這是小二黑的第51篇文章
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人們需要成就感昔馋,特別是自己給自己的成就感筹吐。
假期在家的時候曾經(jīng)迷上了洗碗。因為幾分鐘內(nèi)就能把一堆臟兮兮的碗洗的锃光發(fā)亮绒极,這種及時正反饋帶來的激勵骏令,會讓人特別有成就感。玩游戲也是一樣垄提,殺幾個怪就能看到經(jīng)驗條往上漲榔袋,這種“看得見”的反饋是我們生活中特別稀缺的周拐。因此游戲設計師只需要把握這一點人性,就能把無數(shù)人蒙進他的預設程序里不能自拔凰兑。倘若人們能夠真實的看得見自己現(xiàn)在每學一門技能妥粟,每讀一本書,五年十年后收入就會漲10%吏够,那這個世界就可怕了勾给,因為全是牛人。
我們更需要關注的是現(xiàn)實的實在成長锅知,而非心理的假裝高潮播急。
在沒接觸編程之前總以為Flag僅僅是“旗幟”的意思,然后衍生出“小目標”售睹。而編程語言中Flag常用于記載變量的一個參數(shù)桩警。我更喜歡后面的這個解讀。
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一個個小Flag就是千變?nèi)f化的生活中的一個節(jié)點(參數(shù))昌妹。
人人感嘆時光蹉跎捶枢,孰不知時間是最實誠的一個朋友。如果自己長期沒有給她留下Flag節(jié)點飞崖,總會有種自己什么都沒做烂叔,一天又一天,一年又一年過去了的感覺固歪。時間原本沒有面孔蒜鸡,卻由于我開始用文字給她拍照,并立下一個個的Flag來記載變量參數(shù)昼牛,因此可以時常感受到她的存在术瓮。
在立小目標的時候我有很多悲慘的經(jīng)驗可供參考,以至于我現(xiàn)在會十分謹慎的將它公諸于眾贰健。其實一個目標在定下的那一刻起胞四,自己內(nèi)心最清楚要不要,或者會不會拿下她伶椿。一個好的Flag是在立下的那一刻起就能夠“看得見”結果的辜伟。也有不少的小目標在立下的那一天起注定不能善終。
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不動手是感覺不到寫作帶來的樂趣和痛苦的脊另。寫作并不高級导狡,其實和做飯一樣,可以花比較小的代價就能體驗到一個事物從無到有的過程偎痛,這就是創(chuàng)造旱捧,也是樂趣。痛苦的是必須不停攪動腦汁,像小蝌蚪找媽媽一樣在腦海中搜尋拼枚赡,拼湊氓癌,粘連曾經(jīng)認識到,接觸過贫橙,學習完的碎片化聯(lián)系贪婉。這很痛苦,這也能理解成旁人無法理解的“負樂趣”
羅嗦了一大堆又湊了一堆字數(shù)就是為了說這一句話:以后每周三篇文章卢肃,每篇不低于1000字疲迂。內(nèi)容涉及有感悟,讀書筆記莫湘,心得尤蒿,踐行,和扯淡...
一個Flag好與不好最重要的是是否有止損時間逊脯,若有一個看得見終點的馬拉松优质,全體運動員成績都能提高一個數(shù)量級。同樣的军洼,這次我的終點是100篇。
隱約感覺到了有一顆創(chuàng)造者之心正在萌發(fā)...
總結:
01 如果有一個及時正反饋的Flag才是大BUG
02 掐指一算這是我大學的最后一百天演怎,想想都刺激匕争。
03 時間不多了,頭頂?shù)倪_摩克里斯之劍搖搖欲墜爷耀,不過甘桑,怕就輸一輩子。