設(shè)置Hero的動(dòng)畫為創(chuàng)建的CharacterAnimBp
修改死亡判斷流程 添加DisableInput 保證死亡動(dòng)畫播放時(shí)無法控制角色 添加延時(shí)節(jié)點(diǎn) 用來播放死亡動(dòng)畫
獲得角色是否死亡狀態(tài)保存為IsDead用來切換動(dòng)畫和隨機(jī)數(shù) 用來隨機(jī)播放死亡動(dòng)畫
進(jìn)入AnimGraph 重新修改 添加狀態(tài)機(jī) 將原來的移動(dòng)射擊動(dòng)畫添加為locomotion狀態(tài)?
雙擊狀態(tài)機(jī) 編輯
Locomotion的內(nèi)容
雙擊切換條件 編輯
編輯dead狀態(tài) 隨機(jī)播放一個(gè)死亡動(dòng)畫(添加動(dòng)畫時(shí) 去掉動(dòng)畫的Loop Animation屬性 次询,否則會(huì)循環(huán)播放)
BlendPoses可以動(dòng)過右鍵節(jié)點(diǎn) 添加輸入 ?屬性中取消BlendTime