最近偶爾在11平臺上打dota这橙,有時候單排欢摄,有時候和朋友開黑熬丧。在線的對戰(zhàn)類的游戲?qū)嵲谑且粋€非常非常有趣的平臺,我碰到過各種各樣的團結組合怀挠,也遇到超出我想象的奇葩析蝴。
我嘗試從管理團隊的角度的來理解一下dota路人局。
有一個前提绿淋,我打dota路人局闷畸,雖然也是放松性質(zhì),但是肯定是為了贏吞滞,贏是優(yōu)先的目標佑菩,其他的一切都是以此為目的的。
1.dota路人局開具都是社會化的,開放式的倘待,完全平等的五人組疮跑。根據(jù)選到的英雄不同,角色上會有些許差別凸舵,不過很少有人規(guī)定一定誰打醬油位祖娘,誰打大哥位。作為路人們啊奄,其實我很難去控制別人的角色渐苏,一般根據(jù)-random,隨機選擇到英雄菇夸,然后開始一局游戲琼富。在一個開放式的社群組織里,除非一開始就有明確指向的leader(開黑中的指揮者)庄新,那么都是一開始都是平等的鞠眉,后面慢慢出現(xiàn)的leader是靠著自己的水平來得到地位的,就像dota里面前期最肥的那一位择诈,說話就會比較得到同意械蹋。
2.關于買雞買眼的問題康愤,在路人局里箍邮,勝利很大程度上來自更少的失誤婴削,而不是更快地打錢玛迄,一般打錢速度都不算極速得快。所以買雞買眼這種事情佛致,就算其他人不做段只,當我自己認為需要時也會去買咬崔,哪怕我是優(yōu)勢路的一號位大哥畏浆。這就像是一個公司的前期胆胰,沒有這么大的工作分割,只要是為最終目標服務的刻获,是個人都應該去做煮剧。
3.中期,最肥的一位如何指揮隊友将鸵。
管理決策,是要讓下屬明白什么是重要的佑颇,最重要的是溝通顶掉。
一場團戰(zhàn)怎么打,往往按照一個人的思路集中搞比較好挑胸,哪怕這或許不是最正確的痒筒,但比混亂的思路要好。這就涉及到一個很有技巧性的能力,肥的大哥如何指揮隊友簿透?如果有隊友不聽移袍,應該怎么解決?
如何指揮隊友老充,這就是一個管理決策上的溝通問題:管理決策葡盗,是要讓下屬明白什么是重要的。什么程度才算是讓下屬明白啡浊?就是告訴他觅够,你應該在這個時間點、這個位置巷嚣、向誰放出哪一個技能喘先,施放的順序是怎么樣的。這總還是好廷粒,無非執(zhí)行力高低窘拯,和能力也有關系,強求不來坝茎。
另一個問題涤姊,有的隊友很傲嬌,脾氣很大景东,一直在抱怨罵人砂轻,怎么辦?這是最撓頭的問題斤吐,我大概知道怎么做會好些搔涝,但是我其實是做得不太好的。因為我也容易上頭和措。
最好不要說教庄呈。一種辦法是不回應,好好打派阱,打贏幾波團戰(zhàn)就自然而然就好了诬留。另一種方法,用起來比較苦贫母,向?qū)Ψ秸J個錯文兑,在游戲里其實是比較難的,除非確實是自己做錯了腺劣。