2019 1 20
開花涌韩。
每日思考
今天繼續(xù)未竟的使命熏版。今天思考的是是否要與人合作纷责,我是傾向于與人合作的,奈何自己實在是身邊沒有從事這方面的朋友撼短,群里的人再膳,又不熟,真的很糾結到底怎么組隊曲横,所以只好自食其力了喂柒。
游戲內容
游戲的戰(zhàn)斗方式,之前已經曝光過一部分了禾嫉。
今日開發(fā)
昨天只構思完了動畫實現方式灾杰,還沒有具體實現,今天就來了解這個心愿吧熙参!
今天遇到個坑艳吠,卡了一下,我發(fā)現我的技能卡片孽椰,旋轉過后昭娩,總會有那么幾次,就無法響應點擊事件了黍匾,最后瞎貓碰上死耗子栏渺,在canvs里有這么一項設置(藍色項),抱著試一試的態(tài)度我取消了勾選锐涯,沒想到竟然安排上了磕诊,可喜可賀,然后百度了一下全庸,才發(fā)現秀仲,射線是區(qū)分正面背面的 ,剛才是轉到了背面壶笼,所以無法再響應點擊事件神僵,成功解決。同時和unity學習群中的大佬請教了一下覆劈,解決了卡片旋轉過程中保礼,正背面切換效果的問題沛励。
界面切換動畫分解,所有子卡片炮障,平移到0目派,0,0胁赢,然后在回到原位置(或簡單的用水平平移切換)企蹭;
找到解決方式了,修改父物體水平布局的space參數智末,來實現位置平移谅摄;
存在3個界面{招式界面,物品界面系馆,狀態(tài)界面}送漠,三個界面切換,前一界面先洗牌由蘑,然后消失闽寡,然后下一界面出現,卡片依次展開尼酿。(成功了R贰)
最終,在今天的結束裳擎,明天的開始之時淆院,之前規(guī)劃的所有動畫 效果得以實現,雖然有些粗糙句惯,但是基本完全實現,明天進行代碼優(yōu)化支救,并規(guī)劃下一步的任務抢野,依然會是戰(zhàn)斗系統,應該是要實現道具各墨,技能指孤,buff系統了,即三個子界面中的內容贬堵。
寫在后面
明天再見恃轩。