自定義控件的慣性滑動

體驗(yàn)RecyclerView的滑動以及滾動的實(shí)現(xiàn)源碼

一侣滩、應(yīng)用場景

在自定義View中君珠,常常會用到滾動策添,但是出于某些原因不能直接繼承ScrollView,這時候就很有必要來看看他們滾動都是怎么實(shí)現(xiàn)的了苦丁。
本文只關(guān)注拖動和慣性滑動的效果實(shí)現(xiàn)产上。以RecyclerView的代碼為示例(和ScrollView相比蒂秘,在滾動上的實(shí)現(xiàn)方式一樣,在慣性滑動的實(shí)現(xiàn)上蒲牧,用的插值器(Interpolator)不同冰抢,下文會講到)挎扰,抽出RecyclerView中的手指拖動和手指離開后的慣性滑動的代碼遵倦。

二似谁、效果展示

繼承ViewGroup,實(shí)現(xiàn)RecyclerView的滑動效果巩踏,如圖:

image

三塞琼、核心效果概述

  • 單指拖動
  • 多指操作時彪杉,以新加入的手指為準(zhǔn)進(jìn)行拖動
  • 手指松開時的慣性滑動
  • 滑動到邊緣時的處理

四在讶、效果實(shí)現(xiàn)

首先构哺,先在onLayout里面加上20個View用來展示拖動的效果(這一部分和滑動無關(guān)曙强,只為效果展示碟嘴,可跳過)娜扇,這里給出效果圖:

image

共有20個Item雀瓢,由于還沒加滑動刃麸,暫時只能顯示前兩個Item。

4.1 單指拖動

針對用戶操作把沼,這時候自然就要用到onTouchEvent()了饮睬,區(qū)分開用戶的按下,移動宦搬,抬起操作间校。
在這之前需要先定義一個常亮mTouchSlop憔足,當(dāng)手指移動大于這個常量滓彰,便表示手指開始拖動揭绑,否則菇存,表示手指僅僅只是按下邦蜜,這樣可以更好的區(qū)別出用戶的意圖贱迟。

final ViewConfiguration vc = ViewConfiguration.get(context);
mTouchSlop = vc.getScaledTouchSlop();

下面放出單指拖動的onTouchEnevt()的代碼:

public static final int SCROLL_STATE_IDLE = 0;
public static final int SCROLL_STATE_DRAGGING = 1;
private int mLastTouchY;
    
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);

    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
            mScrollState = SCROLL_STATE_IDLE;
            mLastTouchY = (int) (event.getY() + 0.5f);
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
            int y = (int) (event.getY() + 0.5f);
            int dy = mLastTouchY - y;

            if (mScrollState != SCROLL_STATE_DRAGGING) {
                boolean startScroll = false;

                if (Math.abs(dy) > mTouchSlop) {
                    if (dy > 0) {
                        dy -= mTouchSlop;
                    } else {
                        dy += mTouchSlop;
                    }
                    startScroll = true;
                }
                if (startScroll) {
                    mScrollState = SCROLL_STATE_DRAGGING;
                }
            }
            if (mScrollState == SCROLL_STATE_DRAGGING) {
                mLastTouchY = y;
                scrollBy(0, dy);
            }
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_UP: {
            break;
        }
    }
    return true;
}

上面的代碼和變量都是來自RecyclerView的onTouchEvent方法关筒,當(dāng)然我剔除了單指拖動以外的部分。稍微解釋一下主要的思路:
在用戶事件:DOWN -> MOVE -> MOVE -> ... -> MOVE -> UP中萍肆,首先在DOWN中記錄下按下的位置包雀,在每一個MOVE事件中計算和DOWN之間的位置差亲铡,當(dāng)有一個MOVE的位置差大于最小移動距離(mTouchSlop)時赞草,表示拖動開始吆鹤,開始位移沾凄。之后的MOVE事件也無需再次和mTouchSlop比較知允,直接進(jìn)行拖動位移温鸽,直到UP事件觸發(fā)。
這時候就存在一個問題配椭,如圖:

image

存在兩個手指時,以第一個手指操作為準(zhǔn)敦姻,當(dāng)?shù)谝粋€手指松開時,會跳到第二個手指按下時的位置迷守。

4.2 多指操作

多指滑動時就需要指明,控件到底該聽誰的茵瘾。這里就需要有個約束:

  • 以新加入的手指的滑動為準(zhǔn)
  • 當(dāng)有一個手指抬起時圣絮,以剩下的手指的滑動為準(zhǔn)

要做到上面的約束扮匠,就不可避免的需要區(qū)分出屏幕上的手指棒搜。MotionEvent提供getPointerId()方法帮非,用于返回每一個手指的ID。

先奉上添加了多指操作后的onTouchEvent方法的代碼:

private static final int INVALID_POINTER = -1;
private int mScrollPointerId = INVALID_POINTER;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
    final int actionIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(event);

    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
            setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);
            mScrollPointerId = event.getPointerId(0);
            mLastTouchY = (int) (event.getY() + 0.5f);
            break;
        }
        case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_DOWN: {
            mScrollPointerId = event.getPointerId(actionIndex);
            mLastTouchY = (int) (event.getY(actionIndex) + 0.5f);
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
            final int index = event.findPointerIndex(mScrollPointerId);
            if (index < 0) {
                Log.e("zhufeng", "Error processing scroll; pointer index for id " + mScrollPointerId + " not found. Did any MotionEvents get skipped?");
                return false;
            }

            final int y = (int) (event.getY(index) + 0.5f);
            int dy = mLastTouchY - y;

            if (mScrollState != SCROLL_STATE_DRAGGING) {
                boolean startScroll = false;

                if (Math.abs(dy) > mTouchSlop) {
                    if (dy > 0) {
                        dy -= mTouchSlop;
                    } else {
                        dy += mTouchSlop;
                    }
                    startScroll = true;
                }
                if (startScroll) {
                    setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);
                }
            }

            if (mScrollState == SCROLL_STATE_DRAGGING) {
                mLastTouchY = y;
                scrollBy(0, dy);
            }
            break;
        }
        case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP: {
            if (event.getPointerId(actionIndex) == mScrollPointerId) {
                // Pick a new pointer to pick up the slack.
                final int newIndex = actionIndex == 0 ? 1 : 0;
                mScrollPointerId = event.getPointerId(newIndex);
                mLastTouchY = (int) (event.getY(newIndex) + 0.5f);
            }
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_UP: {
            break;
        }
    }
    return true;
}

添加了一個新的變量mScrollPointerId,用于指定當(dāng)前移動遵循的是哪一個手指的操作,在有新的手指加入時游盲,設(shè)置mScrollPointerId為新的手指益缎。在有手指離開的時候莺奔,設(shè)置mScrollPointerId為剩下的那個手指令哟。
添加了ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP兩個事件屏富,在已有DOWN事件后狠半,新增手指點(diǎn)擊便會出發(fā)ACTION_POINTER_DOWN事件神年,ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP類似于DOWN和UP事件,都是成對出現(xiàn)昂验。區(qū)別在于捂敌,DOWN和UP是第一個手指,ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP既琴,只要有一個新的手指加入占婉,就會觸發(fā)一次。
核心的就是明確當(dāng)前實(shí)際操作的手指(mScrollPointerId)甫恩,計算位置信息都使用mScrollPointerId的手指即可保證位移信息的正確性逆济。
也來給出個應(yīng)有的效果:

image

4.3 慣性滑動

要做到慣性滑動,我們需要做到:

  • 得到手指抬起時的速度
  • 將速度轉(zhuǎn)換成具體的位移

4.3.1 獲取速度

首先磺箕,關(guān)于如何在ACTION_UP中得到速度奖慌。VelocityTrackerCompatgetYVelocity可以獲得指定ID的手指當(dāng)前Y軸上的速度雕欺。向上為負(fù),向下為正夏志。關(guān)于VelocityTrackerCompat和VelocityTracker的使用,這里直接貼出:

private VelocityTracker mVelocityTracker;

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (mVelocityTracker == null) {
        mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
    }
    boolean eventAddedToVelocityTracker = false;
    final MotionEvent vtev = MotionEvent.obtain(event);
    ...
    case MotionEvent.ACTION_UP: {
        mVelocityTracker.addMovement(vtev);
        eventAddedToVelocityTracker = true;
        mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxFlingVelocity);
        float yVelocity = -VelocityTrackerCompat.getYVelocity(mVelocityTracker, mScrollPointerId);
        ...
    }
    if (!eventAddedToVelocityTracker) {
        mVelocityTracker.addMovement(vtev);
    }
    vtev.recycle();
    ...
}

4.3.2 將速度反應(yīng)到滑動上

重點(diǎn)說一下如何將UP時的速度宇色,反應(yīng)到控件的滾動上。根據(jù)OverScroller的fling方法,我們不去探尋這個方法具體是如何實(shí)現(xiàn)的,只需要知道坞古,調(diào)用了這個方法之后奶陈,便可以不停的去調(diào)用getCurrY()方法,詢問當(dāng)前移動到哪兒了,知道這次的滑動停止(computeScrollOffset方法返回false)。
這樣我們要做的就是:

  1. 在UP的時候獲取Y軸上的移動速度
  2. 判斷時候需要慣性滑動
  3. 需要慣性滑動的時候調(diào)用OverScrollerfling方法,進(jìn)行模擬滑動計算
  4. 在滑動停止之前不停的詢問當(dāng)前按照計算來說應(yīng)該滑動到哪兒了去設(shè)置控件的位置

需要明確的一個概念幅聘,OverScroller方法葛超,只涉及到滑動位置的計算,根據(jù)輸入的值侥涵,計算在什么時間應(yīng)該滑動到什么位置,具體的控件的移動還是需要調(diào)用View的ScrollTo或者ScrollBy方法。

落實(shí)到代碼中就是:

private class ViewFlinger implements Runnable {

    private int mLastFlingY = 0;
    private OverScroller mScroller;
    private boolean mEatRunOnAnimationRequest = false;
    private boolean mReSchedulePostAnimationCallback = false;

    public ViewFlinger() {
        mScroller = new OverScroller(getContext(), sQuinticInterpolator);
    }

    @Override
    public void run() {
        disableRunOnAnimationRequests();
        final OverScroller scroller = mScroller;
        if (scroller.computeScrollOffset()) {
            final int y = scroller.getCurrY();
            int dy = y - mLastFlingY;
            mLastFlingY = y;
            scrollBy(0, dy);
            postOnAnimation();
        }
        enableRunOnAnimationRequests();
    }

    public void fling(int velocityY) {
        mLastFlingY = 0;
        setScrollState(SCROLL_STATE_SETTLING);
        mScroller.fling(0, 0, 0, velocityY, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);
        postOnAnimation();
    }

    public void stop() {
        removeCallbacks(this);
        mScroller.abortAnimation();
    }

    private void disableRunOnAnimationRequests() {
        mReSchedulePostAnimationCallback = false;
        mEatRunOnAnimationRequest = true;
    }

    private void enableRunOnAnimationRequests() {
        mEatRunOnAnimationRequest = false;
        if (mReSchedulePostAnimationCallback) {
            postOnAnimation();
        }
    }

    void postOnAnimation() {
        if (mEatRunOnAnimationRequest) {
            mReSchedulePostAnimationCallback = true;
        } else {
            removeCallbacks(this);
            ViewCompat.postOnAnimation(CustomScrollView.this, this);
        }
    }
}

這里用的是RecyclerView中的慣性滑動的代碼,剔除了一些不需要的部分。

public void fling(int velocityY)方法可以看到,它是從(0,0)坐標(biāo)開始的菠红。表示扔傅,不管當(dāng)前的View移動到哪兒了,這里的Scroller計算的是铝量,根據(jù)參數(shù)傳遞的速度,如果從(0,0)處開始,應(yīng)該移動到哪兒了。

還有個ViewCompat.postOnAnimation(view, runable);這句等同于view.postDelayed(runable, 10);淋肾。

4.3.3 插值器(Interpolator)

在初始化OverScroller的時候简识,用到了一個sQuinticInterpolator膳灶。具體的定義如下:

//f(x) = (x-1)^5 + 1
private static final Interpolator sQuinticInterpolator = new Interpolator() {
    @Override
    public float getInterpolation(float t) {
        t -= 1.0f;
        return t * t * t * t * t + 1.0f;
    }
};

這里用的是一個自定義的插值器。上面提過一下荷逞,RecyclerView和ScrollView在慣性滑動上的一部分區(qū)別筏养,RecyclerView用的是這個自定義的插值器宪郊,ScrollView用的是默認(rèn)的Scroller.ViscousFluidInterpolator店枣。

插值器的直觀的效果之一就是RecyclerView的慣性滑動。也就是剛開始很快,之后慢慢變慢直到停止的效果弱匪。

差值器的主要方法getInterpolation(float t)哑诊。參數(shù)t為滑行時間的百分比,從0到1丢氢。返回值為滑行距離的百分比比驻,可以小于0论皆,可以大于1。

用RecyclerView的插值器來舉例闰挡。如果說根據(jù)手指抬起時的速度之拨,最終需要5秒滑動1000像素。根據(jù)上面的sQuinticInterpolator插值器,在滑行了2秒的時候蛙粘,t的值為2/5=0.4豹缀。getInterpolation(0.4)=0.92表示已經(jīng)滑動了0.92*1000=920個像素了叮雳。更直觀的可以通過插值器在[0,1]上的曲線來表達(dá):

image

橫坐標(biāo)表示時間棺弊,縱坐標(biāo)表示已經(jīng)完成了總路程的百分比僧凤。如圖所示验懊,RecyclerView的插值器形成的效果就是在很短時間內(nèi)首先完成了大部分的路程。正式我們看到的前期很快,后來很慢的效果蹂析。

也附上Scroller.ViscousFluidInterpolator在[0俺祠,1]上的曲線圖:

image

感覺沒什么太大的區(qū)別脑漫。

4.4 邊緣處理

滑動到上下兩邊的時候還是能滑動告希,不妥榴鼎,需要進(jìn)行約束。直接貼一下代碼就好:

private void constrainScrollBy(int dx, int dy) {
    Rect viewport = new Rect();
    getGlobalVisibleRect(viewport);
    int height = viewport.height();
    int width = viewport.width();

    int scrollX = getScrollX();
    int scrollY = getScrollY();

    //右邊界
    if (mWidth - scrollX - dx < width) {
        dx = mWidth - scrollX - width;
    }
    //左邊界
    if (-scrollX - dx > 0) {
        dx = -scrollX;
    }
    //下邊界
    if (mHeight - scrollY - dy < height) {
        dy = mHeight - scrollY - height;
    }
    //上邊界
    if (scrollY + dy < 0) {
        dy = -scrollY;
    }
    scrollBy(dx, dy);
}

將代碼中的scrollBy都改成添加約束的constrainScrollBy()即可缺猛。

五曙搬、 給出自定義View的源碼

package com.rajesh.scrolldemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Rect;
import android.support.v4.view.MotionEventCompat;
import android.support.v4.view.VelocityTrackerCompat;
import android.support.v4.view.ViewCompat;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.animation.Interpolator;
import android.widget.OverScroller;
import android.widget.TextView;

/**
 * Created by zhufeng on 2017/7/26.
 */

public class CustomScrollView extends ViewGroup {
    private Context mContext;
    private int SCREEN_WIDTH = 0;
    private int SCREEN_HEIGHT = 0;
    private int mWidth = 0;
    private int mHeight = 0;
    private static final int INVALID_POINTER = -1;
    public static final int SCROLL_STATE_IDLE = 0;
    public static final int SCROLL_STATE_DRAGGING = 1;
    public static final int SCROLL_STATE_SETTLING = 2;

    private int mScrollState = SCROLL_STATE_IDLE;
    private int mScrollPointerId = INVALID_POINTER;
    private VelocityTracker mVelocityTracker;
    private int mLastTouchY;
    private int mTouchSlop;
    private int mMinFlingVelocity;
    private int mMaxFlingVelocity;
    private final ViewFlinger mViewFlinger = new ViewFlinger();

    //f(x) = (x-1)^5 + 1
    private static final Interpolator sQuinticInterpolator = new Interpolator() {
        @Override
        public float getInterpolation(float t) {
            t -= 1.0f;
            return t * t * t * t * t + 1.0f;
        }
    };

    public CustomScrollView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CustomScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CustomScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        init(context);
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        int top = 0;
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            int width = SCREEN_WIDTH;
            int height = SCREEN_HEIGHT / 2;
            int left = 0;
            int right = left + width;
            int bottom = top + height;

            //撐大邊界
            if (bottom > mHeight) {
                mHeight = bottom;
            }
            if (right > mWidth) {
                mWidth = right;
            }

            TextView textView = new TextView(mContext);
            if (i % 2 == 0) {
                textView.setBackgroundColor(Color.CYAN);
            } else {
                textView.setBackgroundColor(Color.GREEN);
            }
            textView.setText("item:" + i);
            addView(textView);
            textView.layout(left, top, right, bottom);
            top += height;
            top += 20;
        }
    }

    private void init(Context context) {
        this.mContext = context;
        final ViewConfiguration vc = ViewConfiguration.get(context);
        mTouchSlop = vc.getScaledTouchSlop();
        mMinFlingVelocity = vc.getScaledMinimumFlingVelocity();
        mMaxFlingVelocity = vc.getScaledMaximumFlingVelocity();
        DisplayMetrics metric = context.getResources().getDisplayMetrics();
        SCREEN_WIDTH = metric.widthPixels;
        SCREEN_HEIGHT = metric.heightPixels;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (mVelocityTracker == null) {
            mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
        }
        boolean eventAddedToVelocityTracker = false;
        final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
        final int actionIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
        final MotionEvent vtev = MotionEvent.obtain(event);

        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);
                mScrollPointerId = event.getPointerId(0);
                mLastTouchY = (int) (event.getY() + 0.5f);
                break;
            }
            case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_DOWN: {
                mScrollPointerId = event.getPointerId(actionIndex);
                mLastTouchY = (int) (event.getY(actionIndex) + 0.5f);
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                final int index = event.findPointerIndex(mScrollPointerId);
                if (index < 0) {
                    Log.e("zhufeng", "Error processing scroll; pointer index for id " + mScrollPointerId + " not found. Did any MotionEvents get skipped?");
                    return false;
                }

                final int y = (int) (event.getY(index) + 0.5f);
                int dy = mLastTouchY - y;

                if (mScrollState != SCROLL_STATE_DRAGGING) {
                    boolean startScroll = false;

                    if (Math.abs(dy) > mTouchSlop) {
                        if (dy > 0) {
                            dy -= mTouchSlop;
                        } else {
                            dy += mTouchSlop;
                        }
                        startScroll = true;
                    }
                    if (startScroll) {
                        setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);
                    }
                }

                if (mScrollState == SCROLL_STATE_DRAGGING) {
                    mLastTouchY = y;
                    constrainScrollBy(0, dy);
                }

                break;
            }
            case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP: {
                if (event.getPointerId(actionIndex) == mScrollPointerId) {
                    // Pick a new pointer to pick up the slack.
                    final int newIndex = actionIndex == 0 ? 1 : 0;
                    mScrollPointerId = event.getPointerId(newIndex);
                    mLastTouchY = (int) (event.getY(newIndex) + 0.5f);
                }
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                mVelocityTracker.addMovement(vtev);
                eventAddedToVelocityTracker = true;
                mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxFlingVelocity);
                float yVelocity = -VelocityTrackerCompat.getYVelocity(mVelocityTracker, mScrollPointerId);
                Log.i("zhufeng", "速度取值:" + yVelocity);
                if (Math.abs(yVelocity) < mMinFlingVelocity) {
                    yVelocity = 0F;
                } else {
                    yVelocity = Math.max(-mMaxFlingVelocity, Math.min(yVelocity, mMaxFlingVelocity));
                }
                if (yVelocity != 0) {
                    mViewFlinger.fling((int) yVelocity);
                } else {
                    setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);
                }
                resetTouch();
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
                resetTouch();
                break;
            }
        }
        if (!eventAddedToVelocityTracker) {
            mVelocityTracker.addMovement(vtev);
        }
        vtev.recycle();
        return true;

    }

    private void resetTouch() {
        if (mVelocityTracker != null) {
            mVelocityTracker.clear();
        }
    }

    private void setScrollState(int state) {
        if (state == mScrollState) {
            return;
        }
        mScrollState = state;
        if (state != SCROLL_STATE_SETTLING) {
            mViewFlinger.stop();
        }
    }

    private class ViewFlinger implements Runnable {

        private int mLastFlingY = 0;
        private OverScroller mScroller;
        private boolean mEatRunOnAnimationRequest = false;
        private boolean mReSchedulePostAnimationCallback = false;

        public ViewFlinger() {
            mScroller = new OverScroller(getContext(), sQuinticInterpolator);
        }

        @Override
        public void run() {
            disableRunOnAnimationRequests();
            final OverScroller scroller = mScroller;
            if (scroller.computeScrollOffset()) {
                final int y = scroller.getCurrY();
                int dy = y - mLastFlingY;
                mLastFlingY = y;
                constrainScrollBy(0, dy);
                postOnAnimation();
            }
            enableRunOnAnimationRequests();
        }

        public void fling(int velocityY) {
            mLastFlingY = 0;
            setScrollState(SCROLL_STATE_SETTLING);
            mScroller.fling(0, 0, 0, velocityY, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);
            postOnAnimation();
        }

        public void stop() {
            removeCallbacks(this);
            mScroller.abortAnimation();
        }

        private void disableRunOnAnimationRequests() {
            mReSchedulePostAnimationCallback = false;
            mEatRunOnAnimationRequest = true;
        }

        private void enableRunOnAnimationRequests() {
            mEatRunOnAnimationRequest = false;
            if (mReSchedulePostAnimationCallback) {
                postOnAnimation();
            }
        }

        void postOnAnimation() {
            if (mEatRunOnAnimationRequest) {
                mReSchedulePostAnimationCallback = true;
            } else {
                removeCallbacks(this);
                ViewCompat.postOnAnimation(CustomScrollView.this, this);
            }
        }
    }

    private void constrainScrollBy(int dx, int dy) {
        Rect viewport = new Rect();
        getGlobalVisibleRect(viewport);
        int height = viewport.height();
        int width = viewport.width();

        int scrollX = getScrollX();
        int scrollY = getScrollY();

        //右邊界
        if (mWidth - scrollX - dx < width) {
            dx = mWidth - scrollX - width;
        }
        //左邊界
        if (-scrollX - dx > 0) {
            dx = -scrollX;
        }
        //下邊界
        if (mHeight - scrollY - dy < height) {
            dy = mHeight - scrollY - height;
        }
        //上邊界
        if (scrollY + dy < 0) {
            dy = -scrollY;
        }
        scrollBy(dx, dy);
    }
}
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末嚣潜,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌它抱,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 218,386評論 6 506
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場離奇詭異,居然都是意外死亡想鹰,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 93,142評論 3 394
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人隙轻,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了寂嘉?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 164,704評論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵订咸,是天一觀的道長肴裙。 經(jīng)常有香客問我,道長躬贡,這世上最難降的妖魔是什么囤屹? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,702評論 1 294
  • 正文 為了忘掉前任敷扫,我火速辦了婚禮棠赛,結(jié)果婚禮上律罢,老公的妹妹穿的比我還像新娘秘案。我一直安慰自己吼旧,他們只是感情好昼扛,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,716評論 6 392
  • 文/花漫 我一把揭開白布殴边。 她就那樣靜靜地躺著募逞,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪汉操。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上挠他,一...
    開封第一講書人閱讀 51,573評論 1 305
  • 那天固蛾,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼杈笔。 笑死衡招,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的宣鄙。 我是一名探鬼主播惯裕,決...
    沈念sama閱讀 40,314評論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼拂苹,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼泉粉!你這毒婦竟也來了肌括?” 一聲冷哼從身側(cè)響起珠漂,我...
    開封第一講書人閱讀 39,230評論 0 276
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤癌压,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎券犁,沒想到半個月后褂删,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體盖袭,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,680評論 1 314
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡惭适,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,873評論 3 336
  • 正文 我和宋清朗相戀三年膊存,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了实牡。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片奔坟。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,991評論 1 348
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡咽筋,死狀恐怖占拍,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出蛔翅,到底是詐尸還是另有隱情仅讽,我是刑警寧澤洁灵,帶...
    沈念sama閱讀 35,706評論 5 346
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站位仁,受9級特大地震影響钧嘶,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏揽趾。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,329評論 3 330
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望康二。 院中可真熱鬧,春花似錦勇蝙、人聲如沸沫勿。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,910評論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽产雹。三九已至,卻和暖如春翁锡,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間蔓挖,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 33,038評論 1 270
  • 我被黑心中介騙來泰國打工馆衔, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留瘟判,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 48,158評論 3 370
  • 正文 我出身青樓角溃,卻偏偏與公主長得像拷获,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子减细,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,941評論 2 355

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • Android 自定義View的各種姿勢1 Activity的顯示之ViewRootImpl詳解 Activity...
    passiontim閱讀 172,139評論 25 707
  • ViewDragHelper實(shí)例的創(chuàng)建 ViewDragHelper重載了兩個create()靜態(tài)方法public...
    傀儡世界閱讀 661評論 0 3
  • 看盤常見的10個知識要點(diǎn)(五) 在炒股軟件中投資者會發(fā)現(xiàn)怎憋,有些股票在名稱后面會加一個AH或AS的標(biāo)注又碌。這是...
    小炒怡情閱讀 188評論 0 2
  • 原文《子曰:“不仁者不可以久處約九昧,不可以長處樂。仁者安仁毕匀,知者利仁铸鹰。” 》 “不仁者不可以久處約皂岔,不可...
    郭月山閱讀 285評論 0 0
  • Cobar是基于MySQL的分布式數(shù)據(jù)庫服務(wù)中間件蹋笼,它可以讓傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫得到良好的線性擴(kuò)展,并看上去還是一個數(shù)據(jù)庫...
    新晉爪哇島民閱讀 2,610評論 0 1