實(shí)際上,HashSet 和 HashMap 之間有很多相似之處束莫,對(duì)于 HashSet 而言,系統(tǒng)采用 Hash 算法決定集合元素的存儲(chǔ)位置草描,這樣可以保證能快速存览绿、取集合元素;對(duì)于 HashMap 而言穗慕,系統(tǒng) key-value 當(dāng)成一個(gè)整體進(jìn)行處理饿敲,系統(tǒng)總是根據(jù) Hash 算法來計(jì)算 key-value 的存儲(chǔ)位置,這樣可以保證能快速存揍诽、取 Map 的 key-value 對(duì)诀蓉。
在介紹集合存儲(chǔ)之前需要指出一點(diǎn):雖然集合號(hào)稱存儲(chǔ)的是 Java 對(duì)象栗竖,但實(shí)際上并不會(huì)真正將 Java 對(duì)象放入 Set 集合中暑脆,只是在 Set 集合中保留這些對(duì)象的引用而言。也就是說:Java 集合實(shí)際上是多個(gè)引用變量所組成的集合狐肢,這些引用變量指向?qū)嶋H的 Java 對(duì)象添吗。
HashMap 的存儲(chǔ)實(shí)現(xiàn)
當(dāng)程序試圖將多個(gè) key-value 放入 HashMap 中時(shí),以如下代碼片段為例:
HashMap map = new HashMap();
map.put("語文" , 80.0);
map.put("數(shù)學(xué)" , 89.0);
map.put("英語" , 78.2);
HashMap 采用一種所謂的“Hash 算法”來決定每個(gè)元素的存儲(chǔ)位置份名。
當(dāng)程序執(zhí)行 map.put("語文" , 80.0); 時(shí)碟联,系統(tǒng)將調(diào)用"語文"的 hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每個(gè) Java 對(duì)象都有 hashCode() 方法妓美,都可通過該方法獲得它的 hashCode 值。得到這個(gè)對(duì)象的 hashCode 值之后鲤孵,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)該 hashCode 值來決定該元素的存儲(chǔ)位置壶栋。
我們可以看 HashMap 類的 put(K key , V value) 方法的源代碼:
public V put(K key, V value)
{
????// 如果 key 為 null,調(diào)用 putForNullKey 方法進(jìn)行處理
????if (key == null)
????????return putForNullKey(value);
????// 根據(jù) key 的 keyCode 計(jì)算 Hash 值
????int hash = hash(key.hashCode());
????// 搜索指定 hash 值在對(duì)應(yīng) table 中的索引
????int i = indexFor(hash, table.length);
????// 如果 i 索引處的 Entry 不為 null普监,通過循環(huán)不斷遍歷 e 元素的下一個(gè)元素
????for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next)
????{
????????Object k;
????????// 找到指定 key 與需要放入的 key 相等(hash 值相同
????????// 通過 equals 比較放回 true)
????????if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key
????????????|| key.equals(k)))
????????{
????????????V oldValue = e.value;
????????????e.value = value;
????????????e.recordAccess(this);
????????????return oldValue;
????????}
????}
????// 如果 i 索引處的 Entry 為 null贵试,表明此處還沒有 Entry
????modCount++;
????// 將 key、value 添加到 i 索引處
????addEntry(hash, key, value, i);
????return null;
}
上面程序中用到了一個(gè)重要的內(nèi)部接口:Map.Entry凯正,每個(gè) Map.Entry 其實(shí)就是一個(gè) key-value 對(duì)毙玻。從上面程序中可以看出:當(dāng)系統(tǒng)決定存儲(chǔ) HashMap 中的 key-value 對(duì)時(shí),完全沒有考慮 Entry 中的 value廊散,僅僅只是根據(jù) key 來計(jì)算并決定每個(gè) Entry 的存儲(chǔ)位置桑滩。這也說明了前面的結(jié)論:我們完全可以把 Map 集合中的 value 當(dāng)成 key 的附屬,當(dāng)系統(tǒng)決定了 key 的存儲(chǔ)位置之后允睹,value 隨之保存在那里即可运准。
上面方法提供了一個(gè)根據(jù) hashCode() 返回值來計(jì)算 Hash 碼的方法:hash(),這個(gè)方法是一個(gè)純粹的數(shù)學(xué)計(jì)算缭受,其方法如下:
Hash算法原理
static int hash(int h)
{
????h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
????return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
對(duì)于任意給定的對(duì)象戳吝,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序調(diào)用 hash(int h) 方法所計(jì)算得到的 Hash 碼值總是相同的贯涎。接下來程序會(huì)調(diào)用 indexFor(int h, int length) 方法來計(jì)算該對(duì)象應(yīng)該保存在 table 數(shù)組的哪個(gè)索引處听哭。indexFor(int h, int length) 方法的代碼如下:
static int indexFor(int h, int length)
{
????return h & (length-1);
}
這個(gè)方法非常巧妙,它總是通過 h &(table.length -1) 來得到該對(duì)象的保存位置——而 HashMap 底層數(shù)組的長度總是 2 的 n 次方塘雳,這一點(diǎn)可參看后面關(guān)于 HashMap 構(gòu)造器的介紹陆盘。
當(dāng) length 總是 2 的倍數(shù)時(shí),h & (length-1)將是一個(gè)非常巧妙的設(shè)計(jì):假設(shè) h=5,length=16, 那么 h & length - 1 將得到 5败明;如果 h=6,length=16, 那么 h & length - 1 將得到 6 ……如果 h=15,length=16, 那么 h & length - 1 將得到 15隘马;但是當(dāng) h=16 時(shí) , length=16 時(shí),那么 h & length - 1 將得到 0 了妻顶;當(dāng) h=17 時(shí) , length=16 時(shí)酸员,那么 h & length - 1 將得到 1 了……這樣保證計(jì)算得到的索引值總是位于 table 數(shù)組的索引之內(nèi)。
根據(jù)上面 put 方法的源代碼可以看出讳嘱,當(dāng)程序試圖將一個(gè) key-value 對(duì)放入 HashMap 中時(shí)幔嗦,程序首先根據(jù)該 key 的 hashCode() 返回值決定該 Entry 的存儲(chǔ)位置:如果兩個(gè) Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它們的存儲(chǔ)位置相同沥潭。如果這兩個(gè) Entry 的 key 通過 equals 比較返回 true邀泉,新添加 Entry 的 value 將覆蓋集合中原有 Entry 的 value,但 key 不會(huì)覆蓋。如果這兩個(gè) Entry 的 key 通過 equals 比較返回 false汇恤,新添加的 Entry 將與集合中原有 Entry 形成 Entry 鏈庞钢,而且新添加的 Entry 位于 Entry 鏈的頭部——具體說明繼續(xù)看 addEntry() 方法的說明。
當(dāng)向 HashMap 中添加 key-value 對(duì)因谎,由其 key 的 hashCode() 返回值決定該 key-value 對(duì)(就是 Entry 對(duì)象)的存儲(chǔ)位置基括。當(dāng)兩個(gè) Entry 對(duì)象的 key 的 hashCode() 返回值相同時(shí),將由 key 通過 eqauls() 比較值決定是采用覆蓋行為(返回 true)财岔,還是產(chǎn)生 Entry 鏈(返回 false)阱穗。
上面程序中還調(diào)用了 addEntry(hash, key, value, i); 代碼,其中 addEntry 是 HashMap 提供的一個(gè)包訪問權(quán)限的方法使鹅,該方法僅用于添加一個(gè) key-value 對(duì)揪阶。下面是該方法的代碼:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
{
????// 獲取指定 bucketIndex 索引處的 Entry
????Entry e = table[bucketIndex];???? // ①
????// 將新創(chuàng)建的 Entry 放入 bucketIndex 索引處,并讓新的 Entry 指向原來的 Entry
????table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);
????// 如果 Map 中的 key-value 對(duì)的數(shù)量超過了極限
????if (size++ >= threshold)
????????// 把 table 對(duì)象的長度擴(kuò)充到 2 倍患朱。
????????resize(2 * table.length);??? // ②
}
上面方法的代碼很簡(jiǎn)單鲁僚,但其中包含了一個(gè)非常優(yōu)雅的設(shè)計(jì):系統(tǒng)總是將新添加的 Entry 對(duì)象放入 table 數(shù)組的 bucketIndex 索引處——如果 bucketIndex 索引處已經(jīng)有了一個(gè) Entry 對(duì)象,那新添加的 Entry 對(duì)象指向原有的 Entry 對(duì)象(產(chǎn)生一個(gè) Entry 鏈)裁厅,如果 bucketIndex 索引處沒有 Entry 對(duì)象冰沙,也就是上面程序①號(hào)代碼的 e 變量是 null,也就是新放入的 Entry 對(duì)象指向 null执虹,也就是沒有產(chǎn)生 Entry 鏈拓挥。
Hash 算法的性能選項(xiàng)
根據(jù)上面代碼可以看出,在同一個(gè) bucket 存儲(chǔ) Entry 鏈的情況下袋励,新放入的 Entry 總是位于 bucket 中侥啤,而最早放入該 bucket 中的 Entry 則位于這個(gè) Entry 鏈的最末端。
上面程序中還有這樣兩個(gè)變量:
size:該變量保存了該 HashMap 中所包含的 key-value 對(duì)的數(shù)量茬故。
threshold:該變量包含了 HashMap 能容納的 key-value 對(duì)的極限盖灸,它的值等于 HashMap 的容量乘以負(fù)載因子(load factor)。
從上面程序中②號(hào)代碼可以看出磺芭,當(dāng) size++ >= threshold 時(shí)赁炎,HashMap 會(huì)自動(dòng)調(diào)用 resize 方法擴(kuò)充 HashMap 的容量。每擴(kuò)充一次钾腺,HashMap 的容量就增大一倍徙垫。
上面程序中使用的 table 其實(shí)就是一個(gè)普通數(shù)組,每個(gè)數(shù)組都有一個(gè)固定的長度放棒,這個(gè)數(shù)組的長度就是 HashMap 的容量姻报。HashMap 包含如下幾個(gè)構(gòu)造器:
HashMap():構(gòu)建一個(gè)初始容量為 16,負(fù)載因子為 0.75 的 HashMap哨查。
HashMap(int initialCapacity):構(gòu)建一個(gè)初始容量為 initialCapacity逗抑,負(fù)載因子為 0.75 的 HashMap。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量寒亥、指定的負(fù)載因子創(chuàng)建一個(gè) HashMap邮府。
當(dāng)創(chuàng)建一個(gè) HashMap 時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè) table 數(shù)組來保存 HashMap 中的 Entry溉奕,下面是 HashMap 中一個(gè)構(gòu)造器的代碼:
// 以指定初始化容量褂傀、負(fù)載因子創(chuàng)建 HashMap
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
{
????// 初始容量不能為負(fù)數(shù)
????if (initialCapacity < 0)
????????throw new IllegalArgumentException(
???????"Illegal initial capacity: " +
????????????initialCapacity);
????// 如果初始容量大于最大容量,讓出示容量
????if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
????????initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
????// 負(fù)載因子必須大于 0 的數(shù)值
????if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
????????throw new IllegalArgumentException(
????????loadFactor);
????// 計(jì)算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值加勤。
????int capacity = 1;
????while (capacity < initialCapacity)
????????capacity <<= 1;
????this.loadFactor = loadFactor;
????// 設(shè)置容量極限等于容量 * 負(fù)載因子
????threshold = (int)(capacity * loadFactor);
????// 初始化 table 數(shù)組
????table = new Entry[capacity];??????????? // ①
????init();
}
上面代碼中粗體字代碼包含了一個(gè)簡(jiǎn)潔的代碼實(shí)現(xiàn):找出大于 initialCapacity 的仙辟、最小的 2 的 n 次方值,并將其作為 HashMap 的實(shí)際容量(由 capacity 變量保存)鳄梅。例如給定 initialCapacity 為 10叠国,那么該 HashMap 的實(shí)際容量就是 16。
程序①號(hào)代碼處可以看到:table 的實(shí)質(zhì)就是一個(gè)數(shù)組戴尸,一個(gè)長度為 capacity 的數(shù)組粟焊。
對(duì)于 HashMap 及其子類而言,它們采用 Hash 算法來決定集合中元素的存儲(chǔ)位置孙蒙。當(dāng)系統(tǒng)開始初始化 HashMap 時(shí)项棠,系統(tǒng)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)長度為 capacity 的 Entry 數(shù)組,這個(gè)數(shù)組里可以存儲(chǔ)元素的位置被稱為“桶(bucket)”挎峦,每個(gè) bucket 都有其指定索引香追,系統(tǒng)可以根據(jù)其索引快速訪問該 bucket 里存儲(chǔ)的元素。
無論何時(shí)坦胶,HashMap 的每個(gè)“桶”只存儲(chǔ)一個(gè)元素(也就是一個(gè) Entry)透典,由于 Entry 對(duì)象可以包含一個(gè)引用變量(就是 Entry 構(gòu)造器的的最后一個(gè)參數(shù))用于指向下一個(gè) Entry,因此可能出現(xiàn)的情況是:HashMap 的 bucket 中只有一個(gè) Entry顿苇,但這個(gè) Entry 指向另一個(gè) Entry ——這就形成了一個(gè) Entry 鏈掷匠。如圖 1 所示:
圖 1. HashMap 的存儲(chǔ)示意
HashMap 的讀取實(shí)現(xiàn)
當(dāng) HashMap 的每個(gè) bucket 里存儲(chǔ)的 Entry 只是單個(gè) Entry ——也就是沒有通過指針產(chǎn)生 Entry 鏈時(shí),此時(shí)的 HashMap 具有最好的性能:當(dāng)程序通過 key 取出對(duì)應(yīng) value 時(shí)岖圈,系統(tǒng)只要先計(jì)算出該 key 的 hashCode() 返回值讹语,在根據(jù)該 hashCode 返回值找出該 key 在 table 數(shù)組中的索引,然后取出該索引處的 Entry蜂科,最后返回該 key 對(duì)應(yīng)的 value 即可顽决。看 HashMap 類的 get(K key) 方法代碼
public V get(Object key)
{
????// 如果 key 是 null导匣,調(diào)用 getForNullKey 取出對(duì)應(yīng)的 value
????if (key == null)
????????return getForNullKey();
????// 根據(jù)該 key 的 hashCode 值計(jì)算它的 hash 碼
????int hash = hash(key.hashCode());
????// 直接取出 table 數(shù)組中指定索引處的值才菠,
????for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];
????????e != null;
????????// 搜索該 Entry 鏈的下一個(gè) Entr
????????e = e.next)???????? // ①
????{
????????Object k;
????????// 如果該 Entry 的 key 與被搜索 key 相同
????????if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key
????????????|| key.equals(k)))
????????????return e.value;
????}
????return null;
}
從上面代碼中可以看出,如果 HashMap 的每個(gè) bucket 里只有一個(gè) Entry 時(shí)贡定,HashMap 可以根據(jù)索引赋访、快速地取出該 bucket 里的 Entry;在發(fā)生“Hash 沖突”的情況下,單個(gè) bucket 里存儲(chǔ)的不是一個(gè) Entry蚓耽,而是一個(gè) Entry 鏈渠牲,系統(tǒng)只能必須按順序遍歷每個(gè) Entry,直到找到想搜索的 Entry 為止——如果恰好要搜索的 Entry 位于該 Entry 鏈的最末端(該 Entry 是最早放入該 bucket 中)步悠,那系統(tǒng)必須循環(huán)到最后才能找到該元素签杈。
歸納起來簡(jiǎn)單地說,HashMap 在底層將 key-value 當(dāng)成一個(gè)整體進(jìn)行處理鼎兽,這個(gè)整體就是一個(gè) Entry 對(duì)象答姥。HashMap 底層采用一個(gè) Entry[] 數(shù)組來保存所有的 key-value 對(duì),當(dāng)需要存儲(chǔ)一個(gè) Entry 對(duì)象時(shí)谚咬,會(huì)根據(jù) Hash 算法來決定其存儲(chǔ)位置鹦付;當(dāng)需要取出一個(gè) Entry 時(shí),也會(huì)根據(jù) Hash 算法找到其存儲(chǔ)位置择卦,直接取出該 Entry敲长。由此可見:HashMap 之所以能快速存、取它所包含的 Entry互捌,完全類似于現(xiàn)實(shí)生活中母親從小教我們的:不同的東西要放在不同的位置潘明,需要時(shí)才能快速找到它。
當(dāng)創(chuàng)建 HashMap 時(shí)秕噪,有一個(gè)默認(rèn)的負(fù)載因子(load factor)钳降,其默認(rèn)值為 0.75,這是時(shí)間和空間成本上一種折衷:增大負(fù)載因子可以減少 Hash 表(就是那個(gè) Entry 數(shù)組)所占用的內(nèi)存空間腌巾,但會(huì)增加查詢數(shù)據(jù)的時(shí)間開銷遂填,而查詢是最頻繁的的操作(HashMap 的 get() 與 put() 方法都要用到查詢);減小負(fù)載因子會(huì)提高數(shù)據(jù)查詢的性能澈蝙,但會(huì)增加 Hash 表所占用的內(nèi)存空間吓坚。
HashSet 的實(shí)現(xiàn)
對(duì)于 HashSet 而言,它是基于 HashMap 實(shí)現(xiàn)的灯荧,HashSet 底層采用 HashMap 來保存所有元素礁击,因此 HashSet 的實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,查看 HashSet 的源代碼逗载,可以看到如下代碼:
public class HashSet
????extends AbstractSet
????implements Set, Cloneable, java.io.Serializable
{
????// 使用 HashMap 的 key 保存 HashSet 中所有元素
????private transient HashMap map;
????// 定義一個(gè)虛擬的 Object 對(duì)象作為 HashMap 的 value
????private static final Object PRESENT = new Object();
????...
????// 初始化 HashSet哆窿,底層會(huì)初始化一個(gè) HashMap
????public HashSet()
????{
????????map = new HashMap();
????}
????// 以指定的 initialCapacity、loadFactor 創(chuàng)建 HashSet
????// 其實(shí)就是以相應(yīng)的參數(shù)創(chuàng)建 HashMap
????public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor)
????{
????????map = new HashMap(initialCapacity, loadFactor);
????}
????public HashSet(int initialCapacity)
????{
????????map = new HashMap(initialCapacity);
????}
????HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy)
????{
????????map = new LinkedHashMap(initialCapacity
????????????, loadFactor);
????}
????// 調(diào)用 map 的 keySet 來返回所有的 key
????public Iterator iterator()
????{
????????return map.keySet().iterator();
????}
????// 調(diào)用 HashMap 的 size() 方法返回 Entry 的數(shù)量厉斟,就得到該 Set 里元素的個(gè)數(shù)
????public int size()
????{
????????return map.size();
????}
????// 調(diào)用 HashMap 的 isEmpty() 判斷該 HashSet 是否為空挚躯,
????// 當(dāng) HashMap 為空時(shí),對(duì)應(yīng)的 HashSet 也為空
????public boolean isEmpty()
????{
????????return map.isEmpty();
????}
????// 調(diào)用 HashMap 的 containsKey 判斷是否包含指定 key
????//HashSet 的所有元素就是通過 HashMap 的 key 來保存的
????public boolean contains(Object o)
????{
????????return map.containsKey(o);
????}
????// 將指定元素放入 HashSet 中擦秽,也就是將該元素作為 key 放入 HashMap
????public boolean add(E e)
????{
????????return map.put(e, PRESENT) == null;
????}
????// 調(diào)用 HashMap 的 remove 方法刪除指定 Entry码荔,也就刪除了 HashSet 中對(duì)應(yīng)的元素
????public boolean remove(Object o)
????{
????????return map.remove(o)==PRESENT;
????}
????// 調(diào)用 Map 的 clear 方法清空所有 Entry漩勤,也就清空了 HashSet 中所有元素
????public void clear()
????{
????????map.clear();
????}
????...
}
由上面源程序可以看出,HashSet 的實(shí)現(xiàn)其實(shí)非常簡(jiǎn)單缩搅,它只是封裝了一個(gè) HashMap 對(duì)象來存儲(chǔ)所有的集合元素嚼黔,所有放入 HashSet 中的集合元素實(shí)際上由 HashMap 的 key 來保存租幕,而 HashMap 的 value 則存儲(chǔ)了一個(gè) PRESENT凡辱,它是一個(gè)靜態(tài)的 Object 對(duì)象谈息。
HashSet 的絕大部分方法都是通過調(diào)用 HashMap 的方法來實(shí)現(xiàn)的域蜗,因此 HashSet 和 HashMap 兩個(gè)集合在實(shí)現(xiàn)本質(zhì)上是相同的巨双。
掌握上面理論知識(shí)之后,接下來看一個(gè)示例程序霉祸,測(cè)試一下自己是否真正掌握了 HashMap 和 HashSet 集合的功能筑累。
class Name
{
????private String first;
????private String last;
????public Name(String first, String last)
????{
????????this.first = first;
????????this.last = last;
????}
????public boolean equals(Object o)
????{
????????if (this == o)
????????{
????????????return true;
????????}
????if (o.getClass() == Name.class)
????????{
????????????Name n = (Name)o;
????????????return n.first.equals(first)
????????????????&& n.last.equals(last);
????????}
????????return false;
????}
}
public class HashSetTest
{
????public static void main(String[] args)
????{
????????Set s = new HashSet();
????????s.add(new Name("abc", "123"));
????????System.out.println(
????????????s.contains(new Name("abc", "123")));
????}
上面程序中向 HashSet 里添加了一個(gè) new Name("abc", "123") 對(duì)象之后,立即通過程序判斷該 HashSet 是否包含一個(gè) new Name("abc", "123") 對(duì)象丝蹭。粗看上去慢宗,很容易以為該程序會(huì)輸出 true。
實(shí)際運(yùn)行上面程序?qū)⒖吹匠绦蜉敵?false奔穿,這是因?yàn)?HashSet 判斷兩個(gè)對(duì)象相等的標(biāo)準(zhǔn)除了要求通過 equals() 方法比較返回 true 之外镜沽,還要求兩個(gè)對(duì)象的 hashCode() 返回值相等。而上面程序沒有重寫 Name 類的 hashCode() 方法贱田,兩個(gè) Name 對(duì)象的 hashCode() 返回值并不相同缅茉,因此 HashSet 會(huì)把它們當(dāng)成 2 個(gè)對(duì)象處理,因此程序返回 false男摧。
由此可見蔬墩,當(dāng)我們?cè)噲D把某個(gè)類的對(duì)象當(dāng)成 HashMap 的 key,或試圖將這個(gè)類的對(duì)象放入 HashSet 中保存時(shí)耗拓,重寫該類的 equals(Object obj) 方法和 hashCode() 方法很重要拇颅,而且這兩個(gè)方法的返回值必須保持一致:當(dāng)該類的兩個(gè)的 hashCode() 返回值相同時(shí),它們通過 equals() 方法比較也應(yīng)該返回 true乔询。通常來說樟插,所有參與計(jì)算 hashCode() 返回值的關(guān)鍵屬性,都應(yīng)該用于作為 equals() 比較的標(biāo)準(zhǔn)竿刁。
如下程序就正確重寫了 Name 類的 hashCode() 和 equals() 方法黄锤,程序如下:
class Name
{
????private String first;
????private String last;
????public Name(String first, String last)
????{
????????this.first = first;
????????this.last = last;
????}
????// 根據(jù) first 判斷兩個(gè) Name 是否相等
????public boolean equals(Object o)
????{
????????if (this == o)
????????{
????????????return true;
????????}
????????if (o.getClass() == Name.class)
????????{
????????????Name n = (Name)o;
????????????return n.first.equals(first);
????????}
????????return false;
????}
????// 根據(jù) first 計(jì)算 Name 對(duì)象的 hashCode() 返回值
????public int hashCode()
????{
????????return first.hashCode();
????}
????public String toString()
????{
????????return "Name[first=" + first + ", last=" + last + "]";
????}
?}
?public class HashSetTest2
?{
????public static void main(String[] args)
????{
????????HashSet set = new HashSet();
????????set.add(new Name("abc" , "123"));
????????set.add(new Name("abc" , "456"));
????????System.out.println(set);
????}
}
上面程序中提供了一個(gè) Name 類,該 Name 類重寫了 equals() 和 toString() 兩個(gè)方法们妥,這兩個(gè)方法都是根據(jù) Name 類的 first 實(shí)例變量來判斷的猜扮,當(dāng)兩個(gè) Name 對(duì)象的 first 實(shí)例變量相等時(shí),這兩個(gè) Name 對(duì)象的 hashCode() 返回值也相同监婶,通過 equals() 比較也會(huì)返回 true旅赢。
程序主方法先將第一個(gè) Name 對(duì)象添加到 HashSet 中齿桃,該 Name 對(duì)象的 first 實(shí)例變量值為"abc",接著程序再次試圖將一個(gè) first 為"abc"的 Name 對(duì)象添加到 HashSet 中煮盼,很明顯短纵,此時(shí)沒法將新的 Name 對(duì)象添加到該 HashSet 中,因?yàn)榇颂幵噲D添加的 Name 對(duì)象的 first 也是" abc"僵控,HashSet 會(huì)判斷此處新增的 Name 對(duì)象與原有的 Name 對(duì)象相同香到,因此無法添加進(jìn)入,程序在①號(hào)代碼處輸出 set 集合時(shí)將看到該集合里只包含一個(gè) Name 對(duì)象报破,就是第一個(gè)悠就、last 為"123"的 Name 對(duì)象。