入職新公司,產品合伙人的title做著搬磚的活兒脚祟,非常喜歡這種狀態(tài)刑棵,個人進步會比較快。
今天反思的是作為產品負責人提問的方式愚铡,或是征求老板意見的方式『悖總結如下:
1沥寥、首先對問題要有自己的看法,并且拿出對應的解決方案柠座。
2邑雅、將解決方案拿給老板,并且陳述各個方案中的利弊妈经。
3淮野、將主動權交給老板,征求老板的意見吹泡。
用這種方式提問骤星,其實答案就在問題中。如果更進一步爆哑,甚至可以引導老板的決策洞难,在和老板的交流當中占據(jù)主動位置。
先說今天的反面教科書:
忙到下午腦子已經(jīng)不好使了揭朝,和老板討論新產品拉新返利的事情:A注冊成功后邀請B也來注冊队贱,B在產品的使用過程中消費了100元,即分給A用戶10元潭袱。因為產品涉及到2種虛擬幣柱嫌,其中一種虛擬幣用于提現(xiàn),另一種虛擬幣用于消費屯换。
當時我的腦子非常的懶惰编丘,懶得去思考,直接問老板,返利的10元是返成虛擬幣么瘪吏?是否可以提現(xiàn)癣防?
可以問題問出去我就后悔了,其實是否可以提現(xiàn)掌眠,返哪種虛擬幣應該是我來設計的蕾盯,就算征求老板的意見,也應該是我給出兩種方案蓝丙,陳述其中的利弊和我困惑的地方级遭,讓老板幫忙解答并探討出解決方案。
如果再有一次我想我會這樣:
拉新返10%的虛擬幣渺尘,我個人認為方案有兩種
一是可以提現(xiàn)的挫鸽,返利直接返成可以提現(xiàn)的虛擬幣,因為這樣實實在在的返利提現(xiàn)鸥跟,拉新會比較積極丢郊,尤其在產品前期拉新時,積極的拉新比讓資金沉淀在游戲中更重要医咨。
二是不可以提現(xiàn)枫匾,返利直接返成消費用的虛擬幣,這樣的好處是資金永遠沉淀在我們的產品中拟淮,但是用戶拉新的動力就不足干茉,比如A用戶還沒成為產品的核心用戶,那么虛擬幣對他的吸引就會很弱很泊,分享起來就不會那么積極角虫。
在產品引入期的時候,我個人建議使用第一種方案委造,雖然前期的流水會減少戳鹅,但是引入期時新增用戶更加重要。請老板定奪昏兆。
老板用來做決策的粉楚,具體的解決方案要我來題。謹記亮垫。
PS:以前看過書上也說應該這樣溝通比較高效模软,但是自己也就是看看,看過就忘了饮潦,遇到緊急情況和自己比較疲憊的情況還是傾向于懶惰燃异,懶得思考。寫這篇文章主要是加深自己的印象继蜡,如果能幫到其他人回俐,就更開心了逛腿。