己一路從跟著產(chǎn)品的用戶研究(2年半)舶治,現(xiàn)在又轉(zhuǎn)型市場研究(一年)分井,剛開始確實非常不習慣,現(xiàn)在終于能摸到點門道了霉猛。所以想寫下來作為成長的記錄尺锚。
市場研究和用戶研究的相同之處:
1.?都是作用于消費者或者用戶的:兩者最終的終端都是用戶/消費者,因此市場研究在很多時候也是需要和用戶打交道的惜浅。此時瘫辩,的確和用研的工作有所重合,但是大家角度不同坛悉、側(cè)重點不同伐厌。譬如市場研究關(guān)注品牌形象、營銷裸影;用研則更加注意產(chǎn)品痛點等挣轨。
2.?研究方法高度重合:這也是兩者的從業(yè)人員可以快速適應(yīng)崗位的重要原因。方法:如問卷法空民、焦點小組刃唐、深度訪談等都是兩者通用的羞迷。但市場研究在快消品行業(yè)積累成熟:有較多新的方法,譬如我之前介紹過的聯(lián)合分析画饥、價格模型衔瓮、滿意度模型等。這絕對也是用研在平時工作中也可以用到的抖甘。
3.?兩者均屬于支撐部門热鞍。兩個崗位都面臨同樣的困境:屬于支撐部門,并不具有決策能力衔彻、而僅有幫助參考能力薇宠;要推進某個結(jié)論非常困難,因此對于工作的真正量化評估是很困難的
市場研究和用戶研究的不同之處:
1.?市場研究更加注重行業(yè)布局:包括競品的市場規(guī)模艰额、動態(tài)澄港、在分類中所處的地位、優(yōu)勢等柄沮。這類研究仍舊需要很多的主觀經(jīng)驗回梧,以及桌面分析的能力。而用研通常是對競品在產(chǎn)品側(cè)的對比:如功能點對標祖搓。從我個人來說狱意,剛開始要寫漫畫行業(yè)分析,真的太頭疼了拯欧。因為用戶研究總是還有用戶的觀點详囤、選擇這方面可以提供,而前者完全就是“瞎編”镐作。后來是由合作的品牌經(jīng)理一稿一稿地指點我:不要只是新聞新事件的堆積藏姐,要含有這些事件背后的道理(譬如XXX是行業(yè)正版化的標志);要盡量地去列表该贾,寫明數(shù)據(jù)包各。
2.?市場研究對用戶使用上的痛點關(guān)注較少,主要集中在品牌選擇因素靶庙、付費水平等问畅。但用戶研究的一大重點就是可用性測試,剖析用戶在各個流程使用上的痛點六荒。
3.?市場研究對分析師的洞察力要求很高护姆,關(guān)于未來競品動向、創(chuàng)新建議等都需要通過主觀經(jīng)驗闡述掏击。而用研相對來說卵皂,建議主要是針對細節(jié)上或是產(chǎn)品的優(yōu)化,這點就需要邏輯的嚴密性砚亭。
綜上所述灯变,市場研究和用戶研究是有很大交集殴玛,但又是感覺不同的兩項研究。優(yōu)秀的市場研究人員添祸,對市場動態(tài)要非常了解滚粟,并且有很深刻的洞察;而優(yōu)秀的用戶研究人員刃泌,對產(chǎn)品凡壤、競品有很好的理解,掌握設(shè)計的原則耙替,并且對用戶側(cè)獲得的資料要探究原因亚侠,深刻了解他們的痛點,去塑造行為俗扇。建議部分必須要邏輯清楚硝烂、證據(jù)詳實。市場研究看對未來趨勢的見解铜幽,用研則是獲得用研資料后的總結(jié)梳理钢坦。
很遺憾,兩者我做得都不是很好啥酱,正在深刻地進化中。但有一點厨诸,我是深有體會:用研的工作絕對幫助了我許多镶殷。至少在工作中,我不會輕易地說:我覺得XXX樣微酬。而用研實驗的思想又幫助我做出合理的市場調(diào)研設(shè)計绘趋。用研緊密的邏輯對市場報告的撰寫非常有幫助,譬如寫漫畫市場:1.?行業(yè)不斷涌入熱錢的現(xiàn)象(為什么會涌入颗管,未來還會涌入嗎)陷遮;2.?這部分錢是用作什么的?-動畫化/影視化/購買版權(quán)?3.?為什么要動畫化和買版權(quán)垦江。很像用研里的3WHY追問帽馋。而用研要像市場研究學習的是:一篇報告一定要有自己的觀點,不要只是作為用戶的傳話筒比吭,多寫出自己的意見和建議绽族。