Swift 設(shè)計(jì)模式-橋接模式(Bridge Pattern)

橋接模式

橋接(Bridge)是用于把抽象化與實(shí)現(xiàn)化解耦刺桃,使得二者可以獨(dú)立變化匈睁。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式卷哩,它通過提供抽象化和實(shí)現(xiàn)化之間的橋接結(jié)構(gòu)蛋辈,來(lái)實(shí)現(xiàn)二者的解耦。

這種模式涉及到一個(gè)作為橋接的接口将谊,使得實(shí)體類的功能獨(dú)立于接口實(shí)現(xiàn)類冷溶。這兩種類型的類可被結(jié)構(gòu)化改變而互不影響。

我們通過下面的實(shí)例來(lái)演示橋接模式(Bridge Pattern)的用法瓢娜。其中挂洛,可以使用相同的抽象類方法但是不同的橋接實(shí)現(xiàn)類,來(lái)畫出不同顏色的圓眠砾。

介紹

  1. 意圖:將抽象部分與實(shí)現(xiàn)部分分離虏劲,使它們都可以獨(dú)立的變化。

  2. 主要解決:在有多種可能會(huì)變化的情況下褒颈,用繼承會(huì)造成類爆炸問題柒巫,擴(kuò)展起來(lái)不靈活。

  3. 何時(shí)使用:實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)可能有多個(gè)角度分類谷丸,每一種角度都可能變化堡掏。

  4. 如何解決:把這種多角度分類分離出來(lái),讓它們獨(dú)立變化刨疼,減少它們之間耦合泉唁。

  5. 關(guān)鍵代碼:抽象類依賴實(shí)現(xiàn)類鹅龄。

  6. 應(yīng)用實(shí)例: 1、豬八戒從天蓬元帥轉(zhuǎn)世投胎到豬亭畜,轉(zhuǎn)世投胎的機(jī)制將塵世劃分為兩個(gè)等級(jí)扮休,即:靈魂和肉體,前者相當(dāng)于抽象化拴鸵,后者相當(dāng)于實(shí)現(xiàn)化玷坠。生靈通過功能的委派,調(diào)用肉體對(duì)象的功能劲藐,使得生靈可以動(dòng)態(tài)地選擇八堡。 2、墻上的開關(guān)聘芜,可以看到的開關(guān)是抽象的兄渺,不用管里面具體怎么實(shí)現(xiàn)的。

  7. 優(yōu)點(diǎn):1厉膀、抽象和實(shí)現(xiàn)的分離溶耘。 2二拐、優(yōu)秀的擴(kuò)展能力服鹅。 3、實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)對(duì)客戶透明百新。

  8. 缺點(diǎn):橋接模式的引入會(huì)增加系統(tǒng)的理解與設(shè)計(jì)難度企软,由于聚合關(guān)聯(lián)關(guān)系建立在抽象層,要求開發(fā)者針對(duì)抽象進(jìn)行設(shè)計(jì)與編程饭望。

  9. 使用場(chǎng)景: 1仗哨、如果一個(gè)系統(tǒng)需要在構(gòu)件的抽象化角色和具體化角色之間增加更多的靈活性,避免在兩個(gè)層次之間建立靜態(tài)的繼承聯(lián)系铅辞,通過橋接模式可以使它們?cè)诔橄髮咏⒁粋€(gè)關(guān)聯(lián)關(guān)系厌漂。 2、對(duì)于那些不希望使用繼承或因?yàn)槎鄬哟卫^承導(dǎo)致系統(tǒng)類的個(gè)數(shù)急劇增加的系統(tǒng)斟珊,橋接模式尤為適用苇倡。 3、一個(gè)類存在兩個(gè)獨(dú)立變化的維度囤踩,且這兩個(gè)維度都需要進(jìn)行擴(kuò)展旨椒。

注意事項(xiàng):對(duì)于兩個(gè)獨(dú)立變化的維度,使用橋接模式再適合不過了堵漱。

實(shí)現(xiàn) (一)畫不同顏色的圓

我們有一個(gè)作為橋接實(shí)現(xiàn)的 DrawAPI 協(xié)議接口和實(shí)現(xiàn)了 DrawAPI 接口的實(shí)體類 RedCircle综慎、GreenCircle。Shape 是一個(gè)抽象協(xié)議勤庐,將使用 DrawAPI 的對(duì)象示惊。BridgePatternDemo好港,我們的演示類使用 Shape 類來(lái)畫出不同顏色的圓。

下圖是便于理解的自己隨意畫的圖米罚,便于理解:

IMG_0970.JPG

代碼如下:

/// 1. 創(chuàng)建橋接實(shí)現(xiàn)
protocol DrawAPI {
    func drawCicle(radius: Int, x: Int, y: Int)
}
// 2. 創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了 DrawAPI 接口的實(shí)體橋接實(shí)現(xiàn)類
struct RedCircle: DrawAPI {
    func drawCicle(radius: Int, x: Int, y: Int) {
        print("Drawing Circle color: red, radius: \(radius), x:\(x), y:\(y)")
    }
}
struct GrenCircle: DrawAPI {
    func drawCicle(radius: Int, x: Int, y: Int) {
        print("Drawing Circle color: green, radius: \(radius), x:\(x), y:\(y)")
    }
}
// 3.使用 DrawAPI 接口創(chuàng)建抽象類 Shape媚狰。
protocol Shape {
    var drawAPI: DrawAPI {get}  // 這里必須是get
    
    func draw()
}
// 4. 創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了 Shape 接口的實(shí)體類
struct Circle: Shape {
    var radius: Int
    var x: Int
    var y: Int
    
    var drawAPI: DrawAPI
    
    func draw() {
        drawAPI.drawCicle(radius: self.radius, x: self.x, y: self.y)
    }
    
}

var redCircle = Circle(radius: 100, x: 100, y: 10, drawAPI: RedCircle())
var greenCircle = Circle(radius: 10, x: 10, y: 10, drawAPI: GrenCircle())
redCircle.draw()
greenCircle.draw()


實(shí)現(xiàn) (二)手機(jī)運(yùn)行不同軟件

我們有一個(gè)作為橋接實(shí)現(xiàn)的 HandsetSoft 接口和實(shí)現(xiàn)了 HandsetSoft 接口的實(shí)體類 HandsetGame、HandsetAddressList阔拳。HandsetBrand 是一個(gè)協(xié)議崭孤。HandsetBrandA,我們的演示類使用 HandsetBrandA 類來(lái)運(yùn)行程序糊肠。

下圖是便于理解的自己隨意畫的圖辨宠,便于理解:

IMG_6782.JPG

// 手機(jī)軟件協(xié)議
protocol HandsetSoft {
    func run()
}
// 手機(jī)游戲
struct HandsetGame: HandsetSoft {
    func run() {
        print("Run GAME")
    }
}
// 手機(jī)通訊錄
struct HandsetAddressList: HandsetSoft {
    func run() {
        print("Run ADDRESS LIST")
    }
}

// 手機(jī)品牌協(xié)議
protocol HandsetBrand {
    var soft: HandsetSoft { get }
    
    func run()
}

// 品牌A
struct HandsetBrandA: HandsetBrand {
    var soft: HandsetSoft
    
    func run() {
        soft.run()
    }
}

// 品牌B
struct HandsetBrandB: HandsetBrand {
    var soft: HandsetSoft
    
    func run() {
        soft.run()
    }
}

var hs = HandsetBrandA(soft: HandsetGame())
hs.run()

hs.soft = HandsetAddressList()
hs.run()

參考資料:

橋接模式

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