上一章我們講了Launcher的數(shù)據(jù)加載,包括:默認(rèn)配置應(yīng)用液走、文件夾以及widget的加載碳默,所有應(yīng)用的加載以及所有Widget的加載,數(shù)據(jù)加載完成后開始分批進(jìn)行繪制到桌面上缘眶,包含默認(rèn)配置bind嘱根,所有應(yīng)用bind,所有小部件bind巷懈。下面我就從這幾個方面進(jìn)行分析该抒,看看他們的加載過程。
1.默認(rèn)配置圖標(biāo)顶燕、Widget凑保、文件夾的綁定(bind)
上一章講到默認(rèn)配置加載的位置:
private void loadAndBindWorkspace() {
...
if (!mWorkspaceLoaded) {
loadWorkspace();
...
}
// Bind the workspace
bindWorkspace(-1);
}
這里主要是加載默認(rèn)配置,然后調(diào)用bindWorkspace進(jìn)行綁定涌攻,我們先看一下流程圖:
整個流程看似東西很多欧引,其實(shí)就是準(zhǔn)備數(shù)據(jù),然后開始綁定恳谎,下面我們看bindWorkspace的主要代碼:
private void bindWorkspace(int synchronizeBindPage) {
//準(zhǔn)備參數(shù)
...
//開始綁定
...
bindWorkspaceScreens(oldCallbacks, orderedScreenIds);
// Load items on the current page
bindWorkspaceItems(oldCallbacks, currentWorkspaceItems, currentAppWidgets,
currentFolders, null);
...
bindWorkspaceItems(oldCallbacks, otherWorkspaceItems, otherAppWidgets, otherFolders,
(isLoadingSynchronously ? mDeferredBindRunnables : null));
//結(jié)束綁定
...
}
我們先分析第一個方法:bindWorkspaceScreens芝此,我們知道桌面上的圖標(biāo)憋肖、文件夾等是放置到CellLayout(實(shí)際內(nèi)部還有一個容器)中的,因此我們要首先添加CellLayout整個容器婚苹,
也就是這個方法岸更,代碼:
private void bindWorkspaceScreens(final Callbacks oldCallbacks,
final ArrayList<Long> orderedScreens) {
final Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);
if (callbacks != null) {
callbacks.bindScreens(orderedScreens);
}
}
};
runOnMainThread(r);
}
代碼很簡單,就是調(diào)用回調(diào)函數(shù)callbacks.bindScreens膊升,這個回調(diào)函數(shù)是在Launcher中實(shí)現(xiàn)的怎炊,因此我們看流程圖:
代碼實(shí)現(xiàn)就是在bindAddScreens方法中通過for循環(huán)添加CellLayout,比較簡單不再貼代碼廓译。
我們接著看第二第三個函數(shù)评肆,這兩個函數(shù)是一樣的,但是參數(shù)不一樣责循,從參數(shù)名字可以看到第一個bind當(dāng)前頁面的圖標(biāo)糟港、文件夾、widget的院仿,第二個是bind其他屏幕圖標(biāo)秸抚、文件夾、widget的歹垫,因此我們只講一個流程剥汤,剩下的是一樣的。
我們先看流程圖:
從流程圖看其實(shí)就是三個for循環(huán)排惨,分別綁定圖標(biāo)吭敢、文件夾、小部件暮芭,
public void bindItems(final ArrayList<ItemInfo> shortcuts, final int start, final int end,
final boolean forceAnimateIcons) {
...
for (int i = start; i < end; i++) {
final ItemInfo item = shortcuts.get(i);
// 如果是在Hotseat中并且沒有Hotseat則跳過繼續(xù)
if (item.container == LauncherSettings.Favorites.CONTAINER_HOTSEAT &&
mHotseat == null) {
continue;
}
final View view;
switch (item.itemType) {
case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_APPLICATION:
case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_SHORTCUT:
ShortcutInfo info = (ShortcutInfo) item;
view = createShortcut(info);
break;
case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_FOLDER:
view = FolderIcon.fromXml(R.layout.folder_icon, this,
(ViewGroup) workspace.getChildAt(workspace.getCurrentPage()),
(FolderInfo) item, mIconCache);
break;
default:
throw new RuntimeException("Invalid Item Type");
}
workspace.addInScreenFromBind(view, item.container, item.screenId, item.cellX,
item.cellY, 1, 1);
}
在上面的switch語句中判斷Item的類型鹿驼,根據(jù)不同類型來生成不同的View,最后通過workspace.addInScreenFromBind方法將view綁定到桌面上,我們接著看一下addInScreenFromBind這個方法辕宏,這個方法最后調(diào)用到Workspace中的addInScreen方法畜晰,在這個方法中有兩個參數(shù)spanX、spanY沒有講過瑞筐,我來解釋一下凄鼻,我們第一章講了圖標(biāo)排列到桌面上是按照4x4后者4x5等形式,那么每個單元是一個圖標(biāo)位置聚假,但是块蚌,小部件的占用不只是一個圖標(biāo),有可能幾個圖標(biāo)的位置膘格,而spanX就是橫向占用的單元格個數(shù)峭范,相應(yīng)的spanY就是Y方向的占用個數(shù)。根據(jù)控件的起始位置瘪贱,以及占用單元格個數(shù)就可以確定他在桌面上的位置虎敦。addInScreen代碼我就不貼了游岳,我只是在這說一下過程,進(jìn)入這個方法其徙,首先判斷container的類型,也就是父容器的類型:CellLayout還是Hotseat喷户,然后判斷是文件夾還是圖標(biāo)唾那,最后通過調(diào)用layout.addViewToCellLayout方法根據(jù)相應(yīng)的參數(shù)來添加到相應(yīng)的容器里面。
其他兩個的綁定也是差不多的褪尝,只是widget的相對復(fù)雜一點(diǎn)闹获,這里不再講解,后面我會單獨(dú)寫一章來講解widget的加載添加河哑。
2.所有應(yīng)用綁定(bind)
綁定所有應(yīng)用其實(shí)是綁定二級界面的所有應(yīng)用圖標(biāo)避诽,代碼開始位置是:LauncherModel中的loadAllApps方法,首先加載手機(jī)里的所有應(yīng)用信息璃谨,然后生成對應(yīng)的對象沙庐,最后通過調(diào)用callbacks.bindAllApplications方法將所有應(yīng)用綁定到二級界面,回調(diào)函數(shù)依然是在Launcher中實(shí)現(xiàn)佳吞,二級界面是AllAppsContainerView拱雏,根據(jù)代碼流程調(diào)用onAppsUpdated方法,在這個方法中排序最后調(diào)用updateAdapterItems方法底扳,這個界面是一個RecyclerView铸抑,準(zhǔn)備好數(shù)據(jù)庫,刷新適配器即可衷模。
3.所有Widget的綁定(bind)
綁定Widget也是從loadAllApps這個方法開始的鹊汛,在這個方法的最后面有個loadAndBindWidgetsAndShortcuts,通過這個方法綁定快捷方式和widget到小部件界面阱冶,看代碼:
public void loadAndBindWidgetsAndShortcuts(final Callbacks callbacks, final boolean refresh) {
runOnWorkerThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
updateWidgetsModel(refresh);
final WidgetsModel model = mBgWidgetsModel.clone();
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Callbacks cb = getCallback();
if (callbacks == cb && cb != null) {
callbacks.bindAllPackages(model);
}
}
});
// update the Widget entries inside DB on the worker thread.
LauncherAppState.getInstance().getWidgetCache().removeObsoletePreviews(
model.getRawList());
}
});
}
首先調(diào)用updateWidgetsModel方法刁憋,
void updateWidgetsModel(boolean refresh) {
PackageManager packageManager = mApp.getContext().getPackageManager();
final ArrayList<Object> widgetsAndShortcuts = new ArrayList<Object>();
widgetsAndShortcuts.addAll(getWidgetProviders(mApp.getContext(), refresh));
Intent shortcutsIntent = new Intent(Intent.ACTION_CREATE_SHORTCUT);
widgetsAndShortcuts.addAll(packageManager.queryIntentActivities(shortcutsIntent, 0));
mBgWidgetsModel.setWidgetsAndShortcuts(widgetsAndShortcuts);
}
在這個方法中首先調(diào)用getWidgetProviders方法來加載所有的小部件信息,然后通過packageManager.queryIntentActivities方法加載所有的快捷方式信息熙揍,最后將所有的信息放置到WidgetsModel中职祷,完成后通過調(diào)用callbacks.bindAllPackages回調(diào)函數(shù)開始綁定所有的小部件和快捷方式,回調(diào)函數(shù)在Launcher中實(shí)現(xiàn)届囚,然后調(diào)用WidgetsContainerView中的addWidgets方法傳入WidgetsModel對象有梆,然后通過調(diào)用刷新適配器來刷新小部件界面。
最后:這一章相對簡單意系,主要是UI的繪制泥耀,有一些流程我沒有講,主要是UI繪制其實(shí)和自定義view相關(guān)蛔添,很多人一看就會了痰催,所以不再講解兜辞,不會的可以去看看源碼。
Github地址:Launcher3_mx
首發(fā)地址:墨香博客
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注:本文原創(chuàng)夸溶,轉(zhuǎn)載請注明出處逸吵,多謝。