6有關(guān)CABasicAnimation的用法

CABasicAnimation是放在layer上面的袄膏,首先我們先了解一下層的概念.

CALayer的介紹吆豹。

? ? CALayer是個(gè)與UIView很類(lèi)似的概念惋增,同樣有l(wèi)ayer,sublayer古胆、backgroundColor雹洗、frame等屬性渐北,所以說(shuō)只在渲染的層次上考慮阿逃,他們兩者是相同的,唯獨(dú)一點(diǎn):UIView可以添加通過(guò)方法選擇器等添加響應(yīng)事件赃蛛。

因?yàn)槊總€(gè)UIView都有自己的layer屬性恃锉,而這個(gè)屬性的用途有兩個(gè):1、設(shè)置View的圓角呕臂、陰影破托、邊框等,具體屬性如下:

1. shadowPath : 設(shè)置 CALayer 背景(shodow)的位置

2. shadowOffset : shadow 在 X 和 Y 軸 上延伸的方向歧蒋,即 shadow 的大小

3. shadowOpacity : shadow 的透明效果

4. shadowRadius : shadow 的漸變距離土砂,從外圍開(kāi)始州既,往里漸變 shadowRadius 距離

5. masksToBounds : 很重要的屬性,可以用此屬性來(lái)防止子元素大小溢出父元素萝映,如若防止溢出吴叶,請(qǐng)?jiān)O(shè)為 true

6. borderWidth 和 boarderColor : 邊框顏色和寬度,很常用

7. bounds : 對(duì)于我來(lái)說(shuō)比較難的一個(gè)屬性序臂,測(cè)了半天也沒(méi)完全了解蚌卤,只知道可以用來(lái)控制 UIView 的大小,但是不能控制 位置

8. opacity : UIView 的透明效果

9. cornerRadius : UIView 的圓角

2贸宏、設(shè)置View的動(dòng)畫(huà)造寝。因此對(duì)一個(gè)UIView進(jìn)行animation動(dòng)畫(huà),實(shí)際上就是對(duì)View的layer進(jìn)行操控的吭练。

而小編下面說(shuō)的就是如何對(duì)其動(dòng)畫(huà)進(jìn)行操控——CAAnimation诫龙。

CAAnimation的介紹

? ? CAAnimation可分為四種:

1、CABasicAnimation:通過(guò)設(shè)定起始點(diǎn)鲫咽,終點(diǎn)签赃,時(shí)間,動(dòng)畫(huà)會(huì)沿著你這設(shè)定點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)分尸〗趿模可以看做特殊的CAKeyFrameAnimation。

2箩绍、CAKeyframeAnimation:Keyframe顧名思義就是關(guān)鍵點(diǎn)的frame孔庭,你可以通過(guò)設(shè)定CALayer的始點(diǎn)、中間關(guān)鍵點(diǎn)材蛛、終點(diǎn)的frame圆到,時(shí)間,只不過(guò)你可以定義它的移動(dòng)軌跡卑吭。

3芽淡、CAAnimationGroup:Group也就是組合的意思,就是把對(duì)這個(gè)Layer的所有動(dòng)畫(huà)都組合起來(lái)豆赏。PS:一個(gè)layer設(shè)定了很多動(dòng)畫(huà)挣菲,他們都會(huì)同時(shí)執(zhí)行,如何按順序執(zhí)行我到時(shí)候再講掷邦。

4白胀、CATransition:這個(gè)就是蘋(píng)果幫開(kāi)發(fā)者封裝好的一些動(dòng)畫(huà)

? ? ?這里我們拿一個(gè)Demo來(lái)詳細(xì)說(shuō)明,在列舉例子之前,我們先看一組key值:就是在初始化CAAnimation的時(shí)候用到animationWithKeyPath:(NSString *)key中的key都有哪些.在這里我列舉一些我們?nèi)粘i_(kāi)發(fā)常用的key.

transform.rotation.x :延X(jué)軸坐標(biāo)旋轉(zhuǎn) 類(lèi)型:CGFloat或float * M_PI。

transform.rotation.y:延Y軸坐標(biāo)旋轉(zhuǎn) ?類(lèi)型:CGFloat或float * M_PI抚岗。

transform.rotation.z:延Z軸坐標(biāo)旋轉(zhuǎn) ?類(lèi)型:CGFloat或float * M_PI纹笼。。

transform.rotation:這個(gè)與rotation.z是相同的 ?類(lèi)型:CGFloat或float * M_PI苟跪。

transform.scale:整個(gè)layer的比例 ? 類(lèi)型:CGFloat廷痘。

transform.scale.x:x軸坐標(biāo)比例變化 類(lèi)型:CGFloat蔓涧。

transform.scale.y:y軸坐標(biāo)比例變化 ?類(lèi)型:CGFloat。

transform.scale.z:z軸坐標(biāo)比例變化 ?類(lèi)型:CGFloat笋额。

opacity : 透明度,閃爍等動(dòng)畫(huà)用 ? ? ? ?類(lèi)型:CGFloat 1.0或0.0元暴。

backgroundColor ? ?背景顏色 ? ? ?類(lèi)型:CGColor。

cornerRadius ? ?圓角 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?類(lèi)型:CGFloat兄猩。

transform.translation.y:縱向移動(dòng) ?類(lèi)型:CGMutablePathRef ?可自定義

transform.translation.x:橫向移動(dòng) ?類(lèi)型:CGMutablePathRef ?可自定義

在設(shè)置Animation的屬性的時(shí)候會(huì)有一個(gè)屬性為fillMode,首先聲明若使用此屬性,必須先寫(xiě)這寫(xiě):animation.removedOnCompletion=NO;下面介紹fillMode的各個(gè)值:

kCAFillModeRemoved :這個(gè)是默認(rèn)值,也就是說(shuō)當(dāng)動(dòng)畫(huà)開(kāi)始前和動(dòng)畫(huà)結(jié)束后,動(dòng)畫(huà)對(duì)layer都沒(méi)有影響,動(dòng)畫(huà)結(jié)束后,layer會(huì)恢復(fù)到之前的狀態(tài)

kCAFillModeForwards :當(dāng)動(dòng)畫(huà)結(jié)束后,layer會(huì)一直保持著動(dòng)畫(huà)最后的狀態(tài)

kCAFillModeBackwards :這個(gè)和kCAFillModeForwards是相對(duì)的,就是在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始前,你只要將動(dòng)畫(huà)加入了一個(gè)layer,layer便立即進(jìn)入動(dòng)畫(huà)的初始狀態(tài)并等待動(dòng)畫(huà)開(kāi)始.你可以這樣設(shè)定測(cè)試代碼,將一個(gè)動(dòng)畫(huà)加入一個(gè)layer的時(shí)候延遲5秒執(zhí)行.然后就會(huì)發(fā)現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)沒(méi)有開(kāi)始的時(shí)候,只要?jiǎng)赢?huà)被加入了layer,layer便處于動(dòng)畫(huà)初始狀態(tài)

kCAFillModeBoth :理解了上面兩個(gè),這個(gè)就很好理解了,這個(gè)其實(shí)就是上面兩個(gè)的合成.動(dòng)畫(huà)加入后開(kāi)始之前,layer便處于動(dòng)畫(huà)初始狀態(tài),動(dòng)畫(huà)結(jié)束后layer保持動(dòng)畫(huà)最后的狀態(tài).

除此之外timingFunction這個(gè)屬性也是很重要的,有關(guān)他的屬性如下

kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速茉盏,給你一個(gè)相對(duì)靜態(tài)的感覺(jué)

kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進(jìn)):動(dòng)畫(huà)緩慢進(jìn)入,然后加速離開(kāi)

kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動(dòng)畫(huà)全速進(jìn)入枢冤,然后減速的到達(dá)目的地

kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進(jìn)漸出):動(dòng)畫(huà)緩慢的進(jìn)入鸠姨,中間加速,然后減速的到達(dá)目的地淹真。 ? ? ? ?這個(gè)是默認(rèn)的動(dòng)畫(huà)行為讶迁。


各種動(dòng)畫(huà)的demo

1 ?永久閃爍的動(dòng)畫(huà).

+(CABasicAnimation *)opacityForever_Animation:(float)time

{

CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];//key 為opacity

animation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0];

animation.toValue=[NSNumber numberWithFloat:0.0];

animation.autoreverses=YES;

animation.duration=time;

animation.repeatCount=FLT_MAX;

animation.removedOnCompletion=NO;

animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

return animation;

}

2 ? ?有閃爍次數(shù)的動(dòng)畫(huà)

+(CABasicAnimation *)opacityTimes_Animation:(float)repeatTimes durTimes:(float)time

{

CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];

animation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0];

animation.toValue=[NSNumber numberWithFloat:0.4];

animation.repeatCount=repeatTimes;

animation.duration=time;

animation.removedOnCompletion=NO;

animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

animation.autoreverses=YES;

return ?animation;

}

3 橫向和縱向移動(dòng)

+(CABasicAnimation *)moveX:(float)time X:(NSNumber *)x //橫向移動(dòng)

{

CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];

animation.toValue=x;

animation.duration=time;

animation.removedOnCompletion=NO;

animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

return animation;

}

+(CABasicAnimation *)moveY:(float)time Y:(NSNumber *)y //縱向移動(dòng)

{

CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];

animation.toValue=y;

animation.duration=time;

animation.removedOnCompletion=NO;

animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

return animation;

}

4 縮放

+(CABasicAnimation *)scale:(NSNumber *)Multiple orgin:(NSNumber *)orginMultiple durTimes:(float)time Rep:(float)repeatTimes //縮放

{

CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

animation.fromValue=orginMultiple;

animation.toValue=Multiple;

animation.duration=time;

animation.autoreverses=YES;

animation.repeatCount=repeatTimes;

animation.removedOnCompletion=NO;

animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

return animation;

}

5 group組合動(dòng)畫(huà)

+(CAAnimationGroup *)groupAnimation:(NSArray *)animationAry durTimes:(float)time Rep:(float)repeatTimes //組合動(dòng)畫(huà)

{

CAAnimationGroup *animation=[CAAnimationGroup animation];

animation.animations=animationAry;

animation.duration=time;

animation.repeatCount=repeatTimes;

animation.removedOnCompletion=NO;

animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

return animation;

}

6 旋轉(zhuǎn)

+(CABasicAnimation *)rotation:(float)dur degree:(float)degree direction:(int)direction repeatCount:(int)repeatCount //旋轉(zhuǎn)

{

CATransform3D rotationTransform ?= CATransform3DMakeRotation(degree, 0, 0,direction);

CABasicAnimation* animation;

animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];

animation.toValue= [NSValue valueWithCATransform3D:rotationTransform];

animation.duration= dur;

animation.autoreverses= NO;

animation.cumulative= YES;

animation.removedOnCompletion=NO;

animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

animation.repeatCount= repeatCount;

animation.delegate= self;

return animation;

}

總結(jié):最近在學(xué)H5,發(fā)現(xiàn)其實(shí)很多屬性和css的屬性是相同的,對(duì)動(dòng)畫(huà)還是有很多不懂的地方,所以希望大家能提醒我博客上的錯(cuò)誤,共同努力進(jìn)步.謝謝大家.



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