4.3重建(Reconstruction)
一個重建項目(Reconstruction)管理著一個三維重建框架(包含空間坐標系闸度,建模區(qū)域桑涎,瓦片設(shè)置诉濒,處理設(shè)定等)肛度,?基于一個重建項目可以建立一或多個生產(chǎn)任務(wù)。
重建包含了以下幾個屬性:
?空間框架(Spatial framework):定義了空間參考系統(tǒng)谷饿,目標建模范圍惶我,及瓦片設(shè)置。
?重建約束(Reconstruction?constraints)允許使用現(xiàn)有的3D數(shù)據(jù)來控制重建并避免重建錯誤博投。
?參考3D模型是重建沙盒绸贡,它以本機格式存儲3D模型,隨著生產(chǎn)進度逐步完成贬堵。該參考三維模型是應(yīng)用了修飾和重建約束的模型恃轩,并從中派生出未來的產(chǎn)品。
?處理設(shè)置設(shè)置幾何精度級別(高黎做、額外等)和其他重建設(shè)置叉跛。
?生產(chǎn)清單。
注意:在執(zhí)行生產(chǎn)任務(wù)前必須先對空間框架和處理設(shè)定進行設(shè)定蒸殿。生產(chǎn)任務(wù)一經(jīng)提交筷厘,空間框架將變?yōu)橹蛔x,不可再更改宏所。如果需要更改酥艳,需要使用“克隆”功能建立一個新的重建項目才能重新對空間框架進行修改編輯。
4.3.1?常規(guī)(General)
概述選項卡內(nèi)包含重建信息面板以及生產(chǎn)任務(wù)列表
(信息面板)Dashboard
信息面板提供了重建任務(wù)的狀態(tài)信息以及主要的空間框架設(shè)置
生成任務(wù)(Productions)
列出了重建包含的生產(chǎn)任務(wù)列表
一個重建項目下可以建立多個生產(chǎn)任務(wù)爬骤,它們將包含同樣的重建設(shè)置(坐標系充石,瓦片設(shè)置,建模范圍霞玄,處理設(shè)置等)
從概述選項卡(General)內(nèi)可以執(zhí)行以下操作:
定義并提交一個新生產(chǎn)任務(wù)
參見創(chuàng)建一個新生產(chǎn)任務(wù)
從列表中刪除一個生產(chǎn)任務(wù)
此功能只是從列表中刪除生產(chǎn)任務(wù)項骤铃。
所有已經(jīng)生產(chǎn)輸出的文件將不會被刪除。
參見生產(chǎn)任務(wù)(Production)以獲得更多關(guān)于生產(chǎn)任務(wù)的信息
4.3.2?空間框架(Spatial?Framework)
空間框架選項卡管理著重建項目的三維空間設(shè)定坷剧,包括坐標系惰爬,建模區(qū)域,以及瓦片設(shè)置惫企。
注:提交生產(chǎn)任務(wù)前必須先設(shè)置空間框架撕瞧,生產(chǎn)任務(wù)一經(jīng)提交,空間框架選項卡將變成只讀狞尔,無法再修改丛版。
空間參考系統(tǒng)(Spatial reference system (SRS))
只在具有地理參考屬性的工程內(nèi)可用,定義了建模區(qū)域及瓦片設(shè)置使用的空間坐標系
任何知名的坐標系都可以直接輸入,?參見空間坐標系
重建項目系統(tǒng)默認使用以區(qū)塊的中心為原點的東北天坐標系?(ENU).
某些坐標系同時定義了坐標系和瓦片設(shè)定偏序。屬于“Spatial?framework”案例硼婿。
對不具有地理參考屬性的工程,重建項目將自定義區(qū)塊的本地坐標系統(tǒng)禽车。
重建(Reconstruction)空間參考系統(tǒng)作為興趣區(qū)域和分塊(tiling)的參考寇漫,而生產(chǎn)(Productions)的輸出三維模型坐標依賴于另一個空間參考系統(tǒng),您可以在提交生產(chǎn)(Production)時選擇該系統(tǒng)殉摔。
4.3.2.1空間參考系統(tǒng)(SPATIALREFERENCE SYSTEM?/?SRS)
僅適用于地理參考項目州胳,定義空間框架使用的坐標系統(tǒng),用于興趣區(qū)和分塊設(shè)置逸月。
可以輸入任何已知的SRS定義栓撞,請參見空間參考系統(tǒng)。
默認情況下碗硬,重建使用本地東北向上(ENU)系統(tǒng)瓤湘,其原點設(shè)置在模型的中心。
有些SRS定義了坐標系統(tǒng)和瓦片分割恩尾。也是空間框架的例子弛说。
對于非地理參考項目,重建使用塊的局部坐標系翰意。
重建空間參考系統(tǒng)作為興趣區(qū)域和瓦片分塊的參考木人,而生產(chǎn)的輸出三維模型坐標依賴于另一個空間參考系統(tǒng),您可以在生產(chǎn)級別進行選擇冀偶。
4.3.2.2?興趣區(qū)(REGION?OF INTEREST)
定義重建(Reconstruction)的最大面積醒第。
興趣區(qū)是通過重建的空間參考系統(tǒng)中的一個軸對齊的3D框來設(shè)置的。
默認情況下进鸠,興趣區(qū)會自動聚焦到重要分辨率區(qū)域:在每張照片中稠曼,根據(jù)計算出的連接點對應(yīng)的分辨率信息的同級,并選擇分布在核心中的點客年。興趣區(qū)定義是這些選的連接點的邊界框霞幅。重置邊界…按鈕允許將感興趣區(qū)域重置為上述默認設(shè)置(智能模式),或塊連接點的邊界框搀罢,僅在拒絕總異常值后獲得(最大模式)蝗岖。最大模式可能包括感興趣區(qū)域中的遠背景區(qū)域,并且需要對感興趣區(qū)域進行一些手動調(diào)整榔至。
譯者注:生成模型的范圍抵赢,可以系統(tǒng)自動給出,也可以手工調(diào)整唧取。
單擊此按鈕可在三維視圖中有效地編輯興趣區(qū)铅鲤。
拉伸多邊形可用于更精確地從DGN或KML文件(如果重建是地理參照的)定義區(qū)域。單擊“從多邊形導(dǎo)入(Import from polygon)”按鈕可通過KML或DGN文件指定興趣區(qū)枫弟。多邊形文件僅定義二維多邊形:可以從界面定義頂部和底部高度邢享。
注意:有時定義一個比默認邊框小的興趣區(qū)更有意義(例如,當智能模式不能自動檢測到它們時淡诗,放棄其中的距離較遠的背景區(qū)域)骇塘。但是伊履,在某些情況下,尤其是當塊連接點不覆蓋場景的某些興趣區(qū)部分時(對于我來說它是一座孤立的高層建筑款违,擴大默認的興趣區(qū)是很有意義的唐瀑。
4.3.2.3?分塊(TILING)
分塊選項(Tiling?options)
選擇如何劃分重建(Reconstruction)任務(wù)。
由ContextCapture生成的3D模型可以橫跨整個城市插爹,因此可能無法在一個瓦片(Tile)使用一臺計算機的內(nèi)存完成哄辣。因此,通常有必要將它們分成瓦片赠尾。
有四種瓦片分割模式:
?不分瓦片(No?tiling):不細分重建力穗。
?規(guī)則平面網(wǎng)格(Regular planar grid):沿xy平面將重建劃分為方形瓦片Tile。
?常規(guī)體積網(wǎng)格:將重建劃分為立方體瓦片(Tile)气嫁。
?自適應(yīng)瓦片:自適應(yīng)地將重建細分為方框当窗,以滿足目標內(nèi)存使用。這對于以很不均勻的分辨率重建三維模型尤其有用杉编,例如超全,當從一些地標的航空圖像和地面圖像重建城市時。在這種情況下邓馒,不可能找到適合所有區(qū)域的規(guī)則網(wǎng)格大小嘶朱。
使用自適應(yīng)瓦片大小(Adaptive?Tiling)以外的瓦片分割時光酣,根據(jù)需要選擇瓦片大小和坐標原點(單擊高級選項)疏遏。
瓦片與選定的空間參照系統(tǒng)對齊。如果瓷磚完全位于感興趣的區(qū)域之外救军,或者不包含任何塊連接點财异,則將丟棄該瓦片。
默認情況下唱遭,不包含任何連接點的瓦片將從瓦片分割中丟棄戳寸,啟用“忽略空瓦片(Discard?empty tiles)”選項可將所有瓦片保留在指定的興趣區(qū)中。
注意:要在三維視圖中預(yù)覽瓦片分割效果拷泽,請在“顯示(3DView)”組合框中選擇“平鋪(Tiling)”疫鹊。
對于地理參考重建,可以以kml格式(菜單重建>平鋪>導(dǎo)出到kml…)導(dǎo)出瓦片的切分方式司致,以在標準GIS工具或Google Earth中預(yù)覽拆吆。
BingMaps瓦片系統(tǒng)(Bing?Maps Tile System)
ContextCapture允許按照Bing地圖瓦片系統(tǒng)執(zhí)行重建。
選擇Bing地圖空間參考系統(tǒng)以使用Bing地圖坐標系和指定級別的瓦片切分方式重建脂矫。
4.3.3?重建約束(Reconstruction?constraints)
“重建約束”選項卡(Reconstruction?constraints)允許使用現(xiàn)有的三維數(shù)據(jù)來控制重建并避免重建錯誤枣耀。
重建約束僅在ContextCapture Center版本中可用。參見軟件版本庭再。
在某些情況下捞奕,自動重建可能存在需要修復(fù)的重建錯誤牺堰。例如,可能發(fā)生在拍不到的區(qū)域颅围、反光部分或水面上萌焰。
和使用第三方工具修復(fù)重建后的問題(請參閱修整)相比,而是可以使用現(xiàn)有的3D數(shù)據(jù)谷浅,以幫助在照片不足的區(qū)域進行重建。
您可以在數(shù)據(jù)處理任何時候定義重建約束(reconstruction constraints)奶卓。如果已經(jīng)生成了三維模型一疯,相關(guān)重建約束將被重置:它們將在以后的產(chǎn)品生產(chǎn)過程中使用新的重建約束重新計算。
ContextCapture可以使用以下對象定義的約束范圍:
?包含3dpolygons的kml文件(僅用于地理參考重建)夺姑;
?包含3dmesh的obj文件墩邀。
對于具有地理參考的項目(Project),導(dǎo)入的obj文件可以使用任何空間參考系統(tǒng)盏浙。請選擇相應(yīng)的空間參考系和原點眉睹。
對于沒有地理參考的項目(Project),obj文件的空間參照系統(tǒng)必須與內(nèi)部重建的空間參照系統(tǒng)相對應(yīng)废膘。
ContextCapture將此數(shù)據(jù)用作重建過程中的軟約束:僅當區(qū)域中沒有其他可靠數(shù)據(jù)時才使用重建約束:從輸入照片推斷出可靠的三維信息時竹海,它將覆蓋重建約束。
注:在GIS軟件中創(chuàng)建KML約束(例如基于現(xiàn)有的正攝影像)通常比自動生成三維模型然后進行精修或者修復(fù)錯誤更有效丐黄。
譯者注:重建約束主要用于空三后水面的問題處理斋配、坐標軸的調(diào)整、比例尺的設(shè)置灌闺。
4.3.3.1重點解決水面問題(Focus on solving reconstruction problems on water surfaces)
水面約束的一個重要應(yīng)用是在具備地理參考的項目中正確恢復(fù)水面艰争。
我們建議使用地理信息系統(tǒng)軟件來準備與水面相對應(yīng)的三維多邊形,并將其保存在kml文件中桂对。
只需大致勾勒出水面的多邊形輪廓即可甩卓,它們不需要完全貼合水面邊緣:ContextCapture只在沒有其他可靠數(shù)據(jù)的情況下使用表面約束(surface constraint)(地面:正常從照片重建;水面:使用對應(yīng)表面約束surface constraint重建)蕉斜。ContextCapture甚至可以將在約束范圍內(nèi)的靜態(tài)船只正常重建出三維立體效果逾柿,只要從這些船只的照片中可以得出可靠的3D信息。
使用水面約束對比效果蛛勉。
注:可以在質(zhì)量控制(quality control)窗口下顯示面約束鹿寻。
譯者注:在構(gòu)建水面約束的范圍的時候,一定要注意的是kml當中面的高度诽凌,高度一定要和模型有交集毡熏。建議在點云上直接量取水面區(qū)域的點云高度÷滤校可以用LSV畫一個面痢法,統(tǒng)一設(shè)置頂點高度即可狱窘。
譯者注:約束不僅可以應(yīng)用于水面,也可以應(yīng)用于有建筑的地方财搁,對于需要壓平的地方進行壓平蘸炸。尤其適合于做方案設(shè)計,后續(xù)疊加對應(yīng)的人工模型尖奔。
4.3.3.2重建約束選項(Reconstruction constraint options)
每個重構(gòu)約束可以單獨設(shè)置選項搭儒;右鍵-》option。
譯者注:上圖為譯者添加
分辨率:定義要應(yīng)用于此約束的采樣分辨率提茁。
您應(yīng)該設(shè)置一個接近輸入圖像(photos)的分辨率的值淹禾。創(chuàng)建曲面約束時,它將使用塊的分辨率的中間值進行初始化茴扁。在大多數(shù)情況下铃岔,該默認值是沒問題的的,但如果輸入照片的分辨率有很大的變化峭火,則可能存在問題毁习。
4.3.3.3已修改瓦片的標記策略(Tag policy for modified tiles)
重建約束會影響三維模型生產(chǎn)。因此卖丸,在添加纺且、刪除或修改重構(gòu)約束時,可以選擇要應(yīng)用于受影響的瓦片(Tiles)的標記策略坯苹。
4.3.4?三維模型參考(Reference?3D Model)
三維模型參考選項卡管理著重建任務(wù)內(nèi)的每一塊瓦片模型隆檀,可以對它們進行修正導(dǎo)入以及重置。
參考三維模型(Reference?3D Model)可以認為是重建的沙盒粹湃。它以本地格式存儲一個三維模型恐仑,該模型隨著生產(chǎn)進度逐步完成,可以應(yīng)用修飾(Retouch)为鳄,并可以作為其他格式模型生產(chǎn)的基礎(chǔ)裳仆。
參考三維模型(Reference?3D Model)是分塊管理的,每個分塊都可以單獨控制孤钦。
提交的production如果對應(yīng)的瓦片(Tils)生產(chǎn)完成(不包括retouch)歧斟,此處對應(yīng)瓦片(Tile)的狀態(tài)也變?yōu)橥瓿桑–ompled)。
模型列表(3D model contents)
模型管理中的每一塊瓦片模型都能獨立在acute3d Viewer中預(yù)覽:在菜單中對目標模型瓦片點擊右鍵并選擇”open?visible colors model with acute3d viewer“
譯者注:此處文檔中配圖錯誤
注:為了便于重建質(zhì)量控制偏形,建議以3mx或S3c格式進行第一次生產(chǎn)(提交Production):3mx和S3c格式包括層次細節(jié)静袖,允許您在Acute3D查看器或內(nèi)置質(zhì)量控制(Quality control)界面中順利查看整個模型效果。
為了管理三維模型參考俊扭,建議使用以下功能:
?導(dǎo)入修飾(Import retouches):使用修飾(Retouchs)修復(fù)當前3D模型队橙。
?重置清除已選擇的參考3D模型,以便后期產(chǎn)品(Productions)重新計算。
?質(zhì)量控制檢查和標記參考3D模型瓦片(Tile)捐康。
?瓦片間勻色仇矾。
4.3.5?處理設(shè)置(Processing?setting)
處理設(shè)置選項卡包含了重建運算的設(shè)置功能,包括模型幾何精度和高級設(shè)置等解总。
注:用戶提交生成任務(wù)前必須設(shè)置處理設(shè)置?贮匕,一旦生產(chǎn)任務(wù)提交后,處理設(shè)置將變成只讀花枫,不可再進行編輯刻盐。
譯者注:此處原幫助文檔配圖錯誤,使用的是老版本的截圖劳翰,和下面的介紹對不上隙疚。
4.3.5.1匹配點選擇模式Selection of matching pairs
此高級選項允許您為特定的輸入圖像數(shù)據(jù)集優(yōu)化匹配對算法:
?Generic通用(默認):建議用于大多數(shù)圖像數(shù)據(jù)集。
?For structured aerial flight對于結(jié)構(gòu)化空中飛行:建議僅用于結(jié)構(gòu)化空中圖像數(shù)據(jù)集磕道,通過平行線區(qū)域的常規(guī)掃描和具有固定杠桿臂角度的傳感器獲取遣鼓。
4.3.5.2用于重建的照片(Photos used for geometry)
此高級選項允許您選擇用于重建的輸入數(shù)據(jù)合呐。
?Exclude thermal imagery排除熱成像:當熱成像分辨率不足以進行攝影測量時骂束,建議使用多望。在這種情況下淀散,重建僅使用帶有可見色的照片皆串。每當有可見顏色的照片可用時兴喂,這是默認設(shè)置勇婴。
?包括熱成像:使用所有可用的照片肛走。
?無:重建將僅使用點云(僅當輸入塊具有點云時可用)漓雅。
4.3.5.3幾何精度Geometric precision
此選項指定輸入照片中的公差級別,從而決定計算的三維模型中產(chǎn)生或多或少的細節(jié):
?Ultra超高精度:朽色。警告:內(nèi)存和計算時間很長邻吞,不建議用于大區(qū)域。
?Extra額外精度(默認):葫男,更大的文件大斜Ю洹(輸入照片中的公差為0.5像素)。
?High高精度:較小的文件大猩液帧(輸入照片中1像素的公差)旺遮。
?Medium中等精度:最適合正射影像/DSM制作(輸入照片中2像素的公差)。最快和最節(jié)省內(nèi)存的模式盈咳。
計算時間和內(nèi)存要求Computation time and memory requirements
在計算時間和內(nèi)存消耗方面耿眉,高模式(High)和額外模式(Extra)是相似的。
超模式(Ultra)慢4倍鱼响,比高模式或額外模式(Extra)占用4倍的內(nèi)存鸣剪。
中模式(Medium)的速度是高模式(High)或額外模式(High)的2-3倍,占用的內(nèi)存比高模式或額外模式少4倍。
4.3.5.4?空洞填充(Hole-filling)
此選項允許您控制空洞填充算法:
?僅修復(fù)小孔(默認):建議用于大多數(shù)數(shù)據(jù)集西傀。
?固定除瓦片邊界(tile)以外的所有孔:加強孔填充算法斤寇,以盡量減少網(wǎng)格中的孔數(shù)。使用此選項拥褂,算法將嘗試強制執(zhí)行閉合曲面娘锁。
注意:最后一個選項可以創(chuàng)建異常的幾何圖形來填充大的孔。然而饺鹃,修整這些異常的部分可能比填補不需要的洞容易莫秆。
4.3.5.5?幾何簡化Geometric simplification
?Standard (default)標準(默認):基于網(wǎng)格抽取的標準幾何簡化。
?平面:基于平面檢測的幾何簡化悔详。
該算法力求找到平面(如墻和屋頂)镊屎,并確保它們在重建和簡化階段保持平面。
平面簡化基于公差閾值:
如果以像素為單位茄螃,則公差在輸入照片的像素中定義:簡化取決于輸入照片的分辨率缝驳。
如果以米(或非地理參照塊的單位)為單位提供,則公差在三維坐標空間中定義:簡化在三維模型上是統(tǒng)一的归苍。
譯者注:對于城市建模用狱,房屋較多的地方可以勾選模型簡化,這樣墻面會特別平整拼弃,模型看起來會很漂亮夏伊。
不應(yīng)用平面簡化
應(yīng)用平面簡化
4.3.5.6 ?勻色Color equalization mode
ContextCapture從各種輸入照片生成3D模型紋理,這些照片可能是在不同的照明條件下獲得的吻氧。
為了減3D模型紋理中輸入照片之間的輻射差異溺忧,ContextCapture提出了兩種自動對輸入照片進行顏色均衡的方法。
此顏色均衡模式選項允許您更改用于處理紋理的顏色均衡算法:
?標準(Standard):默認的高級ContextCapture自動顏色均衡盯孙,獨立于每個瓦片(tile)執(zhí)行鲁森。
?分塊(Blockwise):一種新的顏色均衡算法,通常比標準算法更靈活振惰,能夠處理圖像之間更大的輻射差異刀森。請注意,這種自動均衡是在所有輸入照片的空三過程中計算出來的报账。這樣的分配需要第二次勻色研底,有時需要在標準方法下需要瓦片(tile)間的顏色均衡。
要激活此選項透罢,需要在空三設(shè)置中啟用分塊顏色均衡榜晦。
?標準(包括熱成像)Standard (including thermal):此模式也將在熱成像照片上應(yīng)用標準顏色校正。
警告:這將更改輸入溫度值羽圃,并可能導(dǎo)致輸出數(shù)據(jù)不正確乾胶。
?分塊(包括熱)Blockwise (including thermal):該模式也將在熱照片上應(yīng)用分塊顏色校正。
警告:這將更改輸入溫度值,并可能導(dǎo)致錯誤的輸出數(shù)據(jù)识窿。
?無(None):禁用顏色均衡斩郎。輸入照片的初始顏色將保留在生成的紋理中。
只有在使用恒定且均勻的照明獲取輸入照片時喻频,才應(yīng)使用此選項缩宜。
譯者注:在新版本當中,空三設(shè)置里分塊瓦片勻色默認是啟用的甥温。如上圖锻煌。
譯者注:在無影燈下的小物件建模建議使用非勻色模式(None)
不勻色效果
勻色效果
4.3.5.7無紋理區(qū)域顯示模式Untextured regions representation
在某些情況下,輸入照片看不到場景的某些部分姻蚓,ContextCapture也能夠創(chuàng)建符合相鄰部分的幾何圖形宋梧。
您可以選擇ContextCapture對它們進行紋理顯示的方式:
?補漆完成(默認)Inpainting completion(default):通過圖像補漆填充中小型未補漆區(qū)域。此方法不適用于較大的未提取區(qū)域:后者用您為未提取區(qū)域選擇的顏色填充狰挡。
?統(tǒng)一顏色Uniform color:用您選擇的顏色填充無紋理區(qū)域捂龄。
?未繪制區(qū)域顏色Untextured regions color:選擇用于填充未繪制區(qū)域的自定義顏色。
不使用補漆完成(默認)Inpainting completion(default)
使用補漆完成(默認)Inpainting completion(default)
4.3.5.8紋理源優(yōu)先級Texture source priority
當輸入塊同時包含照片和點云時加叁,此選項允許選擇紋理源優(yōu)先級:
?智能Smart:ContextCapture將根據(jù)分辨率在本地選擇最佳源跺讯。
?點云優(yōu)先Point clouds first:點云顏色將覆蓋照片。
?照片優(yōu)先Photos first:照片將覆蓋點云顏色殉农。
4.3.5.9?分辨率限制Resolution Limit
默認情況下,ContextCapture生成一個具有自動適應(yīng)輸入照片分辨率的三維模型局荚。但是超凳,有些應(yīng)用程序可能需要更嚴格地控制輸出分辨率。分辨率限制設(shè)置允許將輸出三維模型的分辨率限制為用戶指定的以米為單位的限制(或非地理參考重建的單位)耀态。如果輸入照片的分辨率比某些區(qū)域的限制更高轮傍,則將生成分辨率等于這些區(qū)域中指定限制的三維模型。默認情況下首装,分辨率限制設(shè)置為零创夜,因此分辨率永遠不會被限制。
4.3.5.10?低級別設(shè)置?Low-level settings?
低級設(shè)置只能通過加載的預(yù)設(shè)進行設(shè)置仙逻。它們可以直接控制所有重建處理設(shè)置驰吓。Bentley技術(shù)支持團隊可提供重建預(yù)設(shè),以解決具體問題系奉。
4.3.6?導(dǎo)入精修(Import?Retouches)
用retouches修復(fù)當前三維模型檬贰。
retouches由包括幾何體和/或紋理在內(nèi)的修改后的瓦片(tile)組成,這些Tile用于替換由ContextCapture自動生成的模型缺亮,以便應(yīng)用修改翁涤。
要進行模型的Retouch,必須:
1。制作用于修飾的Tile葵礼。
2号阿。使用一些第三方軟件應(yīng)用瓦片修正(請參閱修整)。
3鸳粉。進口修飾Tile扔涧。
可進行兩級修整:
?幾何Geometry:修飾模型替換3D模型的幾何體(忽略修飾模型的紋理)。3D模型的紋理將在后續(xù)制作中重新處理赁严,而幾何圖形將保留扰柠。
?紋理和幾何Texture and geometry:修飾后的模型成為參考3D模型,包括紋理和幾何疼约。紋理和幾何圖形將保留在進一步的產(chǎn)品中
要導(dǎo)入Retouches卤档,請單擊“選定Retouch”(Add retouched tiles directory?in the selected retouch level section)部分中的“添加潤飾瓷磚”目錄,然后單擊“導(dǎo)入retouch瓦片”繼續(xù)程剥。
還有以下選項:
?空間參考系統(tǒng)(Spatial reference system):對于地理參考項目劝枣,您可以選擇導(dǎo)入在自定義空間參考系統(tǒng)中生成的修飾瓦片(retouch tile)。
導(dǎo)入修飾瓦片(retouch tile)時织鲸,如果檢測到元數(shù)據(jù)文件舔腾,則會自動設(shè)置此選項。
單擊“編輯空間引用系統(tǒng)(Edit Spatial reference system)”為重新修飾的數(shù)據(jù)集選擇適當?shù)目臻g參考搂擦。
?修改瓦片的標簽策略(Tag policy for modified tiles):可以設(shè)置標簽策略以更改進行修飾了的瓦片的標簽稳诚。
要成功導(dǎo)入重新修飾的圖塊,其圖塊目錄和文件名必須遵守ContextCapture命名約定瀑踢,并且必須與用于重新修飾的產(chǎn)品相同扳还。
有效的修飾瓷磚路徑示例:/tile_xxx_yyy/tile_xxx_yyy.obj
另請參見Retouching。
4.3.7?重置(Reset)
清除所選的參考三維模型橱夭,以便由后續(xù)產(chǎn)品重新計算氨距。
注意:重置所有瓦片并從列表中刪除所有產(chǎn)品(Production)允許您重新編輯所有重建設(shè)置,包括空間框架和處理設(shè)置棘劣。
譯者注:遇到需要刪除所有的俏让,建議復(fù)制Reconstruction,或者新建一個Reconstruction
要重置瓦片茬暇,請選擇要重置的瓦片列表首昔,然后單擊“重置”。
另請參見平鋪選擇糙俗。
建議采用以下方案:
?重置模式(Reset mode):重置只能應(yīng)用于紋理或同時應(yīng)用于紋理和幾何體(默認值)沙廉,
?修改瓷磚的標簽策略(Tag policy for modified tiles):可以設(shè)置標簽策略以更改修改瓷磚的標簽。
4.3.8?質(zhì)量控制(Quality?Control)
檢查并標記參考3D模型瓦片臼节。
質(zhì)量控制(Quality?Control)僅在ContextCapture Center版本中可用撬陵。
此對話框?qū)S糜诎罅看纱u的重建的質(zhì)量控制珊皿。它允許您通過一個或多個S3C或3MX格式的產(chǎn)品檢查參考3D模型,管理瓷磚的標簽和描述巨税,并計算統(tǒng)計信息蟋定。
4.3.8.1?參考三維模型呈現(xiàn)Reference 3D model representation
在檢查3D模型之前,首先確保重建已經(jīng)以S3C或3mx格式生成Production草添,并且相應(yīng)的生產(chǎn)Production沒有從其初始輸出目錄中移動驶兜。
如果尚未生成S3C或3MX產(chǎn)品,則“質(zhì)量控制”對話框?qū)⑹褂门c塊的連接點相對應(yīng)的三維點云表示远寸。
要選擇參考三維模型呈現(xiàn)形式抄淑,請使用菜單“顯示>三維模型(Display > 3D Model)”。
對于給定的S3c或3mx產(chǎn)品驰后,缺少的瓦片(Tile)不會顯示在三維視圖中肆资,不完整的瓦片(tile)將變灰。
警告:與實際參考3D模型相比灶芝,顯示的S3C或3MX產(chǎn)品可能過時或不完整郑原。
4.3.8.2?瓦片選擇(Selection of tiles)
所有操作都基于瓦片選擇。
單擊三維模型以選擇或取消選擇瓷磚夜涕。使用shift或ctrl執(zhí)行多重選擇犯犁。
還可以從“選擇(Selection)”菜單管理選擇。
使用第三方工具可以輕松創(chuàng)建瓦片選擇文件女器。
譯者注:windows自帶的命令行也是一個不錯的工具酸役,這里有一個應(yīng)用示例:二十四、如何快速的從傾斜模型當中提取出自己想要范圍的數(shù)據(jù)
全選/取消選擇/反轉(zhuǎn)選擇Select all/Deselect/Invert selection
選擇的基本管理
從瓦片選擇文件加載/保存到瓦片選擇文件Load from tile selection file/Save to tile selection file
可以文本格式加載/保存瓦片選擇
一個基本示例:
Tile_+000_+001_+001
Tile_+001_+002_+000
Tile_+001_+001_+002
從kml加載選擇/將選擇保存到kml(Load selection from KML/Save selection to KML)
對于帶地理參照重建(Reconstruction)驾胆,可以從從kml文件讀取的二維多邊形設(shè)置選擇涣澡。將選擇在kml文件中定義的與二維多邊形相交的任何瓦片。
將選擇保存到kml時俏拱,將在kml文件中為每個選定的圖塊寫入單獨的二維多邊形
添加修飾瓦片到所選內(nèi)容Add retouched tiles to selection
允許您向所選內(nèi)容添加具有特定修飾級別的瓦片。
要選擇多個修飾級別吼句,請依次使用具有不同值的此命令锅必。
添加帶標記的圖塊到所選內(nèi)容Add tagged tiles to selection
允許您向所選內(nèi)容添加帶有特定標記的瓦片。
要選擇多個標記惕艳,請依次使用具有不同值的此命令搞隐。
4.3.8.3?標簽和描述?Tags and description
可以將標記和說明附加到所選的圖塊上。
建議使用5個預(yù)先定義的標簽远搪。為了更加靈活劣纲,它們沒有預(yù)先定義的含義。您可以根據(jù)需要使用它們:
要標記圖塊谁鳍,請選擇圖塊并從底部面板或上下文菜單(右鍵單擊)應(yīng)用所需的標記癞季。
使用“顯示標記(Display tags)”命令可以顯示或隱藏每個圖塊上的彩色框劫瞳,其顏色取決于其標記。
注意:標記可在ContextCapture中用于執(zhí)行圖塊選擇绷柒,以便重置參考三維模型(請參見重置圖塊)志于,或提交生產(chǎn)Production(請參見生產(chǎn))以供最終使用或進行修飾。另請參見瓦片選擇废睦。
您還可以自由輸入文本來描述選定的圖塊伺绽。
要輸入圖塊的描述,請選擇圖塊并編輯底部面板中的描述字段嗜湃。
4.3.8.4?顯示選項Display Options
標簽Tags?
在每個圖塊上顯示/隱藏一個彩色框奈应,其顏色取決于其標記。
瓦片Tiling?
顯示/隱藏所有瓦片的瓦片邊界购披。顯示選擇的分塊的概述杖挣。
重建約束Reconstruction constraints?
顯示/隱藏重建約束(如果在重建中存在)。
照相機Cameras?
顯示/隱藏相機模型今瀑。使用工具欄中的“增大/減小”按鈕調(diào)整相機顯示大小程梦。
三維模型3D model?
選擇要顯示的三維模型(請參見上文)。
紋理Texture?
啟用/禁用紋理模式:禁用紋理可以簡化幾何檢查橘荠。
線框模式Wireframe?
啟用/禁用線框模式屿附。啟用線框模式將突出顯示三角格網(wǎng)輔助幾何分析
4.3.8.5標簽統(tǒng)計Tag statistics
顯示瓦片標簽的統(tǒng)計信息:瓦片數(shù)量和每個標簽的百分比
4.3.9?瓦片勻色(Inter-tile?color equalization)
應(yīng)用瓦片之間的顏色均衡,以限制瓦片之間的顏色差異哥童。
注意:只有在使用標準顏色均衡模式進行重建時挺份,此選項才可用。
ContextCapture從各種輸入照片生成3D模型紋理贮懈,這些照片可能是在不同的照明條件下獲得的匀泊。
為了減少3D模型紋理中輸入照片之間的輻射差異,ContextCapture自動進行高級顏色均衡朵你。
然而各聘,在平面planner模型重建的情況下,ContextCapture在每個平鋪上獨立地執(zhí)行顏色均衡抡医。這意味著躲因,瓦片的重建包括顏色差異,需要加以糾正忌傻。
一旦處理了具有紋理的參考3D模型大脉,就可以計算瓦片之間的顏色均衡,以減少瓦片之間的幾何差異水孩。
4.3.9.1新建顏色均衡New color equalization
對可用的紋理瓦片計算新的顏色均衡镰矿。
瓦片間顏色均衡算法考慮了所有經(jīng)過處理的具有紋理的瓷磚,并計算出一個全局均衡俘种,用于后期生產(chǎn)秤标。
顏色均衡重置參考3D模型紋理绝淡。這些更改將應(yīng)用于任何新產(chǎn)品(Production)。
警告:在版本3之前處理的紋理瓦片必須重新計算抛杨,以受益于新的顏色均衡功能够委。重置紋理(僅紋理模式)并執(zhí)行新的生產(chǎn)以升級它們。另請參見重置圖塊怖现。
注意:顏色均衡計算中不考慮從重新修飾文件導(dǎo)入的紋理的瓦片(即帶有重新修飾級別紋理和幾何體的瓦片)
譯者注:可以先勻色再修飾茁帽,這樣紋理是統(tǒng)一的。
4.3.9.2?刪除顏色均衡Delete color equalization
移除現(xiàn)有的顏色均衡并恢復(fù)初始顏色設(shè)置屈嗤。
刪除顏色均衡也會重置參考3D模型紋理潘拨。需要新產(chǎn)品來恢復(fù)紋理(新建Production)。
無勻色效果
勻色效果
4.3.10?瓦片選擇(Tile?selection)
對于使用分塊模式重建饶号,工作流中的多個操作可能需要瓦片選擇:重置一組瓦片铁追,生成一組瓦片等。
全選/取消選擇/反轉(zhuǎn)選擇Select all/Deselect/Invert selection
選擇的基本管理
添加帶標記的圖塊到所選內(nèi)容Add tagged tiles to selectio
如果已使用質(zhì)量控制界面將標記添加到重建中茫船,則此命令允許使用它們選擇瓦片琅束。另見質(zhì)量控制。
用kml創(chuàng)建瓦片選擇Define selection from KML
對于帶地理參考的重建算谈,可以從從kml文件讀取的二維多邊形設(shè)置選擇涩禀。將選擇在kml文件中定義的與二維多邊形相交的任何瓦片。
從3D視圖當中選擇Select from 3D view
可以在三維視圖中交互選擇瓦片