那些年一起學(xué)過(guò)的Android動(dòng)畫(二)

場(chǎng)景動(dòng)畫


  1. LayoutAnimation作用于ViewGroup,為ViewGroup指定一個(gè)動(dòng)畫,當(dāng)他的子元素出場(chǎng)的時(shí)候都會(huì)具有這種動(dòng)畫肩豁,ListView上用的多,LayoutAnimation也是一個(gè)View動(dòng)畫。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:animationOrder="normal"
android:delay="0.3" android:animation="@anim/anim_item"/>
//--- delay 表示動(dòng)畫開(kāi)始的時(shí)間延遲误甚,比如子元素入場(chǎng)動(dòng)畫的時(shí)間周期為300ms,
//那么0.5表示每個(gè)子元素都需要延遲150ms才開(kāi)始播放入場(chǎng)動(dòng)畫。
//--- animationOrder 表示子元素的動(dòng)畫的順序谱净,有三種選項(xiàng):
//normal(順序顯示)窑邦、reverse(逆序顯示)和random(隨機(jī)顯示)。
//---1. android:animation 為子元素指定具體的入場(chǎng)動(dòng)畫
//----------------------
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="300"
android:shareInterpolator="true">
<alpha
    android:fromAlpha="0.0"
    android:toAlpha="1.0" />
<translate
    android:fromXDelta="300"
    android:toXDelta="0" />
</set>

//--- 第一種方法壕探、為需要的ViewGroup指定android:layoutAnimation屬性
//---這樣ViewGroup的子View就有出場(chǎng)動(dòng)畫了
<ListView
    android:id="@+id/lv"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_weight="1"
    android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"/>
//
//--- 第二種方法冈钦、通過(guò)LayoutAnimationController來(lái)實(shí)現(xiàn)
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_item);
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(0.5f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
listview.setLayoutAnimation(controller);

  1. Activity/Fragment的切換效果
    在startActivity(Intent)或finish()之后調(diào)用overridePendingTransition(int enterAnim,int exitAnim)方法。
    Fragment也可以添加切換動(dòng)畫李请,通過(guò)FragmentTransaction中的
    setCustomAnimations()方法來(lái)添加瞧筛;需考慮兼容性使用View動(dòng)畫,屬性動(dòng)畫是API11新引入的;

插值器和估值器


  1. 時(shí)間插值器(TimeInterpolator)的作用是根據(jù)時(shí)間流逝的百分比來(lái)計(jì)算出當(dāng)前屬性值改變的百分比导盅,系統(tǒng)預(yù)置的有LinearInterpolator(線性插值器:勻速動(dòng)畫)较幌,AccelerateDecelerateInterpolator(加速減速插值器:動(dòng)畫兩頭慢中間快)DecelerateInterpolator(減速插值器:動(dòng)畫越來(lái)越慢)
  2. 估值器(TypeEvaluator)的作用是根據(jù)當(dāng)前屬性改變的百分比來(lái)計(jì)算改變后的屬性值白翻。系統(tǒng)預(yù)置有IntEvaluator 乍炉、FloatEvaluator 、ArgbEvaluator滤馍。
/**
 * @param fraction   表示開(kāi)始和結(jié)束值之間的比例
 * @param startValue  開(kāi)始值         
 * @param endValue  結(jié)束值
 * @return  
 */
public class IntEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> {
 public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
     int startInt = startValue;
     return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
 }
}

  1. 插值器和估值器除了系統(tǒng)提供之外岛琼,我們還可以自定義。自定義插值器需要實(shí)現(xiàn)Interpolator或者TimeInterpolator巢株;自定義估值器算法需要實(shí)現(xiàn)TypeEvaluator槐瑞。

自定義動(dòng)畫一般用的比較少,基礎(chǔ)篇就西先不介紹了纯续!不過(guò)需要先了解矩陣和Camera随珠,做AE動(dòng)畫3D等技術(shù)人員肯定會(huì)知道噠!

總結(jié)


參考Android開(kāi)發(fā)藝術(shù)探索

使用動(dòng)畫的注意事項(xiàng)

  1. 使用幀動(dòng)畫時(shí)猬错,當(dāng)圖片數(shù)量較多且圖片分辨率較大的時(shí)候容易出現(xiàn)OOM窗看,需注意,盡量避免使用幀動(dòng)畫倦炒。
  2. 使用無(wú)限循環(huán)的屬性動(dòng)畫時(shí)显沈,在Activity退出時(shí)即使停止,否則將導(dǎo)致Activity無(wú)法釋放從而造成內(nèi)存泄露。
  3. View動(dòng)畫是對(duì)View的影像做動(dòng)畫拉讯,并不是真正的改變了View的狀態(tài)涤浇,因此有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫完成后View無(wú)法隱藏(setVisibility(View.GONE)失效),這時(shí)候調(diào)用view.clearAnimation()清理View動(dòng)畫即可解決魔慷。
  4. 不要使用px只锭,使用px會(huì)導(dǎo)致不同設(shè)備上有不同的效果。
  5. View動(dòng)畫是對(duì)View的影像做動(dòng)畫院尔,View的真實(shí)位置沒(méi)有變動(dòng)蜻展,也就導(dǎo)致點(diǎn)擊View動(dòng)畫后的位置
  6. 觸摸事件不會(huì)響應(yīng),屬性動(dòng)畫不存在這個(gè)問(wèn)題邀摆。
  7. 使用動(dòng)畫的過(guò)程中纵顾,使用硬件加速可以提高動(dòng)畫的流暢度。
  8. 動(dòng)畫在3.0以下的系統(tǒng)存在兼容性問(wèn)題栋盹,特殊場(chǎng)景可能無(wú)法正常工作施逾,需做好適配工作。

還有一些動(dòng)畫的高級(jí)用法比如貝賽爾曲線等自行探索一下更有趣哈

有問(wèn)題可以來(lái)我博客或者簡(jiǎn)書(shū)反饋,謝謝大家的停留在這里時(shí)間

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