一.iOS中的事件可以分為3大類型
響應(yīng)者對(duì)象
在iOS中不是任何對(duì)象都能處理事件彤侍,只有繼承了UIResponder的對(duì)象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應(yīng)者對(duì)象”
UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應(yīng)者對(duì)象循头,都能夠接收并處理事件
UIResponder
?UIResponder內(nèi)部提供了以下方法來處理事件
觸摸事件
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速計(jì)事件
-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
遠(yuǎn)程控制事件
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView的觸摸事件處理
?UIView是UIResponder的子類,可以實(shí)現(xiàn)下列4個(gè)方法處理不同的觸摸事件
?一根或者多根手指開始觸摸view炎疆,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
?一根或者多根手指在view上移動(dòng)卡骂,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法(隨著手指的移動(dòng),會(huì)持續(xù)調(diào)用該方法)
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
?一根或者多根手指離開view形入,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
?觸摸結(jié)束前全跨,某個(gè)系統(tǒng)事件(例如電話呼入)會(huì)打斷觸摸過程,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch對(duì)象
UITouch
?當(dāng)用戶用一根手指觸摸屏幕時(shí)亿遂,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)與手指相關(guān)聯(lián)的UITouch對(duì)象
?一根手指對(duì)應(yīng)一個(gè)UITouch對(duì)象
?UITouch的作用
?保存著跟手指相關(guān)的信息浓若,比如觸摸的位置、時(shí)間蛇数、階段
?當(dāng)手指移動(dòng)時(shí)挪钓,系統(tǒng)會(huì)更新同一個(gè)UITouch對(duì)象,使之能夠一直保存該手指的觸摸位置耳舅。
?當(dāng)手指離開屏幕時(shí)碌上,系統(tǒng)會(huì)銷毀相應(yīng)的UITouch對(duì)象
'?提示:iPhone開發(fā)中,要避免使用雙擊事件浦徊!'
UITouch的屬性
?觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain)UIWindow *window;
?觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain)UIView *view;
?短時(shí)間內(nèi)點(diǎn)按屏幕的次數(shù)馏予,可以根據(jù)tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點(diǎn)擊
@property(nonatomic,readonly)NSUInteger tapCount;
?記錄了觸摸事件產(chǎn)生或變化時(shí)的時(shí)間盔性,單位是秒
@property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval timestamp;
?當(dāng)前觸摸事件所處的狀態(tài)
@property(nonatomic,readonly)UITouchPhase phase;
UITouch的方法
?-(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
?返回值表示觸摸在view上的位置
?這里返回的位置是針對(duì)view的坐標(biāo)系的(以view的左上角為原點(diǎn)(0, 0))
?調(diào)用時(shí)傳入的view參數(shù)為nil的話霞丧,返回的是觸摸點(diǎn)在UIWindow的位置
?-(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
?該方法記錄了前一個(gè)觸摸點(diǎn)的位置
UIEvent
?每產(chǎn)生一個(gè)事件,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)UIEvent對(duì)象
?UIEvent:稱為事件對(duì)象冕香,記錄事件產(chǎn)生的時(shí)刻和類型
?常見屬性
?事件類型
@property(nonatomic,readonly)UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly)UIEventSubtype subtype;
?事件產(chǎn)生的時(shí)間
@property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval timestamp;
?UIEvent還提供了相應(yīng)的方法可以獲得在某個(gè)view上面的觸摸對(duì)像(UITouch)
touches和event參數(shù)
?一次完整的觸摸過程蛹尝,會(huì)經(jīng)歷3個(gè)狀態(tài):
?觸摸開始:-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEven *)event
?觸摸移動(dòng):-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
?觸摸結(jié)束:-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
?觸摸取消(可能會(huì)經(jīng)歷):-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
?4個(gè)觸摸事件處理方法中后豫,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個(gè)參數(shù)
?一次完整的觸摸過程中,只會(huì)產(chǎn)生一個(gè)事件對(duì)象箩言,4個(gè)觸摸方法都是同一個(gè)event參數(shù)
?如果兩根手指同時(shí)觸摸一個(gè)view硬贯,那么view只會(huì)調(diào)用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數(shù)中裝著2個(gè)UITouch對(duì)象
?如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個(gè)view陨收,那么view會(huì)分別調(diào)用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調(diào)用時(shí)的touches參數(shù)中只包含一個(gè)UITouch對(duì)象
?根據(jù)touches中UITouch的個(gè)數(shù)可以判斷出是單點(diǎn)觸摸還是多點(diǎn)觸摸
疑問:
默認(rèn)觸摸方法NSSet里面只能獲得一個(gè)UITouch對(duì)象,為什么?
UIView默認(rèn)不支持多點(diǎn)觸控鸵赖。也就是說不支持多只手指同時(shí)觸摸务漩。
如何讓視圖接收多點(diǎn)觸摸?
需要設(shè)置它的multipleTouchEnabled屬性為YES,默認(rèn)狀態(tài)下這個(gè)屬性值為NO它褪,即視圖默認(rèn)不接收多點(diǎn)觸摸饵骨。。
如何判斷用戶當(dāng)前是雙擊還是單擊?
根據(jù)UITouch的tapCount屬性的值茫打。tapCount表示短時(shí)間內(nèi)輕擊屏幕的次數(shù)居触。因此可以根據(jù)tapCount判斷單擊、雙擊或更多的輕擊老赤。
根據(jù)tapCount點(diǎn)擊的次數(shù)來設(shè)置當(dāng)前視圖的背景色(雙擊改變背景顏色)
輕擊操作很容易引起歧義轮洋,比如當(dāng)用戶點(diǎn)了一次之后,并不知道用戶是想單擊還是只是雙擊的一部分抬旺,或者點(diǎn)了兩次之后并不知道用戶是想雙擊還是繼續(xù)點(diǎn)擊弊予。為了解決這個(gè)問題,一般可以使用“延遲調(diào)用”函數(shù),或手勢識(shí)別器
一.使用“延遲調(diào)用”函數(shù)
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
if(touch.tapCount != 2){ // 如果不是雙擊
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(setBackgroundColor:) object:[UIColor orangeColor]];
} else { // 延時(shí)1執(zhí)行改變背景的方法
[self performSelector:@selector(setBackgroundColor:) withObject:[UIColor orangeColor] afterDelay:1.0];
}
}
二.使用Gesture Recognizer
使用Gesture Recognizer識(shí)別就會(huì)簡單許多开财,只需添加兩個(gè)手勢識(shí)別器汉柒,分別檢測單擊和雙擊事件,設(shè)置必要的屬性即可
- (id)init {
if ((self = [super init])) {
self.userInteractionEnabled = YES;
UITapGestureRecognizer *singleTapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleSingleTap:)];
singleTapGesture.numberOfTapsRequired = 1;
singleTapGesture.numberOfTouchesRequired = 1;
[self addGestureRecognizer:singleTapGesture];
UITapGestureRecognizer *doubleTapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleDoubleTap:)];
doubleTapGesture.numberOfTapsRequired = 2;
doubleTapGesture.numberOfTouchesRequired = 1;
[self addGestureRecognizer:doubleTapGesture];
[singleTapGesture requireGestureRecognizerToFail:doubleTapGesture];
}
return self;
}
-(void)handleSingleTap:(UIGestureRecognizer *)sender{
CGPoint touchPoint = [sender locationInView:self];
//...
}
-(void)handleDoubleTap:(UIGestureRecognizer *)sender{
CGPoint touchPoint = [sender locationInView:self];
//...
}
唯一需要注意的是
[singleTapGesture requireGestureRecognizerToFail:doubleTapGesture];
這句話的意思時(shí)责鳍,只有當(dāng)doubleTapGesture識(shí)別失敗的時(shí)候(即識(shí)別出這不是雙擊操作)碾褂,singleTapGesture才能開始識(shí)別,同我們一開始講的是同一個(gè)問題历葛。
提示:iPhone開發(fā)中正塌,要避免使用雙擊事件!
NSObject類的cancelPreviousPerformRequestWithTarget:selector:object方法取消指定對(duì)象的方法調(diào)用啃洋。
官方對(duì)該方法解釋:
Cancels perform requests previously registered with performSelector:withObject:afterDelay:.
All perform requests are canceled that have the same target as aTarget, argument as anArgument, and selector as aSelector.
如果是帶參數(shù)传货,那取消時(shí)的參數(shù)也要一致,否則不能取消成功
細(xì)節(jié)
檢測tapCount可以放在touchesBegan也可以touchesEnded宏娄,不過一般后者更準(zhǔn)確问裕,因?yàn)閠ouchesEnded可以保證所有的手指都已經(jīng)離開屏幕,這樣就不會(huì)把輕擊動(dòng)作和按下拖動(dòng)等動(dòng)作混淆孵坚。
不管是一個(gè)手指還是多個(gè)手指粮宛,輕擊操作都會(huì)使每個(gè)觸摸對(duì)象的tapCount加1窥淆,因此可以直接調(diào)用touches的anyObject方法來獲取任意一個(gè)觸摸對(duì)象然后判斷其tapCount的值即可。
二.事件的產(chǎn)生和傳遞
?發(fā)生觸摸事件后巍杈,系統(tǒng)會(huì)將該事件加入到一個(gè)由UIApplication管理的事件隊(duì)列
中, 為什么是隊(duì)列而不是棧忧饭?因?yàn)殛?duì)列的特定是先進(jìn)先出
,先產(chǎn)生的事件先處理才符合常理筷畦,所以把事件添加到隊(duì)列词裤。
?UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出最前面的事件,并將事件分發(fā)下去以便處理鳖宾,通常吼砂,先發(fā)送事件給應(yīng)用程序的主窗口(keyWindow)
應(yīng)用如何找到最合適的控件來處理事件?
? 1.首先判斷主窗口(keyWindow)自己是否能接受觸摸事件,不能,則傳給UIApplication處理.,能,轉(zhuǎn)2
? 2.判斷觸摸點(diǎn)是否在自己身上
? 3.子控件數(shù)組中從后往前遍歷子控件鼎文,重復(fù)前面的兩個(gè)步驟(所謂從后往前遍歷子控件渔肩,就是首先查找子控件數(shù)組中最后一個(gè)元素,然后執(zhí)行1拇惋、2步驟)
4.如果沒有符合條件的子控件周偎,那么就認(rèn)為自己最合適處理這個(gè)事件,也就是自己是最合適的view撑帖。
?主窗口會(huì)在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個(gè)最合適的視圖來處理觸摸事件
蓉坎,但是這僅僅是整個(gè)事件處理過程的第一步
?找到合適的視圖控件后,就會(huì)調(diào)用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
- 注意: 如果父控件不能接受觸摸事件磷仰,那么子控件就不可能接收到觸摸事件
UIView不接收觸摸事件的三種情況
1.不接收用戶交互
userInteractionEnabled = NO
2.隱藏
hidden = YES
3.透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默認(rèn)就是NO袍嬉,因此UIImageView以及它的子控件默認(rèn)是不能接收觸摸事件的
事件傳遞示例
?觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件
--點(diǎn)擊了綠色的view:
UIApplication ->UIWindow->白色 ->綠色
--點(diǎn)擊了藍(lán)色的view:
UIApplication->UIWindow->白色 ->橙色 ->藍(lán)色
--點(diǎn)擊了黃色的view:
UIApplication->UIWindow->白色 ->橙色 ->藍(lán)色 ->黃色
觸摸事件處理的詳細(xì)過程
?用戶點(diǎn)擊屏幕后產(chǎn)生的一個(gè)觸摸事件,經(jīng)過一系列的傳遞過程后灶平,會(huì)找到最合適的視圖控件來處理這個(gè)事件
?找到最合適的視圖控件后伺通,就會(huì)調(diào)用控件的touches方法來作具體的事件處理
?touchesBegan…
?touchesMoved…
?touchedEnded…
?這些touches方法的默認(rèn)做法
是將事件順著響應(yīng)者鏈條
向上傳遞,將事件交給上一個(gè)響應(yīng)者進(jìn)行處理
響應(yīng)者鏈條
- 響應(yīng)者鏈條:是由多個(gè)
響應(yīng)者對(duì)象
連接起來的鏈條 - 作用:能很清楚的看見每個(gè)響應(yīng)者之間的聯(lián)系逢享,并且可以讓一個(gè)事件多個(gè)對(duì)象處理罐监。
- 響應(yīng)者對(duì)象:能處理事件的對(duì)象
事件傳遞的完整過程
1> 先將事件對(duì)象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合適的控件來處理這個(gè)事件瞒爬。
2> 調(diào)用最合適控件的touches….方法
3> 如果調(diào)用了[super touches….];就會(huì)將事件順著響應(yīng)者鏈條往上傳遞弓柱,傳遞給上一個(gè)響應(yīng)者
4> 接著就會(huì)調(diào)用上一個(gè)響應(yīng)者的touches….方法
如何判斷上一個(gè)響應(yīng)者
1> 如果當(dāng)前這個(gè)view是控制器的view,那么控制器就是上一個(gè)響應(yīng)者
2> 如果當(dāng)前這個(gè)view不是控制器的view
- 當(dāng)前這個(gè)view的
父類
不是自定義的view,那么父控件就是上一個(gè)響應(yīng)者 - 當(dāng)前這個(gè)view的
父類
是自定義的view,那么父類就是上一個(gè)響應(yīng)者
響應(yīng)者鏈的事件傳遞過程
1.如果view的控制器存在,就傳遞給控制器侧但;如果控制器不存在矢空,則將其傳遞給它的父視圖
2.在視圖層次結(jié)構(gòu)的最頂級(jí)視圖,如果也不能處理收到的事件或消息禀横,則其將事件或消息傳遞給window對(duì)象進(jìn)行處理
3.如果window對(duì)象也不處理屁药,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對(duì)象
4.如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄
hitTest:withEvent:方法和pointInside:withEvent:
1. hitTest調(diào)用時(shí)機(jī):當(dāng)一個(gè)事件傳遞給一個(gè)控件的時(shí)候柏锄,系統(tǒng)就會(huì)調(diào)用這個(gè)方法
2. hitTest作用: 尋找到最合適處理事件的view酿箭。
* (回顧下事件傳遞)复亏,UIApplication -> UIWindow
* UIWindow去尋找最合適的view? [UIWindow hitTest:withEvent:]里面做了什么事情?
1> 判斷窗口能不能處理事件? 如果不能缭嫡,意味著窗口不是最合適的view缔御,而且也不會(huì)去尋找比自己更合適的view,直接返回nil,通知UIApplication,沒有最合適的view妇蛀。
2> 判斷點(diǎn)在不在窗口
3> 遍歷自己的子控件耕突,尋找有沒有比自己更合適的view
4> 如果子控件不接收事件,意味著子控件沒有找到最合適的view,然后返回nil,告訴窗口沒有找到更合適的view,窗口就知道沒有比自己更合適的view,就自己處理事件评架。
* 驗(yàn)證下hitTest方法返回nil有勾,里面的子控件能處理事件嗎? 重寫view的hitTest:withEvent:方法古程,
* 驗(yàn)證這個(gè)方法是否真能找到最合適的view?
* 如果點(diǎn)擊屏幕任何一個(gè)地方喊崖,都由控制器的view來處理事件挣磨,怎么做? 直接返回白色的view,就不會(huì)繼續(xù)去找白色view的子控件了。
? 2> hitTest:withEvent:方法的處理流程如下:
? 1荤懂、調(diào)用當(dāng)前視圖的pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點(diǎn)是否在當(dāng)前視圖內(nèi)
? 若返回NO,則hitTest:withEvent:返回nil;
? 若返回YES,則向當(dāng)前視圖的所有子視圖(subviews)發(fā)送hitTest:withEvent:消息茁裙,所有
? 子視圖的遍歷順序是從top到bottom,即從subviews數(shù)組的末尾向前遍歷,直到有子視圖返
? 回非空對(duì)象或者全部子視圖遍歷完畢节仿。
?
? 2晤锥、若第一次有子視圖返回非空對(duì)象,則hitTest:withEvent:方法返回此對(duì)象,處理結(jié)束廊宪。
? 3矾瘾、如所有子視圖都返回nil,則hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。