1.如何對 Android 應(yīng)用進行性能分析
android 性能主要之響應(yīng)速度 和UI刷新速度。
可以參考博客:Android系統(tǒng)性能調(diào)優(yōu)工具介紹
首先從函數(shù)的耗時來說答朋,有一個工具TraceView 這是androidsdk自帶的工作,用于測量函數(shù)耗時的烁巫。
UI布局的分析巢寡,可以有2塊,一塊就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局層次夸楣,以及每個View刷新加載的時間宾抓。
這樣可以很快定位到那塊layout & View 耗時最長子漩。
還有就是通過自定義View來減少view的層次。
2.什么情況下會導致內(nèi)存泄露
內(nèi)存泄露是個折騰的問題石洗。
什么時候會發(fā)生內(nèi)存泄露幢泼?內(nèi)存泄露的根本原因:長生命周期的對象持有短生命周期的對象。短周期對象就無法及時釋放讲衫。
I. 靜態(tài)集合類引起內(nèi)存泄露
主要是hashmap缕棵,Vector等,如果是靜態(tài)集合 這些集合沒有及時setnull的話涉兽,就會一直持有這些對象招驴。
II.remove 方法無法刪除set集 Objects.hash(firstName, lastName);
經(jīng)過測試,hashcode修改后枷畏,就沒有辦法remove了别厘。
III. observer 我們在使用監(jiān)聽器的時候,往往是addxxxlistener拥诡,但是當我們不需要的時候触趴,忘記removexxxlistener,就容易內(nèi)存leak渴肉。
廣播沒有unregisterrecevier
IV.各種數(shù)據(jù)鏈接沒有關(guān)閉雕蔽,數(shù)據(jù)庫contentprovider,io宾娜,sokect等。cursor
V.內(nèi)部類:
java中的內(nèi)部類(匿名內(nèi)部類)扇售,會持有宿主類的強引用this前塔。
所以如果是new Thread這種,后臺線程的操作承冰,當線程沒有執(zhí)行結(jié)束時华弓,activity不會被回收。
Context的引用困乒,當TextView 等等都會持有上下文的引用寂屏。如果有static drawable,就會導致該內(nèi)存無法釋放娜搂。
VI.單例
單例 是一個全局的靜態(tài)對象迁霎,當持有某個復制的類A是,A無法被釋放百宇,內(nèi)存leak考廉。
3.如何避免 OOM 異常
首先OOM是什么?
當程序需要申請一段“大”內(nèi)存携御,但是虛擬機沒有辦法及時的給到昌粤,即使做了GC操作以后
這就會拋出 OutOfMemoryException 也就是OOM
Android的OOM怎么樣既绕?
為了減少單個APP對整個系統(tǒng)的影響,android為每個app設(shè)置了一個內(nèi)存上限涮坐。
HTC M7實測凄贩,192M上限。512M 一般情況下袱讹,192M就是上限疲扎,但是由于某些特殊情況,android允許使用一個更大的RAM廓译。
如何避免OOM
減少內(nèi)存對象的占用
I.ArrayMap/SparseArray代替hashmap
II.避免在android里面使用Enum
III.減少bitmap的內(nèi)存占用
- inSampleSize:縮放比例评肆,在把圖片載入內(nèi)存之前,我們需要先計算出一個合適的縮放比例非区,避免不必要的大圖載入瓜挽。
- decode format:解碼格式,選擇ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8征绸,存在很大差異久橙。
IV.減少資源圖片的大小,過大的圖片可以考慮分段加載
內(nèi)存對象的重復利用
大多數(shù)對象的復用管怠,都是利用對象池的技術(shù)淆衷。
I.listview/gridview/recycleview contentview的復用
II.inBitmap 屬性對于內(nèi)存對象的復用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
這個方法在某些條件下非常有用,比如要加載上千張圖片的時候渤弛。
III.避免在ondraw方法里面 new對象
IV.StringBuilder 代替+
4.Android 中如何捕獲未捕獲的異常
CrashHandler
關(guān)鍵是實現(xiàn)Thread.UncaughtExceptionHandler
然后是在application的oncreate里面注冊祝拯。
5.ANR 是什么?怎樣避免和解決 ANR(重要)
ANR->Application Not Responding
也就是在規(guī)定的時間內(nèi)她肯,沒有響應(yīng)佳头。
三種類型:
1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要類型按鍵或觸摸事件在特定時間內(nèi)無響應(yīng)
2). BroadcastTimeout(10 seconds) --BroadcastReceiver在特定時間內(nèi)無法處理完成
3). ServiceTimeout(20 seconds) --小概率類型 Service在特定的時間內(nèi)無法處理完成
為什么會超時:事件沒有機會處理 & 事件處理超時
怎么避免ANR
ANR的關(guān)鍵
是處理超時,所以應(yīng)該避免在UI線程晴氨,BroadcastReceiver 還有service主線程中康嘉,處理復雜的邏輯和計算
而交給work thread操作。
1)避免在activity里面做耗時操作籽前,oncreate & onresume
2)避免在onReceiver里面做過多操作
3)避免在Intent Receiver里啟動一個Activity亭珍,因為它會創(chuàng)建一個新的畫面,并從當前用戶正在運行的程序上搶奪焦點枝哄。
4)盡量使用handler來處理UI thread & workthread的交互肄梨。
如何解決ANR
首先定位ANR發(fā)生的log:
<pre style="margin: 0px 0px 0px 22px; white-space: pre-wrap; overflow-wrap: break-word; font-size: 12px !important; font-family: "Courier New" !important;">04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application i****s not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted</pre>
<pre style="margin: 0px 0px 0px 22px; white-space: pre-wrap; overflow-wrap: break-word; font-size: 12px !important; font-family: "Courier New" !important;">CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR發(fā)生前的使用情況 04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait 04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量</pre>
從log可以看出,cpu在做大量的io操作膘格。
所以可以查看io操作的地方峭范。
當然,也有可能cpu占用不高瘪贱,那就是 主線程被block住了纱控。
6.Android 線程間通信有哪幾種方式
1)共享變量(內(nèi)存)
2)管道
3)handle機制
runOnUiThread(Runnable)
view.post(Runnable)
7.Devik 進程辆毡,linux 進程,線程的區(qū)別
Dalvik進程甜害。
每一個android app都會獨立占用一個dvm虛擬機舶掖,運行在linux系統(tǒng)中。
所以dalvik進程和linux進程是可以理解為一個概念尔店。
8.描述一下 android 的系統(tǒng)架構(gòu)
從小到上就是:
linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app
9.android 應(yīng)用對內(nèi)存是如何限制的?我們應(yīng)該如何合理使用內(nèi)存眨攘?
activitymanager.getMemoryClass() 獲取內(nèi)存限制。
關(guān)于合理使用內(nèi)存嚣州,其實就是避免OOM & 內(nèi)存泄露中已經(jīng)說明鲫售。
10. 簡述 android 應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是哪些
1)main code
- unit test
3)mianifest
4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap
mipmap 是一種很早就有的技術(shù)了,翻譯過來就是紋理映射技術(shù).
google建議只把啟動圖片放入该肴。
5)lib
6)color
11.請解釋下 Android 程序運行時權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別
文件的系統(tǒng)權(quán)限是由linux系統(tǒng)規(guī)定的情竹,只讀,讀寫等匀哄。
運行時權(quán)限秦效,是對于某個系統(tǒng)上的app的訪問權(quán)限,允許涎嚼,拒絕阱州,詢問。該功能可以防止非法的程序訪問敏感的信息法梯。
12.Framework 工作方式及原理苔货,Activity 是如何生成一個 view 的,機制是什么
Framework是android 系統(tǒng)對 linux kernel立哑,lib庫等封裝蒲赂,提供WMS,AMS刁憋,bind機制,handler-message機制等方式木蹬,供app使用至耻。
簡單來說framework就是提供app生存的環(huán)境。
1)Activity在attch方法的時候镊叁,會創(chuàng)建一個phonewindow(window的子類)
2)onCreate中的setContentView方法尘颓,會創(chuàng)建DecorView
3)DecorView 的addview方法,會把layout中的布局加載進來晦譬。
13.多線程間通信和多進程之間通信有什么不同疤苹,分別怎么實現(xiàn)
線程間的通信可以參考第6點。
進程間的通信:bind機制(IPC->AIDL)敛腌,linux級共享內(nèi)存卧土,boradcast惫皱,
Activity 之間,activity & serview之間的通信尤莺,無論他們是否在一個進程內(nèi)旅敷。
14.Android 屏幕適配
屏幕適配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 獲取屏幕大小颤霎,做處理媳谁。
dp來適配屏幕,sp來確定字體大小
drawable-xxdpi, values-1280*1920等 這些就是資源的適配友酱。
wrap_content,match_parent, 這些是view的自適應(yīng)
weight晴音,這是權(quán)重的適配。
15.什么是 AIDL 以及如何使用
Android Interface Definition Language
AIDL是使用bind機制來工作缔杉。
參數(shù):
java原生參數(shù)
String
parcelable
list & map 元素 需要支持AIDL
16.Handler 機制
參考:android 進程/線程管理(一)----消息機制的框架 這個系類锤躁。
17.事件分發(fā)機制
18.子線程發(fā)消息到主線程進行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask壮吩,還有什么
EventBus进苍,廣播,view.post, runinUiThread
但是無論各種花樣鸭叙,本質(zhì)上就2種:handler機制 + 廣播
19.子線程中能不能 new handler觉啊?為什么
必須可以。子線程 可以new 一個mainHandler沈贝,然后發(fā)送消息到UI Thread杠人。
20.Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么
視圖動畫宋下,或者說補間動畫嗡善。只是視覺上的一個效果,實際view屬性沒有變化学歧,性能好罩引,但是支持方式少。
屬性動畫枝笨,通過變化屬性來達到動畫的效果袁铐,性能略差,支持點擊等事件横浑。android 3.0
幀動畫剔桨,通過drawable一幀幀畫出來。
Gif動畫徙融,原理同上洒缀,canvas畫出來。
具體可參考:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=672052
21.如何修改 Activity 進入和退出動畫
overridePendingTransition
22.SurfaceView & View 的區(qū)別
view的更新必須在UI thread中進行
surfaceview會單獨有一個線程做ui的更新。
surfaceview 支持open GL繪制树绩。
二項目框架的使用
23.開發(fā)中都使用過哪些框架萨脑、平臺
I.EventBus 事件分發(fā)機制,由handler實現(xiàn)葱峡,線程間通信
II.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils
III.百度地圖
IV.volley
V.fastjson
VI.picciso
VII.友盟
VIII.zxing
IX.Gson
24.使用過那些自定義View
pull2RefreshListView
25.自定義控件:繪制圓環(huán)的實現(xiàn)過程
CycleView
關(guān)鍵是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)
26.自定義控件:摩天輪的實現(xiàn)過程
27.GridLayout的使用
可以不需要adapter
28.流式布局的實現(xiàn)過程
TBD.
29.第三方登陸
QQ & 微信都有第三方登陸的sdk砚哗,要去注冊app
30.第三方支付
需要看支付寶的API文檔