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作者:北城若蘇?
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十二條法則是偉大的動(dòng)畫師弗蘭克·托馬斯和奧利·瓊斯總結(jié)并提出的
雖然針對(duì)的是傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫但原理依然適用于現(xiàn)在任何2D或者3D的動(dòng)畫形式
1.擠壓和拉伸
通過對(duì)物體的拉長(zhǎng)或者壓平
強(qiáng)調(diào)物體的速度砌庄,重量和質(zhì)量以及物體的狀態(tài)
比如,小球下落的過程和接觸到地面的時(shí)候奕枢,受到力的作用會(huì)發(fā)生形變娄昆。
2.預(yù)備動(dòng)作
加入一反向的動(dòng)作以加強(qiáng)正向動(dòng)作的張力
借以表示下一個(gè)將要發(fā)生的動(dòng)作
比如說,當(dāng)我們向上彈跳的時(shí)候缝彬,那么一定會(huì)先做一個(gè)下蹲的動(dòng)作萌焰,然后蓄力向上起跳
3.Staging表演及呈像方式
角色的儀態(tài)、及表演方式谷浅,配合適當(dāng)?shù)臄z影機(jī)運(yùn)動(dòng)
使能夠有效的表達(dá)角色的特性及故事中的訊息
4.連續(xù)動(dòng)作法和關(guān)鍵動(dòng)作法
這是兩種不同的動(dòng)畫制作步驟
前者根據(jù)連續(xù)的動(dòng)作依序制作每一格畫面
后者是先定義關(guān)鍵的主要?jiǎng)幼?/p>
再制作主要?jiǎng)幼鏖g的過渡動(dòng)作
5.跟隨動(dòng)作和重疊動(dòng)作
沒有任何一種物體會(huì)突然停止
物體的運(yùn)動(dòng)都是一部分接著一部分
比如跟隨動(dòng)作是主體靜止后
其他部位由于慣性還在繼續(xù)運(yùn)動(dòng)
6.漸快與漸慢
現(xiàn)實(shí)生活中任何物體的運(yùn)動(dòng)都是有速度變化的
從靜止到運(yùn)動(dòng)是逐漸加速
從運(yùn)動(dòng)到靜止是逐漸減速
這就是我們常說的緩入緩出
7.弧形運(yùn)動(dòng)
現(xiàn)實(shí)生活中凡是運(yùn)動(dòng)的物體
任何部分的運(yùn)動(dòng)軌跡皆是平滑的曲線
善用曲線的運(yùn)動(dòng)軌跡讓你的動(dòng)畫更完美
8.附屬動(dòng)作
當(dāng)主體物在運(yùn)動(dòng)時(shí)
附屬物也會(huì)隨著主體物產(chǎn)生一些自然動(dòng)態(tài)
比如角色的頭發(fā)扒俯,觸須,尾巴等
通過附屬物的動(dòng)態(tài)來點(diǎn)綴以及豐富主體動(dòng)作
9.時(shí)間控制
一段時(shí)間內(nèi)物體運(yùn)動(dòng)速度的變化
是控制動(dòng)畫節(jié)奏最關(guān)鍵的要素
是動(dòng)畫的靈魂所在
10.夸張
利用擠壓與伸展的效果
夸大的肢體動(dòng)作一疯、或是以加快或放慢動(dòng)作來加乘角色的情緒及反應(yīng)
11.熟練的手繪技巧
在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫時(shí)代這是對(duì)動(dòng)畫師的基本要求
現(xiàn)在動(dòng)畫大多以電腦工具進(jìn)行創(chuàng)作
12.吸引力
能夠以造型或獨(dú)特的姿態(tài)讓觀眾直覺角色的屬性
藉以提高觀眾對(duì)于角色的印象
例如高矮胖瘦可分別代表不同個(gè)性的角色