎn)直懶得討論了。舉個(gè)例子瞧筛,假設(shè)你想表達(dá)一個(gè)“橘子”的形象厉熟,最容易的方式,是拍一張橘子的照片较幌,還是只用單色繪制出一個(gè)讓人覺(jué)得像“橘子”的簡(jiǎn)單圖形呢揍瑟?有沒(méi)有想過(guò),你畫(huà)出的“橘子”圖形乍炉,可能會(huì)讓人誤以為是橙子或者檸檬绢片。事實(shí)上滤馍,扁平化的設(shè)計(jì)因?yàn)榧?xì)節(jié)變少了,所以對(duì)設(shè)計(jì)師的表現(xiàn)力的要求底循,不但沒(méi)有變低巢株,反而是變得更高了。
綜上熙涤,我認(rèn)為雖然從邏輯上阁苞,扁平化是一種所謂的“趨勢(shì)”。但是人總是很奇怪的祠挫,很多時(shí)候我們追求的并不僅僅是高效那槽,很多時(shí)候我們并不是“理性”的。有人喜歡簡(jiǎn)約的宜家風(fēng)格等舔,就會(huì)有人喜歡所謂的歐式復(fù)古風(fēng)格骚灸。所以我更加傾向于認(rèn)為,扁平化和擬物化只是兩種不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格而已软瞎,現(xiàn)在看起來(lái)好像是扁平化更加“流行”逢唤,事實(shí)上流行這事兒,你還真說(shuō)不準(zhǔn)以后會(huì)怎樣涤浇。我們不應(yīng)該僅僅為了“趕時(shí)髦”而將什么都拍平了。
作者:劉涵宇 xidea
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