2018-09-04-pygame

一糜颠、pygame基本操作

import pygame——導(dǎo)入pygame模塊

pygame.init()——初始化游戲模塊

新建游戲窗口

set_mode(窗口大小):創(chuàng)建一個窗口并且返回
窗口大卸丝肌:是一個元祖日熬,兩個值分別代表寬度和高度(單位是像素)

window=pygame.display.set_mode((600,400))——創(chuàng)建窗口

給窗口填充顏色

fill(顏色)
顏色:計算機(jī)三原色(紅,綠咱圆,藍(lán))搭幻,每個顏色對應(yīng)點值的范圍為0~255
(255, 0, 0) --> 紅色
(0, 255, 0) --> 綠色
(0, 0, 255) --> 藍(lán)色
(0已艰,0,0)--->黑色
(255,255,255)--->白色

window.fill((0,0,0))

讓游戲一直運(yùn)行唁盏,直到點關(guān)閉按鈕才結(jié)束

flag=True
while flag:
    # 獲取游戲過程中產(chǎn)生的所有事件
    for event in pygame.event.get():
        # type來判斷事件類型
        if event.type==pygame.QUIT:
            # exit() #退出程序
            flag=False

基礎(chǔ)代碼

import pygame
pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

二内狸、圖片操作

1.顯示圖片

1.1獲取圖片,創(chuàng)建圖片對象

image.load()——獲取本地的一張圖片厘擂,返回圖片對象

image=pygame.image.load('./files/QQ截圖20180823160531.png')
1.2 get_size()——獲取圖片大小昆淡,返回值是一個元祖,有兩個元素刽严,分別是寬和高
image_width,image_height=image.get_size()
print(image_width,image_height)
1.3 渲染圖片(將圖片畫在紙上)

blit(渲染對象昂灵,位置)
位置(x,y)值的類型為元祖,兩個元素分別對應(yīng)x眨补,y

window.blit(image,(0,0))
1.4展示內(nèi)容將紙貼在畫框上

pygame.display.flip()

2管削,操作圖片

2.1形變:

transform.scale(縮放目標(biāo),目標(biāo)大小)——將指定的對象縮放到指定的大小撑螺,會返回縮放后的對象

new_image=pygame.transform.scale(image,(100,100))
2.2旋轉(zhuǎn)縮放(指定縮放比例)

transform.rotozoom(Surface,angle,scale)
Surface:旋轉(zhuǎn)縮放對象
angle:旋轉(zhuǎn)的對象
scale:縮放比例含思,大于1放大,小于1縮小

new_image1=pygame.transform.rotozoom(image,90,0.5)
2.3僅旋轉(zhuǎn):

transform.rotate(縮放對象,旋轉(zhuǎn)角度)

new_image2=pygame.transform.rotate(image,270)

三甘晤、文字操作(顯示文字)

1,創(chuàng)建字體對象

1.1,創(chuàng)建系統(tǒng)的字體對象

SysFont(name, size, bold=0, italic=0, constructor=None)
name:字體名(系統(tǒng)支持的字體)
size:字體大小
bold=0:是否加粗
italic=0:是否傾斜

font=pygame.font.SysFont('Times',30)
1.2,創(chuàng)建自定義的字體對象

Font(字體文件路徑含潘,字體大小)

font=pygame.font.Font('./files/aa.ttf',50)

2,根據(jù)字體創(chuàng)建文字對象

render(text, antialias, color, background=None)
text: 需要顯示的文本
antialias: 是否平滑(bool)
color:顏色
background=None:背景顏色

text=font.render('hello pygame',True,(100,100,255),(10,10,10))

四、圖形操作

1,畫直線

line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
Surface:畫在哪
color:顏色
start_pos:起點
end_pos:終點
width=1:線寬

# 水平線
pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,50),(500,50))
# 垂直線
pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,50),(50,500))

2线婚,畫線段(折線)

lines(Surface,color,closed,pointlist,width=1)
Surface:畫在哪
color:顏色
closed:是否閉合(連接起點和終點)
pointlist:點對應(yīng)的列表
width=1:線寬

pygame.draw.lines(window,(255,0,0),True,[(10,50),(20,100),(50,200)])

3,畫圓

circle(Surface,color,pos,radius,width=0)
Surface:畫在哪
color:顏色
pos:圓心坐標(biāo)
radius:半徑
width=1:線寬调鬓,0,:填充

pygame.draw.circle(window,(255,255,0),(300,300),100,0)

4,畫矩形

rect(Surface,color,Rect,width=0)
Rect:范圍(元祖,四個元素(x,y,width,height))

pygame.draw.rect(window,(0,255,0),(0,0,50,100))

5酌伊,畫多邊形

polygon(Surface,color,pointlist,width=0)

pygame.draw.polygon(window,(0,255,0),[(150,50),(150,100),(100.200),(200,200)],1)

6,畫橢圓

ellipse(Surface,color,Rect,width=0)

pygame.draw.ellipse(window,(0,255,0),(10,10,100,100))

7,畫弧線

arc((Surface,color,Rect,start_angle,stop_angle,width=0)
start_angle:開始角度
stop_angle:結(jié)束角度

pygame.draw.arc(window,(255,0,255),(200,200,300,100),0,pi,20)

五腾窝、事件

1,事件的type(event.type)----決定發(fā)生的什么事件

QUIT:關(guān)閉按鈕被點擊事件
鼠標(biāo)事件
MOUSEBUTTONDOWN:鼠標(biāo)按下        
MOUSEBUTTONUP:鼠標(biāo)松開
MOUSEMOTION:鼠標(biāo)移動
鍵盤事件
KEYDOWN:鍵盤按下
KEYUP:鍵盤彈起

2居砖,事件的pos(event.pos)---鼠標(biāo)事件發(fā)生的位置(坐標(biāo))

3虹脯,事件的key---鍵盤事件被按的鍵盤的坐標(biāo)

    for event in pygame.event.get():
        # 不同的事件發(fā)生后對應(yīng)的type值不一樣
       
        if event.type == pygame.QUIT:-----關(guān)閉按鈕被點擊事件
            print('點擊關(guān)閉按鈕')
            exit()

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            print(event.pos)
            print('鼠標(biāo)按下')

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            print('鼠標(biāo)松開',event.pos)
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            print('鼠標(biāo)移動')
            draw_cirtle()

        # 鍵盤
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            print('鍵盤按下',chr(event.key))
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            print('鍵盤彈起')

動畫效果

import pygame


    # 初始化
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()

    # 球的圓心坐標(biāo)
    x = 100
    y = 100
    r = 50
    add = 4
    y_speed = 2
    # 游戲循環(huán)
    while True:

        # 延遲
        # pygame.time.delay(10)

        # 將之前紙上的內(nèi)容給覆蓋
        window.fill((255, 255, 255))
        # 不斷的畫圓
        pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (x, y), r)
        pygame.display.update()

        # 改變y值讓圓在垂直方向移動
        y += y_speed
        # r += add
        # if r >= 120 or r <= 20:
        #     add *= -1
        # 邊界檢測
        if y > 600 - r:
            y = 600 - r
            y_speed = -2
        elif y < 50:
            y = 50
            y_speed = 2

        # 事件檢測
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

按住鼠標(biāo)不放,拖動圖片

import pygame

if __name__ == '__main__':
    # 游戲初始化
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    # pygame.display.flip()

    # 1.顯示一張圖片
    image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
    # 縮放
    image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
    window.blit(image, (100, 100))
    # 獲取圖片的寬度和高度
    image_w, image_h = image.get_size()

    pygame.display.flip()

    # 用來存儲圖片是否移動
    flag = False

    # 保存圖片的坐標(biāo)
    image_x, image_y = 100, 100

    # 游戲循環(huán)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            # 鼠標(biāo)按下
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 判斷按下的位置是否在圖片上
                m_x, m_y = event.pos
                if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
                    flag = True
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                flag = False
            # 鼠標(biāo)移動事件
            # (鼠標(biāo)在移動并且flag是True)
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
                # 填充背景色,覆蓋原來的內(nèi)容
                window.fill((255, 255, 255))
                # 在鼠標(biāo)移動的位置渲染圖片
                # window.blit(image, event.pos)
                center_x, center_y = event.pos
                image_x, image_y = center_x - image_w/2, center_y-image_h/2
                window.blit(image, (image_x, image_y))
                # 更新屏幕的顯示
                pygame.display.update()

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末奏候,一起剝皮案震驚了整個濱河市循集,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌蔗草,老刑警劉巖咒彤,帶你破解...
    沈念sama閱讀 219,539評論 6 508
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場離奇詭異咒精,居然都是意外死亡镶柱,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 93,594評論 3 396
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門模叙,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來歇拆,“玉大人,你說我怎么就攤上這事范咨」拭伲” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 165,871評論 0 356
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵渠啊,是天一觀的道長输吏。 經(jīng)常有香客問我,道長替蛉,這世上最難降的妖魔是什么贯溅? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,963評論 1 295
  • 正文 為了忘掉前任拄氯,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己挪捕,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點故事閱讀 67,984評論 6 393
  • 文/花漫 我一把揭開白布艇纺。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般邮弹。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪黔衡。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 51,763評論 1 307
  • 那天腌乡,我揣著相機(jī)與錄音盟劫,去河邊找鬼。 笑死与纽,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛侣签,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播急迂,決...
    沈念sama閱讀 40,468評論 3 420
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼影所,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了僚碎?” 一聲冷哼從身側(cè)響起猴娩,我...
    開封第一講書人閱讀 39,357評論 0 276
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎勺阐,沒想到半個月后卷中,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,850評論 1 317
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡渊抽,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 38,002評論 3 338
  • 正文 我和宋清朗相戀三年蟆豫,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片腰吟。...
    茶點故事閱讀 40,144評論 1 351
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡无埃,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出毛雇,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤侦镇,帶...
    沈念sama閱讀 35,823評論 5 346
  • 正文 年R本政府宣布灵疮,位于F島的核電站,受9級特大地震影響壳繁,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏震捣。R本人自食惡果不足惜荔棉,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 41,483評論 3 331
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望蒿赢。 院中可真熱鬧润樱,春花似錦、人聲如沸羡棵。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 32,026評論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽皂冰。三九已至店展,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間秃流,已是汗流浹背赂蕴。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 33,150評論 1 272
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留舶胀,地道東北人概说。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 48,415評論 3 373
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像嚣伐,于是被迫代替她去往敵國和親糖赔。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點故事閱讀 45,092評論 2 355

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • pygame圖形接口 使用pygame.image模塊,可以對圖像進(jìn)行讀取和保存船万。 使用pygame.image....
    sssally92閱讀 17,563評論 1 25
  • pygame基礎(chǔ) 導(dǎo)入模塊import pygame 初始化游戲模塊pygame.init() 創(chuàng)建游戲窗口win...
    rzlong閱讀 363評論 0 1
  • 01.Pygame基本操作 1.初始化游戲模塊 2.創(chuàng)建游戲窗口 3.讓游戲一直運(yùn)行刻撒,直到點關(guān)閉按鈕才結(jié)束 02....
    Ftr_閱讀 233評論 0 1
  • pygame 1.pygame基本操作 2.顯示圖片 fill(顏色)顏色;計算機(jī)三原色(紅,綠耿导,藍(lán))声怔,每個顏色對...
    湯姆貓是只瘋貓閱讀 587評論 0 0
  • 作業(yè): 02.學(xué)生管理系統(tǒng)一部分 2,小結(jié)pygame 基本結(jié)構(gòu) import pygameif name == ...
    Toto_fa49閱讀 320評論 0 4