元宇宙(Metaverse)了解一下

元宇宙(Metaverse)了解一下

“元宇宙”這個29年前就被提出的概念觉渴,隨著近幾年吸納了日臻成熟的AI检痰、游戲引擎、AR/VR苇经、區(qū)塊鏈等技術(shù)成果后赘理,突然間就吸引了創(chuàng)業(yè)者、資本和市場的注意力扇单。

什么是元宇宙商模?
元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小說,或指向互聯(lián)網(wǎng)的“終極形態(tài)”蜘澜。Metaverse一詞來源于作家Neal Stephenson的科幻小說《雪崩》施流,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。概念上鄙信,Metaverse一詞由Meta和Verse 組成瞪醋,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe)装诡,合起來通常表示“超越宇宙”的概念:一個平行于現(xiàn)實世界運行的人造空間银受。回顧互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷程鸦采,從PC局域網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng)蚓土,互聯(lián)網(wǎng)使用的沉浸感逐步提升,虛擬與現(xiàn)實的距離也逐漸縮小赖淤。在此趨勢下蜀漆,沉浸感、參與度都達到峰值 的 Metaverse 或是互聯(lián)網(wǎng)的“終極形態(tài)”咱旱。
技術(shù)上确丢,在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上绷耍,元宇宙在沉浸感、參與度鲜侥、永續(xù)性等多方面提出了更高的要求褂始,因此將會由許多獨立工具、平臺描函、基礎(chǔ)設(shè)施崎苗、協(xié)議等來支持其運 行。隨著 AR舀寓、VR胆数、5G、云計算等技術(shù)成熟度提升互墓,元宇宙有望逐步從概念走向現(xiàn)實必尼。


元宇宙的四大核心價值屬性
元宇宙:虛擬與現(xiàn)實高度互通,閉環(huán)經(jīng)濟體附著開源平臺篡撵。盡管行業(yè)內(nèi)對于元宇宙的最終形態(tài)沒有細致的描述判莉,但通過細化其特征依然能夠確定元宇宙的四大核心屬性:
(1)同步和擬真。虛擬空間與現(xiàn)實社會保持高度同步和互通育谬,交互效果接近真實券盅。同步和擬真的虛擬世界是原宇宙構(gòu)成的基礎(chǔ)條件,這意味著現(xiàn)實社會中發(fā)生的一切事件將同步于虛擬世界膛檀,同時用戶在虛擬的元宇宙中進行交互時能得到接近真實的反饋信息渗饮。
(2)開源和創(chuàng)造。開源同時意味著技術(shù)開源和平臺開源宿刮,元宇宙通過制定“標準” 和“協(xié)議”將代碼進行不同程度的封裝和模塊化互站,不同需求的用戶都可以在元宇宙進行創(chuàng)造,形成原生虛擬世界僵缺,不斷擴展元宇宙邊際胡桃。
(3)永續(xù)。元宇宙平臺不會“暫涂某保”或“結(jié)束”翠胰,而是以開源的方式運行并無限期地持續(xù)。
(4)閉環(huán)經(jīng)濟系統(tǒng)自脯。用戶的生產(chǎn)和工作活動將以平臺統(tǒng)一的貨幣被認可之景,玩家可以使用貨幣在平臺內(nèi)消費內(nèi)容,也可以通過一定比例置換現(xiàn)實貨幣膏潮。經(jīng)濟系統(tǒng)是驅(qū)動元宇宙不斷前進和發(fā)展的引擎锻狗。


元宇宙跟數(shù)字孿生體的差別

其實一句話可以講清楚,元宇宙還是虛擬現(xiàn)實,搞清楚了虛擬現(xiàn)實跟數(shù)字孿生體的差別就知道兩者有本質(zhì)上的差別轻纪。虛擬現(xiàn)實有藝術(shù)創(chuàng)作成分油额,強調(diào)可視化效果;

數(shù)字孿生體是物理世界與數(shù)字空間交互的技術(shù)范式刻帚,它的主要價值是實現(xiàn)物與物潦嘶、人與物之間的數(shù)據(jù)機制(Data Mechanism)。

元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ)

元宇宙技術(shù)基礎(chǔ)崇众,可以用 BIGANT(大螞蟻)來概括掂僵。B指區(qū)塊鏈( Blockchain),I指交互技術(shù)( Interactivity)顷歌,G指游戲(Game)锰蓬,A指人工智能(AI),N指網(wǎng)絡(luò)及運算技術(shù)( Network)衙吩,T指物聯(lián)網(wǎng)( Internet of Things)∠希“大螞蟻”可以說集數(shù)字技術(shù)之大成坤塞。

一、通過AR澈蚌、VR等交互技術(shù)提升游戲的沉浸感

回顧游戲的發(fā)展歷程摹芙,沉浸感的提升一直是其技術(shù)突破的主要方向。從《憤怒的小鳥》到CSGO宛瞄,游戲建模方式從2D到3D的提升使游戲中的物體呈現(xiàn)立體感浮禾。玩家在游戲中可以自由切換視角,進而提升沉浸感份汗。然而盈电,3D游戲仍然只能通過垂直屏幕展示游戲畫面,玩家的交互操作也受制于鍵盤杯活、鼠標匆帚、手柄等硬件工具,與元宇宙“同步與擬真”的要求相距甚遠旁钧。未來吸重,隨著以VR、AR為代表的人機交互技術(shù)的發(fā)展歪今,由更加擬真嚎幸、高頻的人機交互方式承載的虛擬開放世界游戲,其沉浸感也有望得到大幅提升寄猩,從而縮小與元宇宙成熟形態(tài)之間的差距嫉晶。

二、通過5G、云計算技術(shù)支撐大規(guī)模用戶同時在線车遂,提升游戲的可進入性

元宇宙是大規(guī)模的參與式媒介封断,交互用戶數(shù)量將達到億級。目前大型在線游戲均使用客戶端軟件舶担,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端運行坡疼。該模式下,對計算機終端的性能要求形成了用戶使用門檻衣陶,進而限制了用戶觸達柄瑰;同時,終端服務(wù)器承載能力有限剪况,難以支撐大規(guī)模用戶同時在線教沾。而5G和云計算等底層技術(shù)的進步和普及,是未來突破游戲可進入性限制的關(guān)鍵译断。

三授翻、通過算法、算力提升驅(qū)動渲染模式升級孙咪,提升游戲的可觸達性

目前堪唐,3D游戲采用傳統(tǒng)的終端渲染模式,受限于個人計算機圖形處理器(GPU)渲染能力翎蹈,游戲的畫面像素精細度與擬真效果仍有很大差距淮菠。為改進現(xiàn)有的渲染模式,提升游戲的可觸達性荤堪,需要算法合陵、算力的突破以及半導(dǎo)體等基礎(chǔ)設(shè)施產(chǎn)業(yè)的持續(xù)進步。

四澄阳、通過區(qū)塊鏈拥知、AI技術(shù)降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,提升游戲的可延展性

在專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容(PGC)方面碎赢,第一方游戲內(nèi)容是建立元宇宙的基礎(chǔ)場所举庶,而目前3D游戲在場景和人物建模上都需要耗費大量的人力、物力和時間揩抡。為實現(xiàn)元宇宙與現(xiàn)實社會高度同步户侥,算法、算力及AI建模技術(shù)的進步有望提升PGC的生產(chǎn)效率峦嗤。在用戶生產(chǎn)內(nèi)容(UGC)方面蕊唐,第三方自由創(chuàng)作的內(nèi)容,以及閉環(huán)經(jīng)濟體的持續(xù)激勵烁设,是元宇宙延續(xù)并擴張的核心驅(qū)動力替梨。目前游戲UGC創(chuàng)作領(lǐng)域編程門檻過高钓试,創(chuàng)作的高定制化和易得性不可兼得,同時鮮有游戲具備閉環(huán)經(jīng)濟體副瀑。因此弓熏,為達到元宇宙所需的可延展性,需要區(qū)塊鏈經(jīng)濟糠睡、AI挽鞠、綜合內(nèi)容平臺等產(chǎn)業(yè)的技術(shù)突破。

元宇宙成資本市場“新寵兒”
元宇宙在資本市場風潮正起狈孔,多項目斬獲大額投資信认。
自3月10日Roblox在紐交所直接上市以來,元宇宙概念廣受市場關(guān)注均抽。
海外方面嫁赏,游戲平臺Rec Room于3月底完成新一輪融資,總額達1億美元油挥。該公司以VR 社交游戲起家潦蝇,用戶已突破1500萬;4月中旬深寥,Epic Games 融資10億美元用于元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)開發(fā)攘乒,創(chuàng)下元宇宙賽道最高融資紀錄。
國內(nèi)方面翩迈,3月11日持灰,移動沙盒平臺開發(fā)商MetaAPP 宣布完成1億美元C輪融資盔夜,成為迄今國內(nèi)元宇宙賽道最大規(guī)模的單筆融資负饲;4月20日,游戲引擎研發(fā)商代碼乾坤獲字節(jié)跳動近1億人民幣戰(zhàn)略投資喂链;5月28日返十,云游戲技術(shù)服務(wù)商海馬云完成2.8億元人民幣新一輪融資;6月椭微,萬興科技完成對國內(nèi)領(lǐng)先的實時3D云平臺Realibox的投資洞坑,搶先布局元宇宙。
元宇宙的雛形技術(shù)路徑
1蝇率、初級形態(tài):游戲
從產(chǎn)品形態(tài)上看迟杂,游戲是元宇宙的雛形。游戲作為人們基于現(xiàn)實的模擬本慕、延伸排拷、 天馬行空的想象而構(gòu)建的虛擬世界,其產(chǎn)品形態(tài)與元宇宙相似锅尘。
2监氢、進化方向:四大技術(shù)提升
游戲與元宇宙成熟形態(tài)存在較大差距,相應(yīng)底層技術(shù)仍需提升。駛向元宇宙的征途依舊道阻且長浪腐。具體來看纵揍,游戲需通過以下四種技術(shù)路徑,縮小與元宇宙成熟形態(tài)之間的差距:
(1)通過AR议街、VR等交互技術(shù)提升游戲的沉浸感泽谨。回顧游戲發(fā)展歷程傍睹,沉浸感的提升一直是其技術(shù)突破的主要方向隔盛。從《憤怒的小鳥》到《CSGO》,游戲建模方式從2D到3D的提升使游戲中的物體呈現(xiàn)立體感拾稳,玩家在游戲中可以自由切換視角吮炕,進而提升沉浸感。然而访得,3D游戲仍然只能通過垂直屏幕展示游戲畫面龙亲,玩家的交互操作也受制于鍵盤、鼠標悍抑、手柄等硬件工具鳄炉,與元宇宙“同步與擬真”的要求相距甚遠。
未來搜骡,基于VR拂盯、AR為代表的人機交互技術(shù)的發(fā)展,由更加擬真记靡、高頻的人機交互方式承載的虛擬開放世界游戲谈竿,其沉浸感也有望得到大幅提升,從而縮小與元宇宙成熟形態(tài)之間的差距摸吠。
(2)通過 5G空凸、云計算技術(shù)支撐大規(guī)模用戶同時在線,提升游戲的可進入性寸痢。元宇宙是大規(guī)模的參與式媒介呀洲,交互用戶數(shù)量將達到億級。目前大型在線游戲均使用客戶端軟件啼止,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端運行道逗。該模式下,對計算機終端的性能要求造成了用戶使用門檻献烦,進而限制了用戶觸達滓窍;同時,終端服務(wù)器承載能力受限仿荆,難以支撐大規(guī)模用戶同時在線贰您。而 5G 和云計算等底層技術(shù)的進步和普及坏平,是未來突破游戲可進入性限制的關(guān)鍵。
(3)通過算法锦亦、算力提升驅(qū)動渲染模式升級舶替,提升游戲的可觸達性。目前杠园,3A 游戲采用傳統(tǒng)的終端渲染模式顾瞪,受限于個人計算機 GPU渲染能力,游戲的畫面像素精細度距擬真效果仍有很大差距抛蚁。為改進現(xiàn)有的渲染模式陈醒,提升游戲的可觸達性,需要重點關(guān)注算法瞧甩、算力的突破以及半導(dǎo)體等基礎(chǔ)設(shè)施產(chǎn)業(yè)的持續(xù)進步钉跷。
(4)通過區(qū)塊鏈、AI技術(shù)降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻肚逸,提升游戲的可延展性爷辙。PGC內(nèi)容方面,第一方游戲內(nèi)容是建立元宇宙的基礎(chǔ)場所朦促,而目前3A游戲在場景和人物建模上都需要耗費大量的人力膝晾、物力和時間資源。為實現(xiàn)元宇宙與現(xiàn)實社會高度同步,算法算力以及AI建模技術(shù)的進步有望提升PGC內(nèi)容的生產(chǎn)效率。UGC內(nèi)容方面耐齐,第三方自由創(chuàng)作的內(nèi)容,以及閉環(huán)經(jīng)濟體的持續(xù)激勵朱巨,是元宇宙延續(xù)并擴張的核心驅(qū)動力。目前游戲UGC創(chuàng)作領(lǐng)域編程門檻過高,創(chuàng)作的高定制化和易得性不可兼得,同時鮮有游戲具備閉環(huán)經(jīng)濟體巍扛。因此领跛,為達到元宇宙所需的可延展性乏德,需要重點關(guān)注區(qū)塊鏈經(jīng)濟、AI吠昭、綜合內(nèi)容平臺等產(chǎn)業(yè)的技術(shù)突破喊括。
3、規(guī)模商用:AR/VR技術(shù)成熟
(1)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展構(gòu)建了元宇宙堅固的基石矢棚。元宇宙本質(zhì)上是一個虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界郑什,當滿足硬件基礎(chǔ)后,則需要覆蓋盡可能多的用戶蒲肋,來構(gòu)成元宇宙中的行為主體蘑拯,并由這些主體來創(chuàng)造元宇宙的內(nèi)容钝满。
(2)全球互聯(lián)網(wǎng)用戶過去十年維持高增長。根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)世界統(tǒng)計(IWS)數(shù)據(jù)申窘,截至2020年5月底弯蚜,全球互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量達到46.48億人,占世界人口的59.6%剃法,過去十年年均復(fù)合增速8.3%碎捺。
(3)垂直行業(yè)社交的用戶打通最終將把流量引入巨頭的“元宇宙”。社交需求作為現(xiàn)代網(wǎng)民的剛需贷洲,已經(jīng)滲透多個垂直行業(yè)收厨,例如購物、游戲优构、育兒诵叁、興趣、短視頻钦椭、求職黎休、婚戀等。社交屬性的加入能夠充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)的“口碑效應(yīng)”和用戶裂變屬性玉凯,從而成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)獲客的低成本方式势腮,社交還以線上朋友圈維系了客戶留存,因而幾乎所有的垂直行業(yè)應(yīng)用都開發(fā)了社交功能漫仆,簡單的如通訊錄捎拯、實時聊天,興趣小組盲厌、 論壇署照,具有行業(yè)鮮明特色的如拼團社區(qū)、直播公會以及游戲中常見的聯(lián)盟吗浩、社區(qū)等建芙。 我們認為隨著互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利的增長見頂,未來通過社交屬性打通垂直行業(yè)應(yīng)用將成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭們增加用戶價值的主要方式懂扼。例如禁荸,元宇宙對騰訊這樣的平臺型經(jīng)濟具有很強的吸引力,“鏈接一切”是騰訊宇宙的終極目標阀湿,近年來赶熟,騰訊陸續(xù)收購的各種影視、文學(xué)陷嘴、音樂映砖、IP以及各項技術(shù)都具有注入騰訊宇宙的潛在動機。
(4)AR/VR 是通往元宇宙的關(guān)鍵路徑灾挨∫赝耍互聯(lián)網(wǎng)和社交平臺既不能將虛擬世界準確地投射到物理世界竹宋,也不能賦予人類在虛擬世界中的深度體驗感。AR 和 VR 從技術(shù)上解決了這些問題地技,AR可以將數(shù)字信息疊加到物理環(huán)境逝撬,VR則是能完全創(chuàng)造出一個生動的虛擬世界。
當前AR/VR 技術(shù)日趨成熟乓土,進入穩(wěn)定生產(chǎn)階段宪潮。Gartner 認為,新技術(shù)從萌芽到最終實現(xiàn)趣苏,大多會經(jīng)歷一個起伏的階段狡相。這一曲折前進的過程可以用技術(shù)成熟度曲線(The Hype Cycle)來刻畫。VR/AR的發(fā)展已經(jīng)走過概念期食磕、過熱期尽棕、幻滅期,并正在走出“開悟期”彬伦,走向量產(chǎn)成熟期滔悉。
商業(yè)挑戰(zhàn):萬物互聯(lián)與核心技術(shù)鴻溝
網(wǎng)絡(luò)、社交平臺单绑、AR/VR 技術(shù)只是人類進入元宇宙的基本前提回官,若要更好地實現(xiàn)元宇宙低延遲、隨時便捷的特性搂橙,還需要5G歉提、云計算、芯片等各種技術(shù)的加持区转,當前元宇宙的發(fā)展仍要面臨諸多難題苔巨。
(1)全球各地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)滲透率分布不均,亞非拉數(shù)字鴻溝仍存废离。
根據(jù)IWS數(shù)據(jù)侄泽,2020年5月北美、歐洲地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)滲透率分別高達94.6%和87.2%蜻韭,而亞非地區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)滲透率排名末位悼尾,低于世界平均水平。這一現(xiàn)狀不利于元宇宙在全球范圍內(nèi)實現(xiàn)互聯(lián)互通湘捎、全面覆蓋每一個體的終極目標诀豁。
(2)AR和VR設(shè)備仍然存在缺陷窄刘,無法完美貼合用戶的需求窥妇。
2018年美國一項針對專家的調(diào)研顯示,在影響AR和VR普及的因素中娩践,用戶體驗被認為是最主要的因素活翩,選擇該項的受訪者占比分別達到39%和41%烹骨。如果設(shè)備性能不過關(guān),用戶體驗感就會大打折扣材泄。作為未來進入元宇宙的第一入口沮焕,AR和VR目前仍需在軟硬件上不斷做出優(yōu)化。
(3)現(xiàn)有內(nèi)容和體驗單一拉宗,靠爆款游戲只能吸引少量專業(yè)玩家峦树。
首先,高質(zhì)量游戲和影視少旦事,目前主流VR內(nèi)容平臺上的游戲和影視雖然數(shù)量眾多魁巩,但是缺乏類似《半條命:Alex》這樣的爆款作品,無法沉淀大量的活躍用戶姐浮;其次谷遂,平臺兼容性不高,雖然Steam平臺可以支持幾款主流頭顯卖鲤,但是多數(shù)VR平臺之間沒有打通肾扰, 給開發(fā)者造成選擇陣營的困擾以及平臺遷移的煩惱,華為鴻蒙即要著力解決跨平臺分發(fā)問題蛋逾。
(4)元宇宙的商業(yè)模式距離成熟還有很長的路集晚。
元宇宙的實現(xiàn)需要5G、VR/AR区匣、云計算等多種技術(shù)的相輔相成甩恼,而核心技術(shù)AR/VR還未形成明晰的商業(yè)模式。目前AR/VR在ToC市場的盈利方式主要就是兩種:終端設(shè)備的出售以及線上內(nèi)容付費沉颂;線下VR體驗館的單次付費模式条摸。
這種商業(yè)模式不僅結(jié)構(gòu)單一,同時持續(xù)性和穩(wěn)定性也較弱铸屉。硬件和終端設(shè)備銷售是當前的早期AR/VR市場最重要的收入來源钉蒲,但內(nèi)容作為元宇宙的核心要素,將是未來的主要盈利點彻坛。目前大多數(shù)VR體驗館所提供的體驗內(nèi)容不具有足夠的吸引力顷啼,顧客基本上都是一次性消費,無法給行業(yè)帶來穩(wěn)定昌屉、持續(xù)的收入钙蒙。在內(nèi)容體驗充實豐富的基礎(chǔ)上,未來的商業(yè)模式可以進一步向廣告间驮、訂閱服務(wù)等方面拓展躬厌。簡言之,若想要實現(xiàn)元宇宙竞帽,未來亟待形成多元扛施、穩(wěn)定鸿捧、可持續(xù)的商業(yè)模式。
元宇宙概念十大相關(guān)個股:
1疙渣、寶通科技:2021年8月30日公告顯示在新技術(shù)的布局上匙奴,公司積極拓展VR、AR妄荔、MR領(lǐng)域的新業(yè)務(wù)泼菌,以及結(jié)合云計算和元宇宙等創(chuàng)新游戲業(yè)務(wù)的新模式,圍繞著新技術(shù)啦租,推進新興技術(shù)在游戲場景的落地灶轰。
2、絲路視覺:2021年半年報顯示公司從事以CG創(chuàng)意和技術(shù)為基礎(chǔ)的數(shù)字視覺綜合服務(wù)業(yè)務(wù)刷钢,是專業(yè)化笋颤、全國性的CG視覺服務(wù)提供商,高新技術(shù)企業(yè)内地、動漫企業(yè)伴澄。
3、萬興科技(300624):2021年8月31日回復(fù)稱公司建設(shè)AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心阱缓,加強與視頻創(chuàng)意相關(guān)的前沿技術(shù)研發(fā)非凌;對外投資國內(nèi)3D云平臺領(lǐng)先提供商引力波,內(nèi)外合力積極提升公司在創(chuàng)新領(lǐng)域方面的技術(shù)實力荆针。未來公司也將持續(xù)深耕數(shù)字創(chuàng)意敞嗡,不斷完善AR/VR領(lǐng)域業(yè)務(wù)布局,拓展數(shù)字創(chuàng)意元宇宙和全新的創(chuàng)意領(lǐng)域航背。
4喉悴、超圖軟件:2021年8月19日回復(fù)稱元宇宙需要建立一個虛擬的、孿生的世界玖媚,而這個世界是需要把真實的地理空間映射到虛擬空間里邊箕肃,這需要三維GIS實現(xiàn)地理空間映射。超圖三維GIS和游戲引擎(Unity和Unreal)的打通今魔,是元宇宙的地理空間映射的一個抓手勺像。
5、歌爾股份:2021年半年報顯示公司智能硬件業(yè)務(wù)聚焦于與娛樂错森、健康吟宦、家居安防等相關(guān)的產(chǎn)品方向,主要產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實涩维、AR增強現(xiàn)實產(chǎn)品殃姓、智能可穿戴產(chǎn)品、智能家用電子游戲機及配件產(chǎn)品、智能家居產(chǎn)品等辰狡。
6锋叨、中青寶:2021年半年報顯示公司專注從事網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)和運營垄分,持續(xù)推出精品游戲宛篇。隨著游戲行業(yè)技術(shù)更新迭代的加劇,公司前瞻性的加大以5G云游戲技術(shù)和VR/AR虛擬與現(xiàn)實技術(shù)投入薄湿,注重新技術(shù)下的游戲品質(zhì)叫倍、核心玩法、交互性豺瘤,根據(jù)玩家用戶的需求開發(fā)新模式吆倦,提升公司整體競爭力。
7坐求、天舟文化:天舟文化定增收購游愛網(wǎng)絡(luò)蚕泽,投資開發(fā)AR,VR互動游戲和應(yīng)用項目桥嗤。
8须妻、佳創(chuàng)視訊:2021年半年報顯示公司研發(fā)和推廣180度攝像頭的系統(tǒng)解決方案,結(jié)合自研直播平臺泛领,將給用戶帶來12K/30幀及8K/60幀的VR直播荒吏,大幅提升直播觀賞體驗≡ㄐ基于該款攝像頭的VR直播主要面向賽事直播與主播直播兩類應(yīng)用場景绰更,報告期內(nèi),該產(chǎn)品作為VR合作運營生態(tài)鏈中內(nèi)容端的核心產(chǎn)品組成锡宋。
9儡湾、完美世界:2021年8月31日回復(fù)稱公司在多人在線角色扮演類游戲形成的競爭優(yōu)勢、深厚的在線娛樂內(nèi)容產(chǎn)出能力执俩、引擎盒粮、VR、AR奠滑、AI等領(lǐng)域扎實的技術(shù)積累丹皱,以及深刻的用戶認知,都為元宇宙等下一代娛樂方式的突破構(gòu)筑了很好的先發(fā)優(yōu)勢宋税。
10摊崭、數(shù)碼視訊:2021年8月31日回復(fù)稱公司在視頻、壓縮及編解碼上的積累杰赛,可以提供超高清視頻高倍率無損壓縮及編解碼為核心的底層基礎(chǔ)技術(shù)呢簸,可以為元宇宙實現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用提供技術(shù)基石;另一方面,元宇宙領(lǐng)域所形成的大量以NFT為代表的核心數(shù)字資產(chǎn)需要流轉(zhuǎn)根时,公司有能力與平臺公司合作瘦赫、打造平臺級應(yīng)用開發(fā),為元宇宙數(shù)字資產(chǎn)交易提供基礎(chǔ)設(shè)施蛤迎。
(來源:本文根據(jù)海通證券荀玉根确虱、姚佩團隊的公開研究,東吳證券侯賓團隊的公開研究替裆,IDC校辩、艾瑞咨詢、Wind辆童、英偉達等官網(wǎng)公開資料以及黑石蘇世民等研究進行綜合整理)

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末宜咒,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子把鉴,更是在濱河造成了極大的恐慌故黑,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 206,723評論 6 481
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件庭砍,死亡現(xiàn)場離奇詭異场晶,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機逗威,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 88,485評論 2 382
  • 文/潘曉璐 我一進店門峰搪,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人凯旭,你說我怎么就攤上這事概耻。” “怎么了罐呼?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 152,998評論 0 344
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵鞠柄,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我嫉柴,道長厌杜,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 55,323評論 1 279
  • 正文 為了忘掉前任计螺,我火速辦了婚禮夯尽,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘登馒。我一直安慰自己匙握,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 64,355評論 5 374
  • 文/花漫 我一把揭開白布陈轿。 她就那樣靜靜地躺著圈纺,像睡著了一般秦忿。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上蛾娶,一...
    開封第一講書人閱讀 49,079評論 1 285
  • 那天灯谣,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼蛔琅。 笑死胎许,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的揍愁。 我是一名探鬼主播呐萨,決...
    沈念sama閱讀 38,389評論 3 400
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼杀饵,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼莽囤!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起切距,我...
    開封第一講書人閱讀 37,019評論 0 259
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤朽缎,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后谜悟,有當?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體话肖,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 43,519評論 1 300
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 35,971評論 2 325
  • 正文 我和宋清朗相戀三年葡幸,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了最筒。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 38,100評論 1 333
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡蔚叨,死狀恐怖床蜘,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情蔑水,我是刑警寧澤邢锯,帶...
    沈念sama閱讀 33,738評論 4 324
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站搀别,受9級特大地震影響丹擎,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜歇父,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 39,293評論 3 307
  • 文/蒙蒙 一蒂培、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧榜苫,春花似錦护戳、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 30,289評論 0 19
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽府适。三九已至,卻和暖如春肺樟,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間檐春,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 31,517評論 1 262
  • 我被黑心中介騙來泰國打工么伯, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留疟暖,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 45,547評論 2 354
  • 正文 我出身青樓田柔,卻偏偏與公主長得像俐巴,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子硬爆,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 42,834評論 2 345

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容