Camera使用指南(一)

這篇文章本來上個(gè)月就要寫的您炉,后來一直沒寫,正好在新年寫下役电,對(duì)之前的工作進(jìn)行總結(jié)赚爵。

之前工作中需要自定義相機(jī),網(wǎng)上看了很多介紹Camera組件的文章法瑟,寫的都不夠全冀膝,Camera調(diào)用這一塊總是出很多問題,后來跟著博客看了zxing的源碼霎挟,這是Google開源的二維碼生成和識(shí)別的開源庫窝剖,里面有Camera組件的調(diào)用,把zxing里相機(jī)調(diào)用的部分抽取出來氓扛,修改了一下,有了現(xiàn)在的這個(gè)版本论笔,可以拍照采郎,然后保存圖片到相冊(cè)。

  1. 與Camera組件相關(guān)的幾個(gè)類
  2. 如何調(diào)用相機(jī)狂魔,應(yīng)該注意什么
  3. 跟著zxing的架構(gòu)蒜埋,修改CameraDemo的結(jié)構(gòu)(下一篇再介紹,這篇沒有貼什么代碼最楷,如果想直接看代碼整份,可以跳過吶~)

1. 與Camera組件相關(guān)的幾個(gè)類

自定義相機(jī)待错,或?qū)崿F(xiàn)掃碼功能的時(shí)候,都需要調(diào)用Camera組件烈评,由Camera可以獲取攝像頭捕獲的幀數(shù)據(jù)火俄,方便我們對(duì)幀數(shù)據(jù)進(jìn)行加工。這里主要介紹的自定義相機(jī)的過程讲冠,中間也會(huì)介紹一點(diǎn)掃碼相關(guān)的功能瓜客,如果需要詳細(xì)了解掃碼相關(guān)的功能,可以看zxing中掃碼相關(guān)的代碼竿开。下面是與Camera相關(guān)的幾個(gè)類:
Surface谱仪、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback

Surface

關(guān)于Surface否彩,sdk的介紹是這樣的 "Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor."疯攒,翻譯成中文是,“由屏幕內(nèi)容合成器管理的原生緩沖區(qū)的句柄”列荔,這句話包含一下兩個(gè)方面的內(nèi)容:
1.通過Surface(因?yàn)镾urface是句柄)就可以獲得原生緩沖器以及其中的內(nèi)容敬尺。就像在C語言中,可以通過一個(gè)文件的句柄肌毅,就可以獲得文件的內(nèi)容一樣筷转;
2.原生緩沖器(rawbuffer)是用于保存當(dāng)前窗口的像素?cái)?shù)據(jù)的。
(以上介紹引用自Surface悬而、SurfaceView呜舒、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之間的關(guān)系,順便說一下笨奠,這篇博客寫的很好袭蝗,我這里介紹的Surface、SurfaceView般婆、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback不如這篇詳細(xì)到腥,如果覺得還是沒看懂,可以看一下)蔚袍。

目前為止乡范,知道可以從Surface獲取屏幕像素?cái)?shù)據(jù)就可以了,在自定義相機(jī)的過程中啤咽,我們不需要顯示調(diào)用Surface獲取像素?cái)?shù)據(jù)晋辆,因?yàn)镾urfaceView和SurfaceHolder已經(jīng)幫我們封裝好了Surface。

SurfaceView

使用Camera時(shí)宇整,SurfaceView是很關(guān)鍵的一個(gè)類瓶佳,它用來顯示Camera組件捕獲到的像素?cái)?shù)據(jù),如何顯示呢鳞青,其實(shí)是通過Surface對(duì)象霸饲,SurfaceView中持有Surface對(duì)象为朋,在Camera預(yù)覽的時(shí)候,Camera為Surface提供像素?cái)?shù)據(jù)厚脉,然后由SurfaceView顯示在視圖窗口习寸,類似的顯示像素?cái)?shù)據(jù)的view還有SurfaceTexture。
總結(jié):SurfaceView是View的子類器仗,其實(shí)就是就是Surface的View融涣,我們可以理解為Surface持有像素?cái)?shù)據(jù),通過SurfaceView顯示到視圖窗口精钮。

SurfaceHolder

SurfaceHolder是一個(gè)接口威鹿,相當(dāng)于一個(gè)管理器,提供控制和訪問SurfaceView背后的Surface的方法轨香,它內(nèi)部有一個(gè)Callback類——SurfaceHolder.Callback忽你,提供3個(gè)回調(diào)方法,幫助我們感知Surface創(chuàng)建臂容,改變和銷毀科雳,Camera的所有操作,預(yù)覽脓杉,對(duì)焦糟秘,拍照等操作,都必須在Surface的創(chuàng)建之后球散,銷毀之前進(jìn)行尿赚。 SurfaceView中有一個(gè)getHolder()方法,可以很方便的獲取SurfaceView中的Surface對(duì)應(yīng)的holder蕉堰,SurfaceHolder又有一個(gè)getSurface()方法凌净,用戶獲取Surface。

除了SurfaceHolder.Callback以外屋讶,SurfaceHolder還有幾個(gè)重要的方法:

  1. public void addCallback(Callback callback),為SurfaceHolder添加一個(gè)SurfaceHolder.Callback回調(diào)接口冰寻。
  2. public void removeCallback(Callback callback),移除之前添加的回調(diào)接口皿渗,這個(gè)方法一般在相機(jī)界面onPause的時(shí)候調(diào)用斩芭。
  3. public boolean isCreating(),該方法用來判斷在Callback方法調(diào)用之后乐疆,Surface是否已經(jīng)被創(chuàng)建了划乖,需要注意的,Surface被創(chuàng)建诀拭,不代表Surface就可用迁筛,只有surface.isValid()方法返回true煤蚌,才代表該Surface是可用的耕挨,有時(shí)判斷需要用到surface.isValid()方法细卧。
  4. public void setType(int type),設(shè)置Surface的類型筒占,接收如下的參數(shù):
    SURFACE_TYPE_NORMAL:用RAM緩存原生數(shù)據(jù)的普通Surface
    SURFACE_TYPE_HARDWARE:適用于DMA(Direct memory access )引擎和硬件加速的Surface
    SURFACE_TYPE_GPU:適用于GPU加速的Surface
    SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS:表明該Surface不包含原生數(shù)據(jù)贪庙,Surface用到的數(shù)據(jù)由其他對(duì)象提供,在Camera圖像預(yù)覽中就使用該類型的Surface翰苫,有Camera負(fù)責(zé)提供給預(yù)覽Surface數(shù)據(jù)止邮,這樣圖像預(yù)覽會(huì)比較流暢。如果設(shè)置這種類型則就不能調(diào)用lockCanvas來獲取Canvas對(duì)象了奏窑。需要注意的是导披,在高版本的Android SDK中,setType這個(gè)方法已經(jīng)被depreciated了埃唯。

其實(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)撩匕,SurfaceView內(nèi)部持有Surface對(duì)象,但是要獲取Surface墨叛,又需要先獲取SurfaceHolder止毕,通過holder獲取Surface。

從設(shè)計(jì)模式的高度來看漠趁,Surface扁凛、SurfaceView和SurfaceHolder實(shí)質(zhì)上就是廣為人知的MVC,即Model-View-Controller闯传。Model就是模型的意思谨朝,或者說是數(shù)據(jù)模型,或者更簡單地說就是數(shù)據(jù)丸边,也就是這里的Surface叠必;View即視圖,代表用戶交互界面妹窖,也就是這里的SurfaceView纬朝;SurfaceHolder很明顯可以理解為MVC中的Controller(控制器)。這樣看起來三者之間的關(guān)系就清楚了很多骄呼。

SurfaceHolder.Callback

SurfaceHolder.Callback是SurfaceHolder內(nèi)部接口共苛,提供3個(gè)回調(diào)方法,幫助我們感知Surface的創(chuàng)建蜓萄,變化和銷毀隅茎,在自定義相機(jī)的時(shí)候,我們需要在相機(jī)Activity實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口嫉沽,并調(diào)用SurfaceHolder.addCallback()方法辟犀,添加回調(diào)接口。

  1. public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder):在Surface第一次被創(chuàng)建的時(shí)候绸硕,這個(gè)方法會(huì)被調(diào)用堂竟,我們需要在這里初始化相機(jī)魂毁,保證Surface可用。
  2. public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height):當(dāng)Surface發(fā)生結(jié)構(gòu)性變化的時(shí)候(格式或者大谐鲟凇)席楚,該方法會(huì)被調(diào)用。
  3. public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):當(dāng)Surface被銷毀之后税稼,該方法會(huì)立即被調(diào)用烦秩,一旦該方法執(zhí)行,就不應(yīng)該再訪問Surface郎仆。

2. 如何調(diào)用相機(jī)只祠,應(yīng)該注意什么

理清了與Camera相關(guān)的及各類,現(xiàn)在介紹一下如何調(diào)用扰肌。調(diào)用相機(jī)主要的兩個(gè)步驟铆农,開啟和釋放,分別對(duì)應(yīng)兩個(gè)方法狡耻,Camera.open()Camera.release()墩剖。

  1. Camera.open():Camera的靜態(tài)方法,創(chuàng)建一個(gè)Camera對(duì)象夷狰,用于訪問物理硬件Camera岭皂,默認(rèn)打開的是后攝像頭,也可以通過指定參數(shù)0/1來指定打開對(duì)應(yīng)的攝像頭沼头,0-后置主攝像頭爷绘,1-前置主攝像頭。需要注意是进倍,如果指定的攝像頭被占用土至,該方法會(huì)拋出RuntimeException,代碼中需要對(duì)該異常進(jìn)行處理猾昆,比如先查詢攝像頭是否被占用陶因,適當(dāng)?shù)却蛘甙l(fā)現(xiàn)占用垂蜗,彈出占用提醒楷扬。
  2. Camera.release(),釋放攝像頭贴见,應(yīng)用主動(dòng)斷開與硬件攝像頭的連接烘苹,一旦Camera.open()創(chuàng)建了攝像頭,就要保證在不使用Camera的時(shí)候釋放片部,否則其他調(diào)用相機(jī)的應(yīng)用就無法連接相機(jī)硬件了镣衡。

注意事項(xiàng):

  1. 設(shè)置預(yù)覽Surface:調(diào)用Camera.open()連接相機(jī)之后,需要調(diào)用camera.setPreviewDisplay(holder),設(shè)置預(yù)覽的Surface廊鸥,這時(shí)然爆,Camera會(huì)從Holder中取出Surface,將像素?cái)?shù)據(jù)提供給Surface黍图,最后由SurfaceView顯示到屏幕。camera.setPreviewDisplay(holder)必須在Surface的生命周期中調(diào)用奴烙,這就用到了上面提到的SurfaceHolder.Callback助被,SurfaceHolder.Callbackpublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)方法中初始化相機(jī),開啟相機(jī)預(yù)覽切诀。

有時(shí)調(diào)用相機(jī)時(shí)會(huì)出現(xiàn)相機(jī)預(yù)覽界面黑屏揩环,輸出log Camera: app passed NULL ,這種情況就是camera.setPreviewDisplay(holder)方法傳入的Surface不可用,可以在public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)方法中幅虑,設(shè)置預(yù)覽Surface丰滑。

  1. 設(shè)置相機(jī)預(yù)覽參數(shù):由于SurfaceView大小不同,預(yù)覽畫面大小也不同倒庵,在調(diào)用camera.setPreviewDisplay(holder)時(shí)褒墨,需要設(shè)置預(yù)覽參數(shù),保證開啟預(yù)覽的時(shí)候擎宝,相機(jī)捕獲到圖像能正常顯示在視圖窗口郁妈,通過camera.getParameters()獲取到Camera.Parameters進(jìn)行設(shè)置,這里主要有兩個(gè)函數(shù):
    parameters.setPreviewSize(int width, int height)绍申,設(shè)置Camera的預(yù)覽尺寸噩咪,自定義相機(jī)時(shí)發(fā)現(xiàn)預(yù)覽畫面被拉伸或者壓縮,就是因?yàn)檫@個(gè)參數(shù)設(shè)置錯(cuò)誤极阅,最后再調(diào)用camera.setParameters(parameters)方法設(shè)置參數(shù)胃碾。
    parameters.setPictureSize(int width, int height),設(shè)置picture尺寸筋搏,該picture是指拍照獲取到的照片仆百。
    一般情況,需保證setPreviewDisplay和setPreviewSize設(shè)置的尺寸相近或相同奔脐。
    previewSize和pictureSize的值不能隨意設(shè)置儒旬,錯(cuò)誤的值報(bào)錯(cuò),如何設(shè)置帖族?
    a. 通過parameters.getSupportedPreviewSizes()/parameters.getSupportedPictureSizes()獲取該相機(jī)支持的預(yù)覽畫面尺寸/照片尺寸栈源,選擇與SurfaceView尺寸最接近的值,如果預(yù)覽畫面是整個(gè)屏幕竖般,那就用屏幕尺寸和備選尺寸進(jìn)行比較甚垦。
    b. parameters.getSupportedPreviewSizes()/parameters.getSupportedPictureSizes()會(huì)返回List<Camera.Size>類型的數(shù)據(jù),需要我們自己寫對(duì)比代碼,網(wǎng)上有很多如何找到最合適的預(yù)覽尺寸的方法艰亮,這里提供一種闭翩,計(jì)算寬高比,選擇寬高比最接近的迄埃,如果寬高比相同疗韵,選擇寬高值和原預(yù)覽畫面尺寸最接近的。
  2. 開啟預(yù)覽和停止預(yù)覽:分別對(duì)應(yīng)camera.startPreview()camera.stopPreview()侄非,在連接相機(jī)蕉汪,設(shè)置好參數(shù)之后調(diào)用camera.startPreview(),在界面onPause之后調(diào)用camera.stopPreview()逞怨,然后釋放相機(jī)資源者疤。
  3. 異常處理:這應(yīng)該是調(diào)用Camera最需要注意的一點(diǎn),在頻繁調(diào)用相機(jī)叠赦,打開驹马,釋放這些操作時(shí),Camera.open()除秀,camera.setPreviewDisplay(holder)糯累,camera.getParameters(),camera.setParameters(parameters)册踩,camera.startPreview()寇蚊,camera.startPreview()這些操作都很容易拋出RuntimeException,調(diào)用的時(shí)候需要注意異常處理棍好,簡單的try{}catch{}就可以仗岸。

調(diào)用順序

結(jié)合上面的內(nèi)容,總結(jié)一下調(diào)用步驟:

  1. 初始化SurfaceView借笙,獲取SurfaceHolder扒怖,設(shè)置SurfaceHolder.Callback
  2. 在Surface創(chuàng)建成功之后业稼,即SurfaceHolder.CallbacksurfaceCreated(SurfaceHolder holder)方法中盗痒,初始化相機(jī)(包括開啟相機(jī),設(shè)置預(yù)覽的Surface低散,設(shè)置參數(shù))俯邓。
  3. 開啟預(yù)覽。
  4. 界面onPause熔号,停止預(yù)覽稽鞭,釋放相機(jī)。

總結(jié)

這篇主要介紹一下自定義相機(jī)需要注意的一些內(nèi)容引镊,沒有代碼朦蕴,下一篇參照zxing的結(jié)構(gòu)修改demo篮条,主要是代碼,感興趣的可以看一下吩抓。

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