android自定義鐘表

android自定義鐘表

首先看看效果圖先

time.gif

然后看看自定義的屬性

<resources>    
<!--鐘表整體顏色-->    
<attr name="color" format="color"/>    
<!--數(shù)字大小-->   
 <attr name="numSize" format="dimension"/>    
<!--中心外圓半徑-->    
<attr name="inCircle" format="integer"/>    
<!--中心內圓半徑-->   
 <attr name="outCircle" format="integer"/>   
 <declare-styleable name="ClockView"> 
 <attr name="numSize"/>        
<attr name="color"/>       
 <attr name="inCircle"/>        
<attr name="outCircle"/>    
</declare-styleable>
</resources>
在xml界面的編寫
<resources><com.example.jack.clock.widget.ClockView     android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"     app:color="@color/colorPrimary" app:inCircle="15" app:outCircle="25" app:numSize="18dp"/></resources>

自定義各參數(shù)的初始化

 public ClockView(Context context) {  
  this(context,null);
}
public ClockView(Context context, AttributeSet attrs) { 
   this(context, attrs,0);
}
public ClockView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr){    
super(context, attrs, defStyleAttr);    
display((WindowManager)getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();    screemWidth=display.getWidth();    screemHeight=display.getHeight();    
float density=getResources().getDisplayMetrics().density;    marginLongPoint=(int)density*8;    
maginShortPoint=(int)density*16;    
maginRadius=(int)density*10;    
maginText=(int)density*10;   
hourMargin=(int)density*75;    
minuteMargin=(int)density*40;    
TypedArray typedArray=context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.ClockView,defStyleAttr,0);    
int numCount=typedArray.getIndexCount();    
for(int i=0;i<numCount;i++){        
int attr=typedArray.getIndex(i);        
  switch(attr){            
        case R.styleable.ClockView_numSize:                              numSize=typedArray.getDimensionPixelSize(attr,(int)TypedValue                        .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,15,getResources().getDisplayMetrics()));                
break;            
       case R.styleable.ClockView_color:                  color=typedArray.getColor(attr,Color.BLACK);                
break;            
case R.styleable.ClockView_inCircle:                
inCircle=typedArray.getInt(attr,15);                
break;            
case R.styleable.ClockView_outCircle:                
outCircle=typedArray.getInt(attr,25);                
break;        
}    
}   
 typedArray.recycle();    
initCanvas();
}

接下來就是設定這個自定義View的大小砸琅,在沒有大小自適應的時候月培,view的高度我這位整個手機屏幕高度的三分之一制圈,寬度為整個屏幕的寬度

 if(widthModel==MeasureSpec.EXACTLY){ width=widthSize; 
  }else{ 
  width=screemWidth; 
} if(heightModel==MeasureSpec.EXACTLY){ 
  height=heightSize; 
}else{
  height=screemHeight/3; 
} 

在onDraw()方法里我們就可以開始畫圖了

@Override 
protected void onDraw(Canvas canvas) { 
//得到圓的半徑 if(getWidth()>getHeight()){ 
radius=getHeight()/2-maginRadius; 
}else{ 
radius=getWidth()/2-maginRadius; 
} 
//獲得View一半的寬度和高度 
halfWidth=getWidth()/2; 
halfHeight=getHeight()/2; 
//保存狀態(tài) 
canvas.save();
 //畫大圓 
canvas.drawCircle(halfWidth,halfHeight,radius,paint);
 //畫中間大圓 
canvas.drawCircle(halfWidth,halfHeight,outCircle,inCirclePaint); 
//畫中間小圓 
canvas.drawCircle(halfWidth,halfHeight,inCircle,outCirclePaint);
 //畫60個刻度和時鐘數(shù)字 
drawClockScale(canvas); 
//繪制時間指針 
refreshTime(canvas);
 //返回狀態(tài) 
canvas.restore(); 
//每隔一秒刷新 postInvalidateDelayed(1000);
 }

首先我們畫的是外部的圓圈和正中間的半透明的大圓和小圓 劣坊,即得到整個view的中心點也就是一半的寬(halfWidth)和高(halfHeight)畫半徑為radius的圓

代碼如下:

//畫大圓
canvas.drawCircle(halfWidth,halfHeight,radius,paint);
//畫中間大圓
canvas.drawCircle(halfWidth,halfHeight,outCircle,inCirclePaint);
//畫中間小圓
canvas.drawCircle(halfWidth,halfHeight,inCircle,outCirclePaint);

GIF1.gif

接著就是要畫60個刻度和時鐘數(shù)字這是整個自定義的難點和重點得问,不說廢話先貼代碼:

畫60個刻度和時鐘數(shù)字

 //畫60個刻度 
public void drawClockScale(Canvas canvas){ canvas.translate(halfWidth,halfHeight); canvas.save();
 //長指針的長 
LongCalibration=radius/marginLongPoint; 
//短指針的長 
ShortCalibration=radius/maginShortPoint; 
for(int i=0;i<pointNum;i++){ 
      if(i%5==0){ 
  //繪畫文字 
canvas.save();
 Rect rect=new Rect(); 
int number=i==0?12:(i/5);
 textPaint.getTextBounds((number+""),0,(number+"").length(),rect); canvas.translate(0,-radius+LongCalibration+((rect.bottom-rect.top)/2)+maginText); 
canvas.rotate(-6*i);
 canvas.drawText(number+"",0,(rect.bottom-rect.top)/2,textPaint); canvas.restore();
 //畫線 
canvas.drawLine(0,-radius+LongCalibration,0,-radius,paint); 
}else{ 
canvas.drawLine(0,-radius+ShortCalibration,0,-radius,paint); 
} 
canvas.rotate(6); 
} 
canvas.restore();
 }

pointNum=60即60個指針刻度页藻,我們先把canvas的坐標原點移動到整個View的中心即canvas.translate(halfWidth,halfHeight);接著這個圓是360度我們有60個刻度即每個刻度的旋轉角度為6度,所以我們每一次循環(huán)都要把canvas旋轉6度即canvas.rotate(6)贰军。理解這個之后我們每次循環(huán)通過canvas.drawline畫出刻度玻蝌,其中LongCalibration是長刻度的長,而ShortCalibration就是短刻度的長词疼,

canvas.drawLine(0,-radius+LongCalibration,0,-radius,paint);
git2.PNG

即旋轉畫出X軸Y軸為(0,-radius+LongCalibration)和(0,-radius)這兩點的直線俯树。接著就是畫文字了,首先Rect計算出顯示的數(shù)字的大小贰盗,再把canvas的原點移動半徑減去刻度的長度和數(shù)字一半大小许饿,自定義的間隙之后的距離,此時原點的位置就是需要畫出的數(shù)字的位置舵盈,canvas在旋轉-6*i的距離才能使字體豎直陋率,效果如下:

time2.PNG

繪制時間指針

//獲取時間指針對應的角度 
public void refreshTime(Canvas canvas){ 
//獲取獲取當前的時間 
Calendar mCalendar=Calendar.getInstance(); 
int tempHour=mCalendar.get(Calendar.HOUR); 
int tempMinute=mCalendar.get(Calendar.MINUTE); 
int tempSecond=mCalendar.get(Calendar.SECOND); 
int hourRotate=new Float(360*((float)tempHour/12)).intValue(); 
//計算出份指針的旋轉的角度 
int minuteRotate=new Float(360*((float)tempMinute/60)).intValue(); //計算出時指針旋轉的角度球化,注(時的角度是當前小時的角度再加分鐘所引起小時偏轉的角度)
 hourRotate+=new Float(30*((float)minuteRotate/360)).intValue();
 //計算出秒指針旋轉的角度 
int secondRotate=new Float(360*((float)tempSecond/60)).intValue(); drawCircleLine(canvas,hourRotate,minuteRotate,secondRotate); 
} 
 //時間指針 
public void drawCircleLine(Canvas canvas,int hour,int minute,int second){
 marginLong=radius-LongCalibration-minuteMargin;  marginShort=radius-LongCalibration-hourMargin; canvas.rotate(180); 
//畫小時指針 
RectF hourRectF=new RectF(-pointRadio,-pointRadio,pointRadio,marginShort); canvas.save(); canvas.rotate(hour); canvas.drawRoundRect(hourRectF,circular,circular,outCirclePaint); canvas.restore();
 //畫分鐘指針 
RectF minuteRectF=new RectF(-pointRadio,-pointRadio,pointRadio,marginLong); canvas.save(); canvas.rotate(minute); canvas.drawRoundRect(minuteRectF,circular,circular,outCirclePaint); canvas.restore(); 
//畫秒指針 canvas.save(); canvas.rotate(second); canvas.drawLine(0,0,0,radius-10,secondPaint);
 canvas.restore(); 
}

這里需要說的是

RectF hourRectF=new RectF(-pointRadio,-pointRadio,pointRadio,marginShort);

用來確定指針的位置,pointRadio代表的是這個矩形的半徑瓦糟,而 canvas.rotate(180);旋轉180保證按我們正常的思路一樣指針向上筒愚,設RectF的左上角為(-pointRadio,-pointRadio)是為了保持在中心點(注:此時canvas的原點是view的中心),剩下就是畫指針了菩浙。效果圖如下:

time3.PNG

不用這是靜態(tài)圖锨能,最后調用postInvalidateDelayed(1000);保證每個一秒就調用onDraw()方法來重繪View來實現(xiàn)view的每個一秒的動態(tài)變化,這樣就完成效果圖的功能芍耘。

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