一、類的繼承
python中類支持繼承,并且支持多繼承
1.什么是繼承
父類(超類):被繼承的類
子類:去繼承父類的類
繼承就是讓子類直接擁有父類的屬性和方法(注意:繼承后父類的東西不會(huì)減少)
python中所有的類都是直接或者間接繼承自object
2.怎么繼承
class 類名(父類):……
class 類名: == class 類名(object):
3.能繼承哪些東西
對(duì)象屬性昔汉、對(duì)象方法、類的字段酣衷、類方法涯捻、靜態(tài)方法都可以繼承
注意:如果設(shè)置了slots會(huì)約束當(dāng)前類的對(duì)象屬性,并且會(huì)導(dǎo)致當(dāng)前類的對(duì)象的dict屬性不存在群井;
繼承后状飞,slots的值不會(huì)約束到子類的對(duì)象屬性,但是會(huì)導(dǎo)致子類對(duì)象的dict只有在當(dāng)前類中添加的屬性
class Person:
num = 61
__numbers = 61
# __slots__ = ('name', 'age', '__gender')
def __init__(self, name='小明', age=18):
self.name = name
self.age = age
self.__gender = 'male'
def eat(self, food: str):
print('%s在吃%s' % (self.name, food))
@staticmethod
def func1():
print('Person的靜態(tài)方法')
@classmethod
def show_num(cls):
print('人類的數(shù)量:%d億' % cls.num)
class Student(Person):
pass
# 創(chuàng)建Student類的對(duì)象
stu1 = Student()
# 對(duì)象屬性可以繼承
print(stu1.name, stu1.age) # 小明 18
# 對(duì)象方法可以繼承
stu1.eat('面條') # 小明在吃面條
# 類的字段可以繼承
print(Student.num) # 61
# 類方法可以繼承
Student.show_num() # 人類的數(shù)量:61億
# 靜態(tài)方法可以繼承
Student.func1() # Person的靜態(tài)方法
# 私有屬性也可以繼承
print(stu1.__dict__) # {'name': '小明', 'age': 18, '_Person__gender': 'male'}
# stu1.id = 100 # 父類添加__slots__后书斜,子類添加id屬性不會(huì)報(bào)錯(cuò)
二诬辈、重寫
繼承后子類會(huì)擁有父類的屬性和方法,也可以添加屬于自己的屬性和方法
1.添加新的方法
直接在子類中聲明新的方法荐吉,新的方法只能通過子類來使用
2.重寫
a. 子類繼承父類的方法焙糟,在子類中去重新實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法的功能 --> 完全重寫
b. 在子類方法中通過super().父類方法去保留父類對(duì)應(yīng)的方法的功能
3.類中的函數(shù)的調(diào)用過程
類.方法(), 對(duì)象.方法()
先看當(dāng)前類是否有這個(gè)方法,如果有就直接調(diào)用當(dāng)前類中相應(yīng)的方法样屠;
如果沒有就去當(dāng)前的父類中去看有沒有這個(gè)方法穿撮,如果有就調(diào)用父類的這個(gè)方法;
如果父類中也沒有這個(gè)方法痪欲,就去父類的父類中找悦穿,依次類推,直到找到為止业踢。
如果找到基類object栗柒,還沒有找到這個(gè)方法,程序才異常知举。
class Person:
def __init__(self, name):
self.name = name
def eat(self, food):
print('%s在吃%s' % (self.name, food))
@staticmethod
def run():
print('人在跑步')
@classmethod
def get_up(cls):
print('==========')
print('洗漱')
print('換衣服')
class Student(Person):
def study(self):
print('%s正在學(xué)習(xí)' % self.name)
def eat(self, food):
# super():當(dāng)前類的父類的對(duì)象
print('對(duì)象方法:', super())
super().eat(food)
print('喝一杯牛奶')
@staticmethod
def run():
print('學(xué)生在跑步')
@classmethod
def get_up(cls):
# super() -> 獲取當(dāng)前類的父類
# super().get_up() -> 調(diào)用父類的get_up方法
print('類方法:', super())
super().get_up() # 可以保留父類get_up的功能
# cls.__bases__[0].get_up() # __bases__用元組方式返回所有父類瞬沦,此方式也可以保留功能
print('背書包')
p1 = Person('小明')
stu1 = Student('小花')
stu1.study() # 小花正在學(xué)習(xí)
# p1.study() # AttributeError: 'Person' object has no attribute 'study'
Person.run() # 人在跑步
Student.run() # 學(xué)生在跑步
Person.get_up()
# ==========
# 洗漱
# 換衣服
Student.get_up()
# 類方法: <super: <class 'Student'>, <Student object>>
# ==========
# 洗漱
# 換衣服
# 背書包
p1.eat('面條') # 小明在吃面條
stu1.eat('包子')
# 對(duì)象方法: <super: <class 'Student'>, <Student object>>
# 小花在吃包子
# 喝一杯牛奶
三、添加屬性
添加屬性
1.添加字段:
就直接在子類中聲明新的字段
2.添加對(duì)象屬性
子類是通過繼承父類的init方法來繼承的父類的對(duì)象屬性
class Car:
def __init__(self, color):
print('Car:', self)
self.color = color
self.price = 10
num = 10
class SportsCar(Car):
# 修改字段的默認(rèn)值
num = 8
# 添加字段
wheel_qty = 4
# 給子類添加新的對(duì)象屬性
def __init__(self, color, power):
print('SpCar:', self)
# 通過super()去調(diào)用父類的init方法雇锡,用來繼承父類的對(duì)象屬性
super().__init__(color) # Car對(duì)象.__init__('紅色')
self.power = power
print(Car.num) # 10
print(SportsCar.wheel_qty, SportsCar.num) # 4 8
# 當(dāng)子類中沒有什么init方法逛钻,通過子類的構(gòu)造方法創(chuàng)建對(duì)象的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)調(diào)用父類的init方法
sp1 = SportsCar('紅色', 100)
print(sp1.color, sp1.power)
# SpCar: <__main__.SportsCar object at 0x0000000002817390>
# Car: <__main__.SportsCar object at 0x0000000002817390>
# 紅色 100
print(sp1)
# <__main__.SportsCar object at 0x0000000002817390>
# 練習(xí):
# 聲明一個(gè)Person類锰提,有屬性名字曙痘、年齡芳悲、和身份證號(hào)碼,要求創(chuàng)建Person的對(duì)象的時(shí)候屡江,
# 必須給這個(gè)名字賦值芭概,年齡和身份證可以賦值,也可以不賦值
# 再聲明一個(gè)學(xué)生類惩嘉,有屬性名字罢洲、年齡、身份證號(hào)碼和學(xué)號(hào)文黎、成績,
# 要求創(chuàng)建學(xué)生的時(shí)候惹苗,必須給學(xué)號(hào)賦值,可以給年齡耸峭、名字賦值桩蓉,不能給身份證號(hào)和成績賦值
class Person:
"""人"""
def __init__(self, name, age=0, identity_id=''):
self.name = name
self.age = age
self.identity_id = identity_id
class Student(Person):
"""學(xué)生"""
def __init__(self, stu_id, age=0, name=''):
super().__init__(name, age)
self.stu_id = stu_id
# self.identity_id = '' # 父類身份證號(hào)有設(shè)置默認(rèn)值
self.score = 0
stu1 = Student('stu001', 18, 'xiaoming')
stu2 = Student('stu002', 18)
stu3 = Student('stu003', name='xiaohua', age=20)
print(stu1.__dict__) # {'name': 'xiaoming', 'age': 18, 'identity_id': '', 'stu_id': 'stu001', 'score': 0}
print(stu2.__dict__) # {'name': '', 'age': 18, 'identity_id': '', 'stu_id': 'stu002', 'score': 0}
print(stu3.__dict__) # {'name': 'xiaohua', 'age': 20, 'identity_id': '', 'stu_id': 'stu003', 'score': 0}
四、運(yùn)算符的重載
運(yùn)算符重載: 通過實(shí)現(xiàn)類響應(yīng)的魔法方法劳闹,來讓類的對(duì)象支持相應(yīng)的運(yùn)算符(+, -, > ,< 等)
值1 運(yùn)算符 值2 ---> 值1.魔法方法(值2)
10 > 20 # int類院究,實(shí)現(xiàn) > 對(duì)應(yīng)的魔法方法 __gt__
10 < 20
['12', 2] > ['abc' , 1, 34] # list類,實(shí)現(xiàn) > 對(duì)應(yīng)的魔法方法 __gt__
10 / 20 # __truediv__
20 % 10
import copy
import random
class Student:
def __init__(self, name, age, score):
self.name = name
self.age = age
self.score = score
# __gt__就是 > 對(duì)應(yīng)的魔法方法
def __gt__(self, other):
# self -> 指的是大于符號(hào)前面的值本涕, other -> 指的是>符號(hào)后面的值
return self.score > other.score
# __lt__是 < 對(duì)應(yīng)的魔法方法
# 注意:gt和lt只需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)就可以了
def __lt__(self, other):
return self.score < other.score
def __add__(self, other):
return self.score + other.score
def __mul__(self, other: int):
result = []
for _ in range(other):
result.append(copy.copy(self))
return result
stu1 = Student('小哈', 23, 89)
stu2 = Student('小??', 19, 90)
print(stu1 > stu2)
print(stu1 < stu2)
print(stu1 + stu2)
students = stu1*10
print(students)
students[0].name = '小明'
class Person:
def __init__(self, name='張三', age=0):
self.name = name
self.age = age
def __mul__(self, other: int):
result = []
for _ in range(other):
result.append(copy.copy(self))
return result
def __gt__(self, other):
return self.age > other.age
# 定制打印格式
def __repr__(self):
return str(self.__dict__)[1:-1]
# 同時(shí)創(chuàng)建10個(gè)人的對(duì)象
persons = Person()*10
# persons = 10 * Person()
# print(persons)
for p in persons:
p.age = random.randint(15, 35)
print(persons)
# 列表元素是類的對(duì)象业汰,使用sort對(duì)列進(jìn)行排序
persons.sort()
print(persons)
print(max(persons))
class Dog:
def __mul__(self, other):
pass
dog1 = Dog()
dog1 * 4
# 4 * dog1 # 實(shí)現(xiàn)不了
五、內(nèi)存管理機(jī)制
python中的內(nèi)存管理 --> 自動(dòng)管理 --> 垃圾回收機(jī)制
內(nèi)存結(jié)構(gòu)中分棧區(qū)間和堆區(qū)間菩颖,棧區(qū)間中內(nèi)存是系統(tǒng)自動(dòng)開啟自動(dòng)釋放样漆。堆區(qū)間的內(nèi)存需要手動(dòng)申請(qǐng)手動(dòng)釋放。
但是目前絕大部分編程語言晦闰,都提供了一套屬于自己的關(guān)于堆中的內(nèi)存的管理方案
--> python中垃圾回收機(jī)制是用來管理堆中的內(nèi)存的釋放
python中的數(shù)據(jù)都是存在堆中的放祟,數(shù)據(jù)的地址都是在棧區(qū)間。
1.內(nèi)存的開辟
python中將值賦給變量的是呻右,會(huì)先在堆中開辟空間將數(shù)據(jù)存起來跪妥,然后再數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的地址返回給變量,存在棧中声滥。
但是如果數(shù)據(jù)是數(shù)字和字符串骗奖,會(huì)先緩存區(qū)中查看這個(gè)數(shù)據(jù)之前是否已經(jīng)創(chuàng)建過,如果沒有就去創(chuàng)建空間(堆里面的緩存空間)存數(shù)據(jù)醒串,然后將地址返回。
如果之前已經(jīng)創(chuàng)建過就直接將之前的地址返回
注意:字符串是不可變數(shù)據(jù)鄙皇,任何改變都需要先開辟空間創(chuàng)建一個(gè)新的字符串
2.內(nèi)存的釋放 --> 垃圾回收機(jī)制
系統(tǒng)每隔一定的時(shí)間就會(huì)去檢測(cè)當(dāng)前程序中所有的對(duì)象的引用計(jì)數(shù)值是否為0芜赌;
如果對(duì)象的引用計(jì)數(shù)是0對(duì)象對(duì)應(yīng)的內(nèi)存就會(huì)被銷毀,如果不是0就不銷毀
3.引用計(jì)數(shù)
每一個(gè)對(duì)象都有引用計(jì)數(shù)屬性伴逸,用來存儲(chǔ)當(dāng)前對(duì)象被引用的次數(shù)缠沈。
可以通過sys模塊中的getrefcount去獲取一個(gè)對(duì)象的引用計(jì)數(shù)值
from sys import getrefcount
c = [1, 2]
d = [1, 2]
print(id(c), id(d))
a = 100
b = 100
print(id(a), id(b))
s1 = 'abc'
s2 = 'abc'
print(id(s1), id(s2))
aaa = [1, 2, 3]
print(getrefcount(aaa)) # 2(第一次賦給aaa,第二次通過aaa給getrecount的形參賦值,函數(shù)有參數(shù)指向列表)
print(getrefcount(aaa)) # 2(第二次調(diào)用函數(shù),但是第一次調(diào)用的函數(shù)棧區(qū)間已經(jīng)銷毀洲愤,形參被銷毀颓芭,引用計(jì)數(shù)減少)
1.增加引用計(jì)數(shù):增加引用(增加保存當(dāng)前對(duì)象地址的變量的個(gè)數(shù))
a1 = ['a', 'b', 'c']
b1 = a1
list1 = [a1, 100]
print(getrefcount(a1)) # 4
2.減少引用計(jì)數(shù)
del b1 # 刪除存儲(chǔ)對(duì)象地址的變量
print(getrefcount(a1)) # 3
list1[0] = 10 # 修改存儲(chǔ)對(duì)象地址變量的值
print(getrefcount(a1)) # 2
a1 = 100 # 列表['a', 'b', 'c']對(duì)象的引用計(jì)數(shù)減少為0,被垃圾回收機(jī)制銷毀
六柬赐、認(rèn)識(shí)pygame
pygame是一個(gè)用python寫2D游戲的第三方庫
import pygame
1.游戲初始化
pygame.init()
2.創(chuàng)建游戲窗口
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
顯示一張圖片
pygame.image.load(圖片地址) --> 打開一張圖片亡问,返回圖片對(duì)象
"""
image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
"""
窗口.blit(圖片對(duì)象,坐標(biāo)) --> 坐標(biāo): (x坐標(biāo), y坐標(biāo))
"""
screen.blit(image, (100, 50))
"""
將內(nèi)容貼出來
"""
pygame.display.flip()
3.創(chuàng)建游戲循環(huán)
flag = True
while flag:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
print('點(diǎn)了關(guān)閉按鈕')
# flag = False
exit() # 結(jié)束程序(結(jié)束線程)