提起韓游,首先串聯(lián)到的跳座,可以說是曾經(jīng)風靡一時的‘韓潮’現(xiàn)象端铛,韓國于1998年進行政治改革,開始大力扶持文化產(chǎn)業(yè)疲眷,勁兒在千禧年的到來之際禾蚕,成為亞洲文化輸出國,進而在影視狂丝、音樂换淆、游戲等領(lǐng)域帶起一股‘韓流’。而在游戲領(lǐng)域几颜,從2000年至今倍试,韓國更是輸出了《傳奇》、《奇跡》蛋哭、《天堂》這樣的經(jīng)典作品县习。多年過后,這幾款作品依然牽引著老玩家們的情懷。但是近日躁愿,英國《金融時報》的市場報告則指出韓國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到現(xiàn)在所暴露出的種種不足厕妖。
《金融時報》指出野哭,雖然韓國長久以來統(tǒng)治著其本土游戲市場括蝠,也像海外輸出了不少大作缸托,但在移動游戲時代來臨之后,韓國資本重心偏向手游样勃,從而放緩了在傳統(tǒng)端游市場中的投入吠勘,這一舉措使韓國網(wǎng)游在傳統(tǒng)市場中建立起來的統(tǒng)治地位受到了影響,使外國游戲有機會奪走市場份額峡眶。從結(jié)果上看剧防,確實是這樣,近年韓國發(fā)力手游市場辫樱,然而韓國手游卻沒有發(fā)展出統(tǒng)治級地位峭拘,而端游市場又表現(xiàn)的青黃不接,近年來歐美市場總有如LOL狮暑、守望先鋒這樣的叫好又叫座的產(chǎn)品出現(xiàn)鸡挠,而韓國端游流通到國際的大作依然要到追溯到劍靈、TERA這代搬男。
自劍靈之后拣展,韓國又相繼推出了幾款大作,比如《黑色沙漠》以及最近首測的《失落的方舟》缔逛,都是韓國近年來大投入的RPG作品备埃,然而關(guān)注這些大作動向的朋友們不難看出,雖然上述兩款作品在畫面上可以說是盡善盡美褐奴。然而在游戲的內(nèi)核玩法上按脚,其實并沒有過多的特色與突破。
再看如今國內(nèi)的手游市場敦冬,雖然表面來看紅紅火火辅搬,實則恍恍惚惚趨同現(xiàn)象尤為嚴重。