講真浴井,到現(xiàn)在老林寫了關(guān)于游戲相關(guān)的5篇文章,不能說多么精彩霉撵,但都是我工作五年中總結(jié)出來的內(nèi)容磺浙。
老林不太善于寫那些《社會熱點》、《心靈雞湯》的內(nèi)容徒坡。只喜歡寫一些干貨撕氧,主要是為了總結(jié)自己過去5年的職場經(jīng)歷,以及一些經(jīng)驗喇完。等把游戲?qū)n}總結(jié)完畢伦泥。就會開一個新的專題,跟老林一直想做的事兒有關(guān)锦溪。
屆時如果你感興趣不脯,可以時刻關(guān)注老林的文章,一直希望老林的文章可以給你帶來有用的東西刻诊,讓你了解一個行業(yè)或者一件事兒防楷!
好啦,開始今天的正題则涯!
前幾篇文章复局,介紹了游戲的一些基礎(chǔ)知識,給新人們有了一個從玩游戲到做游戲的基本認知粟判。
今天系統(tǒng)的說一下肖揣,一個游戲項目從0到1,怎么從立項到上線的浮入。
一龙优、立項之前
立項這事兒,說簡單很簡單,我的文章就是往簡單了說彤断∫安埃總結(jié)起來分這么4種方式:
1、老板讓你做什么你就做什么
2宰衙、帶有目的去做項目:比如給公司做技術(shù)儲備
3平道、某款類型產(chǎn)品市場反響好,跟風搞一個
4供炼、公司內(nèi)部孵化(這個情況只可能出在大公司一屋,還是有概率的)
1.1 老板讓你干的
一般這種情況出現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)或小型公司比較多。
公司在初創(chuàng)階段只有這一個項目袋哼,老板確認了游戲類型招人來做冀墨。在你進入這個公司之前,就已經(jīng)知道公司做的是什么項目了涛贯。
這個在找工作的時候都可以去問诽嘉,去了解,有時候主策也會告訴你是什么項目弟翘。
一般這種項目產(chǎn)生的原因是下面這幾種:
1虫腋、老板有個游戲夢,想做游戲稀余,然后有錢了找一幫人來幫他實現(xiàn)夢想
2悦冀、本身是游戲行業(yè)出來的,有一定沉淀睛琳,出來創(chuàng)業(yè)的
3盒蟆、老板本身不是做游戲行業(yè)的,但是愛玩游戲掸掏,覺得能賺錢茁影,然后也想做游戲賺宙帝。做的類型跟他玩的類型差不多
個人認為丧凤,第1、3種你可以不去了步脓,一般是比較坑的愿待,真的是親身感受!靴患!
1.2 帶著目的做項目
能帶著目的去做的項目不多仍侥,這一般需要中、大型企業(yè)才可以負擔的項目鸳君。一般這種項目帶有兩個目的:
1农渊、技術(shù)試探、儲備
2或颊、新游戲類型嘗試
a) 技術(shù)儲備:一般中大型公司在新技術(shù)出現(xiàn)時砸紊,為了保證技術(shù)的領(lǐng)先優(yōu)勢传于,會用新的項目做試水,并且形成系統(tǒng)的醉顽、完整的新技術(shù)開發(fā)模式沼溜。將整個技術(shù)、模式用于日后的其他項目中游添。并探尋新技術(shù)的使用方向系草。
我曾參與過此項目,公司想要從2D游戲過渡到3D游戲唆涝,使用其他公司的技術(shù)會涉及到授權(quán)費用問題找都,導致整體研發(fā)成本變高,而且別人的始終是別人的石抡,這是中大型公司所不愿意看到的檐嚣。所以我們項目組的一個成立目的就是自研一套公司內(nèi)可使用的3D游戲引擎,可以讓公司具備3D研發(fā)的能力與新的知識產(chǎn)權(quán)儲備啰扛。
b) 新游戲類型嘗試:有些企業(yè)比較擅長一種類型的游戲項目制作嚎京,比如【網(wǎng)易】,很擅長做RPG類型的游戲隐解,那么想要讓公司產(chǎn)品線豐富鞍帝,游戲類型豐富,就需要一些新的嘗試煞茫。這就是此類游戲項目立項的目的帕涌。
與上述參與的那個項目相同,不但公司要求新技術(shù)续徽,還要求新類型蚓曼,所以我們在12年初,立項的項目就是一個3D休閑競技類的游戲項目钦扭。雙新項目纫版,研發(fā)很累,因為沒有借鑒客情,沒有參考其弊,只能從過往的游戲中尋找參考。比如你想做網(wǎng)頁游戲項目膀斋,那么就去找PC客戶端游戲項目參考梭伐。就這么一點點去捉摸,改進仰担,引擎優(yōu)化糊识。做了2年,但是因為項目本身受眾問題,導致上線3個月就死掉了赂苗。也是蠻可惜的铃将,不過這也給了我更基礎(chǔ)的經(jīng)驗,至今也很受用哑梳。
1.3 跟風搞一個
在一個現(xiàn)象級的新產(chǎn)品上市之后大賺特賺劲阎、爆火之后。那么沒過多久鸠真,你就可以在市場上見到無數(shù)種類似的產(chǎn)品上線悯仙。
比如:《刀塔傳奇》、《部落沖突》吠卷、《陰陽師》等等
前兩個例子里的游戲模式中锡垄,各位可以自行去尋找,有很多游戲模式祭隔、玩法相同的游戲货岭,換了一套美術(shù)就上線了。
跟的最緊的一批項目也許可以在火爆產(chǎn)品的光芒下喝點湯疾渴,那么再往后的產(chǎn)品可能連湯都沒的喝了千贯。所以跟風風險還是很大的。
除非有一些核心內(nèi)容有了創(chuàng)新搞坝,才有可能再混的順風順水搔谴。
1.4 內(nèi)部孵化
如果你就是被內(nèi)部孵化的這個人,那祝賀你桩撮,你只要成功上線敦第,運營數(shù)據(jù)還不錯,主策劃的職位你就坐穩(wěn)了店量,沒準還能依靠這個項目從此走上高富帥芜果,迎娶白富美的人生巔峰!
這種事情融师,還是在中大型公司內(nèi)才有機會產(chǎn)生右钾,而且你的領(lǐng)導愿意支持你去做這件事兒,而且說服了公司并且公司內(nèi)部有這樣的內(nèi)部孵化分為诬滩。
比如網(wǎng)易的新項目《網(wǎng)易嚴選》霹粥,據(jù)說就是內(nèi)部轉(zhuǎn)化的業(yè)務(wù)灭将。所以你如果有這樣一個機會疼鸟,那我建議你要抓住這種機會,哪怕試一試也要對你的領(lǐng)導說一說庙曙。具體怎么說空镜,那就具體情況具體分析了。
二、立項
立項是一個很關(guān)鍵的節(jié)點吴攒。證明公司已經(jīng)同意了你的一些創(chuàng)意张抄,或者可以開始實施老板的意圖了。
不論這個項怎么立洼怔,身為主策的領(lǐng)導署惯,需要先整理出一份游戲制作的PPT,讓老板镣隶、總監(jiān)去了解你整個項目意圖极谊。這其中包含幾個需要說明的內(nèi)容
a) 游戲基礎(chǔ)信息
此類包含:美術(shù)風格(Q版卡通、寫實)安岂、技術(shù)方式(2D轻猖、3D)、游戲類型(RPG域那、MOBA)咙边、游戲題材(仙俠、魔幻)
b) 游戲基礎(chǔ)框架
表明了游戲的基礎(chǔ)構(gòu)成次员,下圖是個例子
c) 產(chǎn)品定位
依舊舉個例子败许,因為產(chǎn)品的目標用戶群體,牽扯到后期上線的運營及宣傳方向淑蔚。
d) 盈利點分析
你要告知你的領(lǐng)導或老板我們這個產(chǎn)品做好之后檐束,怎么賺錢!
這也是老板最關(guān)心的問題束倍,要重點關(guān)照被丧!
e) 研發(fā)周期
讓老板或領(lǐng)導知道你這個產(chǎn)品研發(fā)到上線要多久
在周期內(nèi),還需要補充第一版DEMO研發(fā)的工作量绪妹,最好量化出來甥桂,比如下圖
c) 團隊搭建及預(yù)算
一般研發(fā)團隊給出的預(yù)算是人頭費,計算方法是【研發(fā)成本=人數(shù)*崗位工資*研發(fā)周期(x個月)】這是研發(fā)團隊在研發(fā)期最基礎(chǔ)的成本邮旷,其他包含設(shè)備費用黄选、場地費用、雜費婶肩、折舊費等办陷,可以暫時忽略,一般大公司在立項時律歼,有完整的成本核算體系民镜,按照體系填表就行。這里我不特殊說明了险毁。下圖表制圈,是按照一個全配置團隊们童,做的初期團隊人員需求鲸鹦。
這個例子馋嗜,是從之前的項目中拿過來的,因為我從0到1全程參與到了這個項目葛菇,所以知道完整的發(fā)展過程熟呛,拿來做個參考。
三庵朝、研發(fā)
研發(fā)階段就不說了九府,無非就是策劃根據(jù)游戲基礎(chǔ)框架出對應(yīng)的策劃案,然后交由程序開發(fā)實現(xiàn)功能侄旬,交由美術(shù)設(shè)計美術(shù)形象儡羔、特效、UI
根據(jù)反復(fù)跟進汰蜘、測試族操、修改、優(yōu)化色难。將項目做完就行了。這一塊內(nèi)容娇昙,會單獨抽出來詳細說依沮!感興趣的朋友危喉,可以關(guān)注我
四、測試
測試辜限,一般有兩個階段:
1薄嫡、驗收測試:一般在項目每個版本研發(fā)結(jié)束以后,對整個項目進行內(nèi)部測試毫深,這個測試由公司內(nèi)部專業(yè)的測試部同事去負責哑蔫,每個人負責1個或多個功能,對其進行反復(fù)測試嵌纲,保證功能的完整并找出制作中的bug腥沽。
2、上線測試:上線測試师溅,表明項目全部研發(fā)完成盾舌,并且通過測試驗收。達到上線標準起便,此時進行上線測試窖维。一般主要驗證服務(wù)器性能铸史、包括大迸發(fā)、服務(wù)器效率判沟、游戲功能性及bug。
所以吧秕,很多玩家可以看到各種測試狀態(tài)迹炼,比如:壓力測試、刪檔內(nèi)測砂碉、不刪檔公測刻两、公測等等磅摹。
關(guān)于測試,又能寫一篇文章出來了杀怠,所以再準備單獨寫一篇關(guān)于游戲測試相關(guān)的文章厅克,來科普证舟。敬請期待!
五漆枚、上線
游戲內(nèi)部測試驗收完畢抵知,即可達到上線條件。現(xiàn)在市面上一般所采取的方式是聯(lián)運:
聯(lián)合運營残制,是指平臺方和整條產(chǎn)業(yè)鏈上的聯(lián)運商相互合作初茶,完全體現(xiàn)雙方合作優(yōu)勢獲得共贏的商業(yè)模式浊闪。
現(xiàn)在上線運營,一般采取聯(lián)運方式折汞,背靠流量主實現(xiàn)營收字支,減少推廣壓力奸忽。
現(xiàn)在主流的渠道栗菜,以網(wǎng)頁游戲為例:37游戲、51玩富俄、91玩霍比、4399暴备、QQ空間涯捻、騰訊要玩等
最后能聯(lián)合多少,還是要結(jié)合產(chǎn)品質(zhì)量凌外、平臺訴求康辑、與運營商的關(guān)系轿亮。
總結(jié)
以上就是游戲從0到1的基本流程哀托,希望可以讓大家對游戲行業(yè)有了另一種發(fā)現(xiàn)與領(lǐng)悟仓手,如果你喜歡游戲,想投身游戲行業(yè)补履,不妨拿來參考一下箫锤,希望對你有用谚攒。
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